当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
示例代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;/// <summary>
  3. /// Signature verify tool class
  4. /// </summary>
  5. public class SignatureVerify
  6. {
  7. /**
  8. * Verify the signature is correct
  9. **/
  10. public static bool IsCorrect ()
  11. {
  12. #if UNITY_EDITOR
  13. return true;
  14. #endif
  15.  
  16. // 获取Android的PackageManager
  17. AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  18. AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
  19. AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");
  20.  
  21. // 获取当前Android应用的包名
  22. string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");
  23.  
  24. // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组
  25. int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");
  26. AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);
  27. AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");
  28.  
  29. // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
  30. if (Signatures != null && Signatures.Length > )
  31. {
  32. int hashCode = Signatures [].Call<int> ("hashCode");
  33. return hashCode == ;//我们签名的哈希值
  34.  
  35. }
  36. return false;
  37. }
  38. }

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