pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi
学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下。看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难。最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读。后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成。唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快。完成这段代码后,我依然觉得这段代码写得很差,确实也是自己对pygame只是掌握了皮毛,对surface、sprite这些理解的还不透彻。这里把代码写出来,有时间的大牛们可以帮助指点一下,让我也有所提高。

# -*- coding: cp936 -*-
'''
@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi
一个超级简单的游戏
左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数
而越来越快
'''
import pygame,sys,os,random
pygame.init() class rect():#画出小人
def __init__(self,filename,initial_position):
self.image=pygame.image.load(filename)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.topleft=initial_position class goldrect(pygame.sprite.Sprite):#绘出金币
def __init__(self,gold_position,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load('image\\gold.png')
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.topleft=gold_position
self.speed=speed
def move(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed) def drawback(): #绘出背景图片
my_back=pygame.image.load('image\\qi3.jpg')
bakscreen.blit(my_back,[0,0]) def loadtext(levelnum,score,highscore):#绘出成绩、level、最高分等
my_font=pygame.font.SysFont(None,24)
levelstr='Level:'+str(levelnum)
text_screen=my_font.render(levelstr, True, (255, 0, 0))
bakscreen.blit(text_screen, (650,50))
highscorestr='Higescore:'+str(highscore)
text_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0))
bakscreen.blit(text_screen, (650,80))
scorestr='Score:'+str(score)
text_screen=my_font.render(scorestr, True, (255, 0, 0))
bakscreen.blit(text_screen, (650,110)) def loadgameover(scorenum,highscore):#绘出GAME OVER
my_font=pygame.font.SysFont(None,50)
levelstr='GAME OVER'
over_screen=my_font.render(levelstr, True, (255, 0, 0))
bakscreen.blit(over_screen, (300,240))
highscorestr='YOUR SCORE IS '+str(scorenum)
over_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0))
bakscreen.blit(over_screen, (280,290))
if scorenum>int(highscore):#写入最高分
highscorestr='YOUR HAVE GOT THE HIGHEST SCORE!'
text_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0))
bakscreen.blit(text_screen, (100,340))
highfile=open('highscore','w')
highfile.writelines(str(scorenum))
highfile.close() def gethighscore(): #读取最高分
if os.path.isfile('highscore'):
highfile=open('highscore','r')
highscore=highfile.readline()
highfile.close()
else:
highscore=0
return highscore bakscreen=pygame.display.set_mode([800,600])
bakscreen.fill([0,160,233])
pygame.display.set_caption('Dig!Dig!')
drawback() levelnum=1 #level
scorenum=0 #得分
highscore=gethighscore()#最高分
ileft=1 #记录向左移动步数,用来控制图片
iright=10 #记录向右移动步数,用来控制图片
x=100
y=450
filename='image\\1.png'
backimg_ren=rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_ren.image,backimg_ren.rect)
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
goldx=random.randint(50,580)
speed=[0,levelnum]
mygold=goldrect([goldx,100],speed)
pygame.display.update() while True:
if scorenum>0 and scorenum/50.0==int(scorenum/50.0):#当得分是50的倍数时修改level
levelnum=scorenum/50+1
speed=[0,levelnum] for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
#make gold pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if pressed_keys[pygame.K_LEFT]:#按下左键 drawback()
loadtext(levelnum,scorenum,highscore) if iright > 14 :iright=10
iright=iright+1
filename='image\\'+str(iright)+'.png'
if x<50 :
x=50
else:
x=x-10 backimg_surface=rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect) if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:#按下右键 drawback()
loadtext(levelnum,scorenum,highscore) if ileft > 4 :ileft=0
ileft=ileft+1
filename='image\\'+str(ileft)+'.png'
if x>560:
x=560
else:
x=x+10 backimg_surface=rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect) drawback()
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
mygold.move()
bakscreen.blit(mygold.image,mygold.rect) backimg_surface=rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)
if mygold.rect.top>600:#判断金币是否着地,一但着地,游戏结束
loadgameover(scorenum,highscore)
if mygold.rect.colliderect(backimg_surface.rect):#判断金币是否与小人碰撞,如果碰撞表示小人接到金币
scorenum+=5
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
goldx=random.randint(50,580)
mygold=goldrect([goldx,100],speed)
pygame.display.update()

程序中用到的资源可从这里下载:文件名:gold.7z, 访问地址:http://pan.baidu.com/s/1i4s7b1r
pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏的更多相关文章
- Spring Boot学习笔记——搭建一个最简单的hello world
使用Spring Initializer新建项目 进入https://start.spring.io/新建一个项目,并下载下来. 这就是一个最基础的spring boot项目了. 我这里是基于spri ...
- ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序
http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex ...
- [转载]SharePoint 2013搜索学习笔记之搜索构架简单概述
Sharepoint搜索引擎主要由6种组件构成,他们分别是爬网组件,内容处理组件,分析处理组件,索引组件,查询处理组件,搜索管理组件.可以将这6种组件分别部署到Sharepoint场内的多个服务器上, ...
- QML学习笔记(六)- 简单计时器和定时器
做一个简单的qml计时器和定时器,左键触发计时,右键触发定时 GitHub:八至 作者:狐狸家的鱼 本文链接:QML学习笔记(六)- 简单计时器和定时器 左键点击按钮,触发计时器,中键可以暂停计时,同 ...
- pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率 上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...
- OGG学习笔记03-单向复制简单故障处理
OGG学习笔记03-单向复制简单故障处理 环境:参考:OGG学习笔记02-单向复制配置实例 实验目的:了解OGG简单故障的基本处理思路. 1. 故障现象 故障现象:启动OGG源端的extract进程, ...
- SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段、属性、列、元组、记录、表、主键、外键 (上)
SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段.属性.列.元组.记录.表.主键.外键 (上) 我们来介绍一下:数据库是如何存储数据的. 数据库是如何存储数据的 来看一个小例子 scott ...
- vs2015制作一个超级简单的MVC项目
使用vs2015制作一个超级简单的MVC项目 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_40919762/article/details/100705314 直奔主题一,创建一个 ...
随机推荐
- PosgreSQL 9.0 High Performance中文版瑕疵
磨砺技术珠矶,践行数据之道,追求卓越价值 回到上一级页面: PostgreSQL杂记页 回到顶级页面:PostgreSQL索引页 发表此文不是为了吐槽,而是为了防止更多的受害者出现啊,拿到书后 ...
- python基础学习1-json,pickle的序列化和反序列化
import requests import json dic={'k1':'v1'} print(dic,type(dic)) result = json.dumps(dic)#调用dumps方法把 ...
- 2-功能1:基于用户认证组件和Ajax实现登录验证(图片验证码)
1.登录页面的设计 (1)label标签的id属性 label标签的id属性,点击label标记,相当于点击了input框 bootstarp样式 class="form-group&quo ...
- 【SDOI2017】新生舞会
题面 题解 一眼\(0/1\)分数规划 二分答案\(mid\),我们要\(\sum\limits_i a^{'}_i - mid\sum\limits_i b_i^{'}\)最大 那么我们将\(a_{ ...
- 2460: [BeiJing2011]元素
2460: [BeiJing2011]元素 链接 分析: 贪心的想:首先按权值排序,然后从大到小依次放,能放则放.然后用线性基维护是否合法. 代码: #include<cstdio> #i ...
- 2_C语言中的数据类型 (八)运算符
1 运算符表达式和语句 1.1 基本运算符 1.1.1 = 数据对象:泛指数据在内存的存储区域 左值:表示可以被更改的数据对象 右值:能赋给左值的量 1 ...
- castle.dynamicProxy学习笔记
目的: 可以将castle.dynamicProxy当成代码生成器,快速的生成自己想的代码.这个库经历了这么多年的测试,应该可以用了:D 概念: IInterceptor:拦截器 当方法(属性的本质是 ...
- 【Go】累加器的测试问题记录
关于GoLang学习过程中的一个问题mark,教程上说两个累加器的地址应该是不一样的,但是实际测试出来结果一样 package main import( "fmt" ) func ...
- pytorch中的Linear Layer(线性层)
LINEAR LAYERS Linear Examples: >>> m = nn.Linear(20, 30) >>> input = torch.randn(1 ...
- React Native移动开发实战-5-Android平台的调试技巧
Android平台的调试和其他平台的调试也很类似,例如:在Android Studio打开的工程中,打开源码MainActivity.java,然后,将鼠标移至代码编辑区的左侧后,单击鼠标即可添加断点 ...