理论上不管什么控件都适用,方法如下:

新建一个MFC类,继承原来的控件类型,对于VC自动生成的类进行如下改动:

首先覆盖 OnEraseBkgnd() 防止擦除时填涂背景:

  1. BOOL CXXXCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  2. {
  3.     return TRUE;
  4. }

然后覆盖 OnPaint(),原理是先在内存DC中绘图,之后再一股脑将画出的东东填涂到窗体上。

  1.  
  2. 代码
  3.  
  4. void CXXXCtrl::OnPaint()
  5. {
  6.     CPaintDC dc(this);
  7.     // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
  8.     CRect rect;
  9.     CRect headerRect;
  10.     CDC dcMem;    //内存DC
  11.     CBitmap bmpMem;
  12.  
  13.     GetClientRect(&rect);
  14.     dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
  15.     bmpMem.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());
  16.     dcMem.SelectObject(&bmpMem);
  17.     dcMem.FillSolidRect(&rect, RGB(255,255,255));
  18.  
  19.     //这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC上
  20.     DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)dcMem.m_hDC, (LPARAM)0);
  21.  
  22.     //输出
  23.     dc.BitBlt(0,
  24.         0,
  25.         rect.Width(),
  26.         rect.Height(),
  27.         &dcMem,
  28.         0,
  29.         0,
  30.         SRCCOPY);
  31.     dcMem.DeleteDC();
  32.     bmpMem.DeleteObject();
  33. }

http://www.cnblogs.com/ddgg/archive/2010/07/16/1779131.html

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