微服务(Microservices)
说在前面
近期好像谈论微服务的人比較多,也開始学习一下。可是都有E文。看起来半懂不懂的。
微服务
然而,非常不幸,微服务风格是什么。应该怎么开发,关于这种理论描写叙述却非常难找到。
这些服务能够使用不同的开发语言以及不同数据存储技术,并保持最低限制的集中式管理。
服务端应用处理HTTP请求、运行领域逻辑、检索并更新数据库中的数据、使用适当的HTML视图发送给client。服务端应用是完整的 ---- 由单一的逻辑层次运行。系统中任务变更都会导到服务端的应用又一次编辑并公布一个新的版本号。
尽管利用开发语基础特性会把应用封装成类、函数、命名空间,可是业务中全部逻辑都要在单一的进程中处理完毕。
在某些场景中。开发人员可能在的笔计本中开发、測试应用。然后利用部署通道来保证经过正常測试、公布的改动内容正确的公布的产品中。也能够使用横向扩展,通过负载均横系统将事个应用部署到多台server上。

由于服务能够独立部署、独立扩展。服务也能够提供模块化的边界,而且不同的使用也能够使用不同的开发语言。
服还能够以不同的周期进行管理。
微服务风格的特性
正如其他定义中对特性的描写叙述一新。并非全部的微服务风格都要全部的特性。可是我们觉得常见的微服务都应该有这些特性。虽然我们是相当松散的社区核心成员。可是我们也计划偿试描写叙述我们工作中或者在其他我们了解的组件中所理解的微服务。
当然,我们并不依赖于那些已经明白过的定义。
组件与服务
通常仅仅有文档和规范说明,让用户避免组件间会导致组件耦合的过度的依赖。只是服务由是是通过明白的远程接口调用。这个问题就非常easy攻克了。
远程调用比进制内部调用更消耗性能,并且远程的API比較粗糙。难以使用。假设因为对组件的职责进行变更,影响到跨进程间的交互,那么这操作起来也比較困难。
环绕业务功能进行组织
一个高效的团队会针对这样的情况进行改善。关注它们所涉及的应用逻辑,并从中做出较好的选择。
换句话说。逻辑无处不在。Conway's Law的实践就是一个样例。
不论什么组织设计一个系统(广义上的系统)都会产生一种设计,其结构为其组织通信结构的复本。
-- Melvyn Conway, 1967


不同职能的团队同一时候为各自的产品构建和运营负责,同一时候每一个产品又拆分成多个通过消息引擎通信的单独服务。
当然,我们敦促一个大型的团队将一个构建成总体型的应用按照业务功能进行拆分。
我们能看到主要问题在于。这样的组件形式会导致非常多的上下文依赖。假设在大量的模块边界上都存在这样的大量的调用。对于团队的每一个成员来说,短期内是非常难记住的。
此外。我们发现模块化方式须要大量的规范去强制运行,当然。大量明白的拆分也让服务组件在团队的边界中更加清晰。
产品不是项目
这要求开发人员每天都关注软件产品的执行情况,并与用户联系的更紧密。同一时候承担一些售后支持。
强化终端及弱化通道
微服务的应用致力松耦合和高内聚:採用单独的业务逻辑,表现的更像经典Unix意义上的过滤器一样。接受请求、处理业务逻辑、返回响应。它们更喜欢简单的REST风格,而不是复杂的协议。如WS或者BPEL或者集中式框架。
最为重要的建议为:
Be of the web, not behind the web(善于利用网络,而不是限制使用网络。 )
---- Ian Robinson
微服务团队採用这种原则和规范:基于互联网(广义上,包括Unix系统)构建系统。
这样常常使用的资源差点儿不用什么的代价就能够被开发人员或者执行商缓存。
这种的通信协议很的单一(单一到仅仅负责消息路由)。像RabbitMQ或者ZeroMQ这种简单的实现甚至像可靠的异步机制都没提供,以至于须要依赖产生或者消费消息的终端或者服务来处理这类问题。
分散治理
经验表明这样的趋势的优点在缩小。由于并非全部的问题都同样,并且解决方式并非万能的。我们更加倾向于採用适当的工具解决适当的问题,总体式的应用在一定程度上比多语言环境更有优势,但也适合全部的情况。
你想用Node.js去开发报表页面吗?做吧。用C++来构建时时性要求高的组件?非常好。
你想以在不同类型的数据库中切换,来提高组件的读取性能?我们如今有技术手段来实现它了。
分享实用的、尤其是经过实践的代码库激励着其他的开发着也使用相似的方式来解决相似的问题,当然,也保留着依据须要使用不同的方法的权力。共享库更关注于数据存储、进程内通信以及我们接下来做讨论到的自己主动化等这些问题上。
相反,正是由于发现到它的价值。这使得他们在寻找各种方法来解决它们。
如Tolearant Reader和Consumer-Driven
Contracts这种设计模式就常常被微服务使用。这些模式攻克了独立服务在交互过程中的消耗问题。
使用Consumer-Driven Contracts添加了你的信心,并实现了高速的反馈机制。其实。我们知道澳大利亚的一个团队致力使用Consumer-Drvien Contracts开发新的服务。
他们使用简单的project,帮助他们定义服务的接口。
使得在新服务的代码開始编写之前,这些接口就成为自己主动化构建的一个部分。构建出来的服务,仅仅须要指出这些接口适用的范围。一个优雅的方法避免了新软件中的'YAGNI '困境。这些技术和工具在使用过程中完好,通过降低服务间的耦合,限制了集中式管理的需求。
团队为他们开发的软件负所有责任。也包括7*24小时的执行。全责任的方式并不常见。可是我们确实发现越来越多的公司在他们的团队中所推广。Netfix是另外一个接受这样的理念的组件。每天凌晨3点被闹钟吵醒,由于你很的关注写的代码质量。这在传统的集中式治理中这是一样多么不思议的事情呀。
分散数据管理
这种过程对于总体架构和微服务框架都非常实用,可是服务间存在着明显的关系。帮助我们对上下文边界进行区分,同一时候也像我们在业务功能中谈到的,强行拆分。
当总体式的应用使用单一逻辑数据库对数据持久化时,企业通常选择在应用的范围内使用一个数据库,这些决定也受厂商的商业权限模式驱动。微服务让每一个服务管理自己的数据库:不管是同样数据库的不同实例,或者是不同的数据库系统。这样的方法叫Polyglot
Persistence。
你能够把这样的方法用在总体架构中,可是它更常见于微服务架构中。

