quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记。假设本地存在,直接读取本地。

NetSprite.new(url):addTo(self):align(display.CENTER,0,0)

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

quick cocos2dx lua 网络图片 下载 自己主动更新的更多相关文章

  1. quick cocos2dx lua 内存释放

    前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\ ...

  2. quick Cocos2dx lua 接anysdk

    quick3.3 的quick\samples\anysdk中有例子,具体用法可以参考官方文档,将的非常详细. 1.框架接口设计 系统介绍 必接入流程简要描述 消息通知 可扩展性 测试模式 添加测试账 ...

  3. cocos2d-x lua 使用http(下载图片, POST JSON)

    cocos2d-x lua 使用http(下载图片, POST JSON) version: cocos2d-x 3.6 1.使用http post json与服务器交互 require(" ...

  4. 自己主动更新--下载apk以及提示对话框的实现(3)

    下载apk以及提示对话框的实现 一.步骤: 1. 确定有能够更新的版本号,对话框提醒用户是否进行更新. 2. 选择更新的话,显示下载对话框而且进行下载.否则关闭提示更新对话框. 3. Apk下载完毕后 ...

  5. Mac在结构quick cocos2d-x编译环境

    关于 Quick 很多其它的使用说明可參考安装文件夹下的 README 文件. Quick-Coco2d-x开发工具 普通情况下,我们通常都会採用Cocos Code IDE作为开发工具来高速开发游戏 ...

  6. 【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

    为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的, ...

  7. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)

    呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...

  8. quick cocos2d-x 2.2.4 window环境调试

    BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ● ...

  9. cocos2dx lua 热加载实现

    [Q]原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责.以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载.最近策划又有新需求,需要在游戏 ...

随机推荐

  1. Android新控件RecyclerView剖析

    传智·没羽箭(传智播客北京校区Java学院高级讲师) 个人简单介绍:APKBUS专家之中的一个,黑马技术沙龙会长,在移动领域有多年的实际开发和研究经验.精通HTML5.Oracle.J2EE .Jav ...

  2. Spring Boot初步认识

    Spring Boot 来源及背后 Spring Boot开发始于 2013 年,伴随Spring4.0而生,2014 年 4 月发布 1.0.0 版本.当前版本1.4.0,http://projec ...

  3. SetForegroundWindow的正确用法

    在SetForegroundWindow之前比较早的时候(比如main函数里)调用一下以下代码: DWORD dwTimeout = -1; SystemParametersInfo(SPI_GETF ...

  4. [原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键)

    [原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption ...

  5. JNI——Java调用C/C++函数

    从C/C++到Java,再从Java回到C/C++,今天终于有机会了解了连接Java.C/C++的桥梁——JNI.哈哈!分享一下!   一.简介 JNI是Java native interface的简 ...

  6. Boost.Asio c++ 网络编程翻译(10)

    read/write方法 这些方法对一个流进行读写操作(能够是套接字,或者其它表现的像流的类): async_read(stream, buffer [, completion],handler):这 ...

  7. iOS开发Quarz2D 九:图片加水印

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutl ...

  8. Bluetooth---初步了解Android 蓝牙4.0

    http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html android.bluttooth 提供管理 ...

  9. .NET Framework基础知识(二)(转载)

    1.课外:为什么object数组可以赋值给object类型,int数组却不能赋值给int类型? 答:因为不管是什么什么数组都继承自Array,而Array又继承自object. 2.线程:是操作系统分 ...

  10. 【u003】计算概率

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 小明有n个长度不一的小木棍,这些木棍的长度都是正整数.小明的父亲想和小明做一个游戏.他规定一个整数长度 ...