Unity3D项目
Input.mousePosition //鼠标点击的位置
0 左键 1右键 2滚轮
Input.GetMouseButton(0) //当鼠标左键处于按下状态的时候返回True
Input.GetMouseButtonUp(0)//当鼠标左键抬起的时候返回true
Input.GetMouseButtonDown(0)//当鼠标左键按下的时候返回true
Input.GetAxis("Mouse X") //在水平移动距离
Input.GetAxis("Mouse Y") //在垂直移动距离
跟着鼠标 旋转
float x1=Input.mousePosition.x-xZero; float y1=Input.mousePosition.y-yZero; float angle=90f; if(y1!=) { angle=Mathf.Atan(x1/y1); angle=*angle/Mathf.PI; } if(y1<) { angle+=; } transform.localRotation=Quaterniton.AngleAxis(angle,Vector3.up);
Alpha0 表示数字0;
通过按键 控制英雄向左右走
if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { animation.Play("Run"); speed=3f;
}
else { animation.Play("Walk"); speed=1f; } transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } else { animation.Play("Idle"); }
transform.Translate(Vector3.forward*Input.GetAxis("Horizontal"))
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