一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline  渲染管道如下图

1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来

2.由上图可以看到Textures在Vertex Shader处理之后再传入到Fragment Shader,所以Vertex Shader里无法访问Texture数据。

这针对OpenGL ES 3.0而言,  但像最新的DirectX、HLSL是允许在Vertex Shader里访问Textures的。

3.Primitive Assembly, 3D 物体分解为三角形、四边形等 显卡能理解的 元图形, 另外视见体裁剪也是发生在这一阶段,决定最终哪些

顶点会被渲染哪些不会。

4.Rasterization  之后已转为一个二维的图像准备交给Fragment Shader处理。

OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline的更多相关文章

  1. 《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览

    OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline OpenGL ES 3.0 Vertex Shader Transform feedback: Additionally, OpenGL ...

  2. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  3. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

  4. 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数

    1.                 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...

  5. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  6. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  7. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  8. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  9. OpenGL ES 2.0 混合

    混合技术 混合技术就是将俩个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值. OpenGL ES 2.0中是通过设置混合因子来指定两个 ...

随机推荐

  1. 利用js在文本框末尾获得焦点

    function moveEnd(obj) { obj.focus(); var len = obj.value.length; if (document.selection) { var sel = ...

  2. 创建cifs系统案例之“实现将Windows磁盘共享至Linux”

    原创作品,出自 "深蓝的blog" 博客,欢迎转载,转载时请务必注明出处,否则追究版权法律责任. 深蓝的blog:http://blog.csdn.net/huangyanlong ...

  3. web后台知识点整理

    五.JEE 适用于创建server端的大型的软件服务系统 1. JEE : JAVA  PLATFORM  ENTERPRISE  DEDITON 2.是一个规范集.技术集.框架集(API集) 一种技 ...

  4. Swift - 制作一个在线流媒体音乐播放器(使用StreamingKit库)

    在之前的文章中,我介绍了如何使用 AVPlayer 制作一个简单的音乐播放器(点击查看1.点击查看2).虽然这个播放器也可以播放网络音频,但其实际上是将音频文件下载到本地后再播放的. 本文演示如何使用 ...

  5. Python 函数(二)

    参数 以下是调用函数时可使用的正式参数类型: 必备参数 关键字参数 默认参数 不定长参数 必备参数 必备参数须以正确的顺序传入函数.调用时的数量必须和声明时的一样. 调用printme()函数,你必须 ...

  6. pyCrypto python 3.5--转

    原文地址:https://gxnotes.com/article/198426.html 问题描述 我发现一些PyCrypto安装程序为Python 3.3和3.4,但没有任何Python 3.5. ...

  7. null和undifned的区别

    null和undifned的区别 1 从类型方面:null的类型是对象,undified的类型是undified. 2 从定义方面:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0: ...

  8. 算法 之 aabb

    题目描述:输出所有形如aabb的4位完全平方数(即前两位数字相等,后两位数字也相等). 分支和循环结合在一起时功能强大: 下面列举所有可能的结果aabb,然后判断它们是否为完全平方数.注意a的范围是1 ...

  9. PHP的分页

    页面的效果 页面的css @CHARSET "UTF-8"; *{ margin:0; padding:0; } body{ width:800px; margin:0 auto; ...

  10. ajax第一天总结

    AJAX开发步骤 步一:创建AJAX异步对象,例如:createAJAX() 步二:准备发送异步请求,例如:ajax.open(method,url) 步三:如果是POST请求的话,一定要设置AJAX ...