Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;/// <summary>
- /// Signature verify tool class
- /// </summary>
- public class SignatureVerify
- {
- /**
- * Verify the signature is correct
- **/
- public static bool IsCorrect ()
- {
- #if UNITY_EDITOR
- return true;
- #endif
- // 获取Android的PackageManager
- AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
- AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");
- // 获取当前Android应用的包名
- string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");
- // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组
- int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");
- AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);
- AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");
- // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
- if (Signatures != null && Signatures.Length > )
- {
- int hashCode = Signatures [].Call<int> ("hashCode");
- return hashCode == ;//我们签名的哈希值
- }
- return false;
- }
- }
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