1.利用反射来做Dll更新
这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种热更方式很少用到。
 
2.利用lua来做更新
目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua作为脚本语言,无须编译就能在各个平台运行,常用的lua热更框架有ulua、tolua、xlua、slua、cs2lua等,其中ulua作为开山鼻祖,早已停止更新,逐渐退出主流,最常用的应该还是xlua以及tolua,xlua不仅支持纯lua热更,还支持HotFix,平时开发用C#,出bug了就用lua替换,这种方式收到了广大开发者的欢迎,而且xlua有腾讯来维护,不用担心以后版本升级的问题,tolua作为ulua的继承者,也被广泛应用。cs2lua则是开发时使用C#,开发完就将C#代码转换成lua,这样一套游戏就有了C#和Lua两个版本。
 
3.ILRuntime
ILRuntime是掌趣科技开源的unity热更框架, 这个框架打破了C#不能做ios平台热更的规则,在ios平台中是以ILRuntime + DLL 的方式解释执行,当然是在IL2CPP下。有了这个框架,开发者只需使用C#这一种语言即可,而不用在C#和lua之间切换,但这个框架也是有很多坑的,在一些方面性能是不如lua的,Git上的贡献者也很少,暂时没有经过大量项目的考验,用的人还是比较少的。
 
4.C#Light
C#Light是框架作者开发的一种小巧的脚本语言,能在各个平台实现热更,但该框架早已停止维护,这种热更方式也已经淡出视野。
 
5.JSBinding+SharpKit
JSBinding + SharpKit 这种热更技术,他做了两件事情:
  1. JSBinding将C#导出到 JavaScript 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样
  2. SharpKit将C#代码翻译成 JavaScript 代码。
因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行。使用这个方案,可以同时拥有 C# 版本和 JavaScript 版本的游戏。

unity游戏热更新总结的更多相关文章

  1. JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案

    老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit ...

  2. unity游戏热更新

    链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...

  3. Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

    目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...

  4. 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)

    我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作 ...

  5. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  6. 出售一套Unity + Lua热更新框架代码

    出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...

  7. 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新

    unity热更新是一个经久不衰的话题.除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等.这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案.它吸收了各家的优点,特色很鲜明. 项目地址: ...

  8. 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析

    如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF ...

  9. 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

    继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就 ...

随机推荐

  1. datagridview 代码添加列

    int column_key = 0; private DataGridViewTextBoxColumn column_add(string name) { DataGridViewTextBoxC ...

  2. (一)Mahapps安装与使用

    一.Mahapps安装 1.NuGet程序包安装 右击项目-->选择 “管理Nuget程序包”-->搜索“MahApps.Metro” 2.包管理控制台 选择“工具”-->“NuGe ...

  3. f.lux在linux下的安装和使用

    安装还是蛮容易的~只是装完后在白天色温没什么变化就一直以为没有装成功 https://justgetflux.com/linux.html 这里下载,解压后 安装好以后xflux -l (经纬度) 就 ...

  4. Masnory 学习

    1:typeof <一元运算符,放在一个运算数之前,运算数可以是任何类型, 用于获取括号中的运算数的数据类型如:NSString CGFloat Int NSArray等> 2:  str ...

  5. Swift 里字符串(一)概览

    感受一下字符串相关的源文件个数  String 概览 是一个结构体 只有一个变量,类型是 _StringGuts  如上所示,String 真正的内容在__StringStorage或者__Sha ...

  6. 转载,自己留着看eclipse 快捷键

    Eclipse中10个最有用的快捷键组合  一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合.通过这些组合可以更加容易的浏览源代码,使得整体的开发效率和质量得到提升.    ...

  7. NOIP2017滚粗记【上】

    Day0: NOIP前停课训练的最后一天,上午打了一场三题都见过的比赛,一窝人AK. 下午一群人在机房缓慢氧化,到了晚上因为比赛在我们学校打,所以所有的机房都断网了(百思不得其解为什么两个竞赛室也被断 ...

  8. MySQL多实例(二)

    一.多实例MySQL数据库原理 1.1:原理图 1.2:多实例原理(什么是多实例) 简单来说MySQL多实例就是在一台服务器上同时开启多个不用的服务端口(如:3306.3307),同时运行多个MySQ ...

  9. POJ 2304

    #include<iostream>// cheng da cai zi 11. 18 解锁问题 using namespace std; #define f 360 int main() ...

  10. Ethereum White Paper

    https://github.com/ethereum/wiki/wiki/White-Paper White Paper EditNew Page James Ray edited this pag ...