处理数据更新的经常用法是使用事务来保证不同的资源改动数据库的一致性。这样的方法通常在总体架构中使用。
分布式事务很难以实施,因此微服务架构强调服务间事务的协调,并清楚的认识一致性仅仅能是终于一致性以及通过补偿运算处理问题。
基础设施自己主动化

流程中工作的软件改进意味着我们能自己主动的部署到各种新的环境中。
事实证明,一旦你打算投资一条总体架构应用自己主动化的的生产线,那么你会发现公布很多其它的应用似乎非不那么的可怕。
记住。CD(持续部署)的一个目标在于让公布变得无趣,因此不管是一个还是三个应用,它都一样的无趣。

容错性设计
很多专家车称赞这样的紧急事件的价值,但事实是这样的紧急行为有时是灾难。监控是至关重要的。它能高速发现这样的紧急不良行为,让我们迅速修复它。
设计改进
这些工具能够让应用开发人员在不改变速度情况下。控制都他们的应用的需求变更。变更控制不意味首降低变更,而是使用适当的方式和工具,让它更加频繁。至少。非常好让它变得可控。
这样站点的一个部分能够使用高速的开发语言迅速整合起来。当它过时后能够一次性移除。我们发现一家金融机构用相似的方法添加新的市场营销活动,数周或者几个月后把它撤销。
你希望让变更是同样模块,同样周期中进行变化而已。系统的某些非常小做变更部分,也应该放在不同的服务中。这样它们更easy让它们消亡。
假设你发现两个服务一直反复的变更时。这就是一个要合并它们的信号了。
总体构架的任务变更须要整个应用的完整的构建和公布。
然而,使用微服务,你仅仅须要公布你要改动的服务就能够了。这将简化和加速你的公布周期。
缺点是你须要为一个变更服务公布可能中断用户的体验而操心。
传统的集成方法是使用版本号来处理这些问题。可是微服务版本号仅是最后的通告手段。我们须要在设计服务时尽可能的容忍供应商的变更,以避免提供多个版本号。
其他
微服务系统多大?
),这意味着不超过20号(一打)人。
我们发现最小配置是半打的团队支撑起一打的服务。
微服务与SOA
不管怎样,其实SOA表达这么多的含义,它给一个团队清醒的认识到这样的构架风格就已经值的了。
多语言。多选择
过去二十年中,它通常做为更高层次语言的壳。以达到更高层次的抽象。比方,研究它的内部结构,、使用低级的语言写更高效的代码。虽然如此。很多总体风格并不须要这样的层次的性能优化或者在语法及高层次上的抽象,这非经常见(让我们非常失望)。此外总体构架通常意味着使用单一的语言。这也限制着使用技术的数量。
实践标准和强制标准
标准被一些组件管理,如IETF认证标准,仅当它们在互联网上有几个在用的实现。通常源自于开源project的成功应用。
让做对事更easy
断路器(circuit breaker)和产品中现有的代码
实施起来,这些模式用于构建通信应用时相当的重要。Netflix的博客在解释它们的应用时。做了大量的工作。
同步是有害的
在www.guardian.co.uk中,它们在新平台中使用一种简单的规则来实现它:在Netflix中每次用户请求的同步调用。他们又一次设计的平台API都会把它构建成异步的API来运行。
微服务是未来吗?
可是发时间做这事的时候。我们清醒的认识到微服务构架风格是一个很重要的想法:一个值得企业应用中认真考虑的东西。我们近期使用这样的风格构建了几个系统,认识那些也使用和喜欢这样的方法的爱好者。
(通常,它们被打上SOA的标签。虽然。我们觉得SOA有很多不同的地方。)
至今为止。我们的经验与总体风格的应该中相比出来的是有优势的,可是我们意识知这种事实,我们并没有足够的时间来证明我们的论证。
我们看到这些project是在一个优秀的团队,带着对模块化的强烈追求,使用在过去几年中已经衰退的总体架构构建出来的。很多人相信,这样的衰退不太可能与微服务有关,由于服务边界是清晰的而且非常难再完好的。
然而,当我们还没看到足够多的系统执行足够长时间时,我们不能肯定微服务构架是成熟的。
在组件化方面的不论什么努力,其成功都依赖于软件怎样拆分成适合的组件。指出组件化的准确边界应该在那,这是很困难的。
改良设计要承认边界的权益困境和因此带来的易于重构的重要性。
可是当你的组件是被远程通信的服务时。重构比进程内的库又要困难的多。服务边界上的代码迁移是困难的,任务接口的变更须要參与者的共同协作,向后兼容的层次须要被添加。測试也变更更加复杂。
(虽然这样的建议不是好主意,由于一个好的进程内接口并非一个好的服务接口。
)
到眼下为止,我们还没有足够认识,关于微构架是否能被大范围的推广。我们不能肯定的说。我们要终结什么。可是软件开发的挑战在于你仅仅能在不完整的信息中决定你眼下要处理的问题。
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