Input.mousePosition //鼠标点击的位置

0 左键  1右键  2滚轮

Input.GetMouseButton(0) //当鼠标左键处于按下状态的时候返回True

Input.GetMouseButtonUp(0)//当鼠标左键抬起的时候返回true

Input.GetMouseButtonDown(0)//当鼠标左键按下的时候返回true

Input.GetAxis("Mouse X")  //在水平移动距离

Input.GetAxis("Mouse Y")  //在垂直移动距离

跟着鼠标 旋转

float x1=Input.mousePosition.x-xZero;

float y1=Input.mousePosition.y-yZero;

float angle=90f;

if(y1!=)

{

  angle=Mathf.Atan(x1/y1);

  angle=*angle/Mathf.PI;

}

if(y1<)

{

     angle+=;

}

transform.localRotation=Quaterniton.AngleAxis(angle,Vector3.up);

Alpha0  表示数字0;

通过按键 控制英雄向左右走

if(Input.GetKey(KeyCode.W))

{

  if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))

  {

      animation.Play("Run");

      speed=3f;
  }
 else   {     animation.Play("Walk");     speed=1f;   }   transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } else {   animation.Play("Idle"); }

transform.Translate(Vector3.forward*Input.GetAxis("Horizontal"))

Unity3D项目的更多相关文章

  1. SVN对unity3d项目版本进行管理的不方便问题,研究ing

    unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结. Unity开启meta. meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.m ...

  2. Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器

    最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外 ...

  3. Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

    我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在 ...

  4. 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  5. Unity3D项目优化(转)

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  6. unity3d项目导入android studio

    第一步 拿到unity3d项目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一个project 第三步 将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android s ...

  7. Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的.原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作. ...

  8. 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目

    用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...

  9. Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中.默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体. 注意事项如下: 1.面数控制 在MAX软件中 ...

  10. Unity3d外包公司 长年承接Unity3d项目外包

    承接Unity3d体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代 ...

随机推荐

  1. 【SQL】SELECT 语句

    1.1 SELECT基本语法: Select * |{[distinct]colum|expression [alias],…} from table; 1.2 查询当前用户所有在用的表及视图: HR ...

  2. 如何上传SNAPSHOT类型的JAR文件到nexus中

    在要上传的文件的目录中执行以下命令即可: mvn deploy:deploy-file -DgroupId=com.alibaba -DartifactId=dubbo -Dversion=2.5.4 ...

  3. Find Bugs

    为什么没有早点知道有这么好用的插件呢?

  4. UNIX网络编程(转载)

    1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接.一般的来说是服务端 ...

  5. UWP 利用DataGrid控件创建表格

    通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装库,在XAML文件中添加引用库 xmlns:controls="using: ...

  6. SaltStact自动化运维工具01

     什么是saltstackSaltstack是基于python开发的一套C/S架构配置管理工具使用SSL证书签方的方式进行认证管理底层使用ZeroMQ消息队列pub/sub方式通信    – 号称世界 ...

  7. new String(getBytes(ISO-8859-1),UTF-8)中文编码避免乱码

    byte[] b_gbk = "深".getBytes("GBK"); byte[] b_utf8 = "深".getBytes(" ...

  8. Java常用工具类---XML工具类、数据验证工具类

    package com.jarvis.base.util; import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOExcepti ...

  9. Nginx+Php-fpm运行原理

    一.代理与反向代理 现实生活中的例子 1.正向代理:访问google.com 如上图,因为google被墙,我们需要vpnFQ才能访问google.com. vpn对于“我们”来说,是可以感知到的(我 ...

  10. 自我介绍About me

    我的github:www.github.com/dcdcbigbig 欢迎来加star!(雾) tm就是个菜逼