Floodlight 中创建消息对象的方法
{
getMessage(OFType t);
parseMessage(ChannelBuffer data)
的工厂
getActionFactory();
OFActionFactory,
getMessage(OFType t) {
调用枚举类型的方法
parseMessage(ChannelBuffer data)
{
>= OFMessage.MINIMUM_LENGTH ) {
标记读指针,注意ChannelBuffer和ByteBuffer的差别
== null ) {
假设失败则恢复read index
成功解析。则将其增加列表
== 0) {
parseMessageOne(ChannelBuffer data)
{
< OFMessage.MINIMUM_LENGTH )
调用基类方法,得到OF header的字段如长度和消息类型
假设ChannelBuffer中不足一个消息长度,则返回空
> data.readableBytes())
否则依据类型。创建对应的消息对象
== null )
假设对应的消息类中有OFActionFactory成员,就用当前类设置它
{
{
{
{
最后调用详细类的readFrom。从ChannelBuffer解析出该消息
{
advance the position for un-implemented messages
e) {
getAction(OFActionType t) {
parseActions(ChannelBuffer data, int length)
{
length, 0);
parseActions(ChannelBuffer data, int length, int limit)
{
= data.readerIndex() + length;
== 0 || results.size() <= limit) {
< OFAction.MINIMUM_LENGTH || (data
> end))
> data.readableBytes() || (data
{
advance the position for un-implemented messages
getActionFactory() {
Floodlight 中创建消息对象的方法的更多相关文章
- Javascript 中创建自定义对象的方法(设计模式)
Javascript 中创建对象,可以有很多种方法. Object构造函数/对象字面量: 抛开设计模式不谈,使用最基本的方法,就是先调用Object构造函数创建一个对象,然后给对象添加属性. var ...
- JavaScript中创建自定义对象的方法
本文内容参考JavaScript高级程序设计(第3版)第6章:面向对象的程序设计 ECMA-262中把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.”我所理解的就是对象就是一个结构 ...
- java4中创建内对象的方法
在java程序中,对象可以被显式地或者隐式地创建.四种显式的创建对象的方式: ● 用new语句创建对象 ● 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang. ...
- JS中创建自定义对象的方法
1.直接给对象扩充属性和方法: 2.对象字面量: 3.工厂方式: 4.构造函数方式: 5.原型方式: 6.混合方式. <script> // 1.直接给对象扩充属性和方法; var cat ...
- 通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象
开发者不必在Spring中去注册action,尽管可以这么去做,通常Struts框架会自动地从action mapping中创建action对象 struts2-spring-plugin-x-x-x ...
- JavaScript -- 时光流逝(三):js中的 String 对象的方法
JavaScript -- 知识点回顾篇(三):js中的 String 对象的方法 (1) anchor(): 创建 HTML 锚. <script type="text/javasc ...
- Java中创建实例化对象的几种方式
Java中创建实例化对象有哪些方式? ①最常见的创建对象方法,使用new语句创建一个对象.②通过工厂方法返回对象,例:String s =String.valueOf().(工厂方法涉及到框架)③动用 ...
- 几种创建XMLHttpRequest对象的方法
XMLHttpRequest对象,也就是Ajax交互的核心对象. 这里列举三种创建Ajax对象的方法. 第一种: <!DOCTYPE html> <html> <head ...
- spring中创建bean对象的三种方式以及作用范围
时间:2020/02/02 一.在spring的xml配置文件中创建bean对象的三种方式: 1.使用默认构造函数创建.在spring的配置文件中使用bean标签,配以id和class属性之后,且没有 ...
随机推荐
- Impala ODBC 安装笔记
Impala在线文档介绍了 Impala ODBC接口安装和配置 http://www.cloudera.com/content/cloudera-content/cloudera-docs/CDH5 ...
- 0x28 IDA*
一个早上做完了我真牛B 就是A*用于DFS啊,现在我才发现迭代加深真是个好东西. poj3460 %了%了我们的目标是把它的顺序变对,那么第i个位置的值+1是要等于第i+1个位置的值的.对于一个操作, ...
- php面向对象之__isset和__unset
php面向对象之__isset和__unset 一.简介 __isset和__unset都是对不可访问属性的操作,前者是检验的时候自动调用,后者是销毁的时候自动调用. 比如说在类外访问private的 ...
- poj--1985--Cow Marathon(树的直径)
Cow Marathon Time Limit: 2000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4424 Accepted: 2214 Case ...
- 想写一个 Sketch 插件 结果 一查不可收拾 ~~ 涉及到 Symbol 符号/ Layer 图层 / Overrides 可替换变量 等等
var sketch = context.api() var document = sketch.selectedDocument; var selection = document.selected ...
- python小项目之头像右上角加数字
pillow介绍 一.Image类的属性:1.Format 2.Mode 3.Size 4.Palette 5.Info 二.类的函数:1.New 2.Open 3.Ble ...
- vue中slot组件的使用
插槽(Slot)是Vue提出来的一个概念,正如名字一样,插槽用于决定将所携带的内容,插入到指定的某个位置,从而使模板分块,具有模块化的特质和更大的重用性. Slot 是在组件模板中设置的用于在父组件中 ...
- 为什么叫Unity3d为脚本语言
初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言. 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊. -- -- 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS.Androi ...
- 最新消息,CDRX7冰点价再返现,你知道么?
一年一度的七夕又到来了,这不很多的单身狗朋友们都已经自备好了狗粮,准备在家里宅上一天呢? 开个玩笑今天小编就为各位带来了 一个劲爆大消息... Deng/deng/deng/deng..就是备受万众瞩 ...
- java开发移动端之spring的restful风格定义
https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-spring3webserv/index.html