小程序:前端防止用户重复提交&即时消息(IM)重复发送问题解决
背景:
最近参与开发的小程序,涉及到即时消息(IM)发送的功能;
聊天界面如下,通过键盘上的【发送】按钮,触发消息发送功能
问题发现:
功能开发完毕,进入测试流程;测试工程师反馈说:
在Android手机上,在极短的时间内频繁点击键盘上的【发送】按钮,消息会重复发送;IOS上该问题不太明显
本以为是普通的防重复提交问题,于是自然想到通过设定flag/js加锁的方式解决该问题,于是开始优化代码:
项目基本代码:
wxml:
- <input type="text" value="{{msgValue}}" confirm-type="send" bindconfirm="sendMsg" bindinput="bindKeyInput" placeholder="请输入聊天内容" />
JS:
- bindKeyInput(e) {
- this.setData({
- msgValue: e.detail.value.replace(/^\s+|\s+$/g, "")
- });
- },
- sendMsg() {
- let self = this;
- let msg = self.data.msgValue;
- if (msg && self.data.sendMsgState) {
- self.data.sendMsgState = false
- app.globalData.nim.sendText({
- scene: 'p2p',
- to: self.data.doctorId,
- text: msg,
- done(error, msg) {
- if (!error) {
- //消息发送成功
- self.setData({
- msgValue: ''
- })
- } else {
- //消息发送失败
- wx.showToast({
- title: '消息发送失败,请稍后再试',
- icon: 'none',
- duration: 1500,
- mask: true
- })
- }
- }
- })
- }
- }
1# 设定flag/js加锁
- //在页面初始数据data中,声明“锁”: sendMsgState
- data: {
- sendMsgState: true
- }
- //在发送消息方法中,符合消息发送条件的时候,把sendMsgState的值置为false;
- //并在消息发送成功之后,将消息发送框的value置空的之后,将sendMsgState设为true
- sendMsg() {
- let self = this;
- let msg = self.data.msgValue;
- if (msg && self.data.sendMsgState) {
- self.data.sendMsgState = false
- app.globalData.nim.sendText({
- scene: 'p2p',
- to: self.data.doctorId,
- text: msg,
- done(error, msg) {
- if (!error) {
- //消息发送成功,置空输入框;然后把sendMsgState重新设置为true
- self.setData({
- msgValue: ''
- }, () => {
- self.data.sendMsgState = true
- })
- } else {
- //消息发送失败
- wx.showToast({
- title: '消息发送失败,请稍后再试',
- icon: 'none',
- duration: 1500,
- mask: true
- })
- }
- }
- })
- }
- }
测试结果:
Android手机上依然存在该问题,且很容易复现。
分析原因:
在极短的时间内,频繁点击键盘上的发送按钮;此时:锁(sendMsgState)还没来得及置为false,发送内容输入框的值还没有被清空;
但发送事件已经被有效触发多次,导致了发送消息的重复。
2# 在方案一设定flag/js加锁的基础上,增加连续点击按钮事件间隔少于1s,或者连续两次发送内容相同都停止发送的补充规则
2.1:增加连续点击按钮事件间隔少于1s
经验证:正常的消息发送使用流程,连续两次的消息发送间隔都是超过1s的;间隔小于1s的行为,可判定为重复提交:
具体做法:
步骤一:在data中注册lastSendTime,设置值为空;触发发送事件sendMsg的时候,把当前时间保存到变量currentTime;
步骤二:判断当前时间currentTime与上次发送时间的差值是否小于1000;如果是,则发送事件连续触发时间短于1s,停止发送;
步骤三:消息发送成功之后,在置空内容输入框的setData回调方法中,将lastSendTime的值更新为:currentTime;
2.2:如果当前发送的消息内容和上一次保存在data中的msgValue相同,则可判断连续两次消息重复
因为每次发送成功,data中msg都会被置空;而内容为空的时候,又是不允许发送的;
所以,在短时间内,如果当前发送的消息内容和上一次保存在data中的msgValue相同,则可判断连续两次消息重复
最终优化方案:
- sendMsg() {
- let self = this;
- let msg = self.data.msgValue;
- // 防止两次点击操作间隔太快
- let currentTime = new Date();
- if ((currentTime - this.data.lastSendTime < 1000) || (msg === self.data.msg)) {
- //发送事件连续触发时间短于1s,或连续两次发送内容相同,则返回
- return;
- }
- if (msg && self.data.sendMsgState) {
- self.data.sendMsgState = false
- app.globalData.nim.sendText({
- scene: 'p2p',
- to: self.data.doctorId,
- text: msg,
- done(error, msg) {
- if (!error) {
- self.setData({
- msgValue: ''
- }, () => {
- self.data.sendMsgState = true
- self.data.lastSendTime = currentTime
- })
- } else {
- //消息发送失败
- wx.showToast({
- title: '消息发送失败,请稍后再试',
- icon: 'none',
- duration: 1500,
- mask: true
- })
- }
- }
- })
- }
- }
综上所述:
在单一的flag/js加锁无效的情况下;通过添加额外的规则补充校验,最终方案如下:
在发送内容msg有效及flag/js锁为true的基础上;发送事件sendMsg连续两次触发时间间隔大于或等于1s,及连续两次发送内容不相同的情况下,才允许消息被发送;
最终测试结果:无论是Android,还是IOS都可以正常发送消息,无消息重复发送情况发生了
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