花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏:

假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子效果(假如我们想通过分屏的方式实现)。

方式1:两个相机分别添加两个RenderTexture,绘制在两张Image上,上层的Image可以通过遮罩实现剔除。

缺点:RenderTexture占内存高,遮罩也比较耗性能。

方式2:一个主相机渲染画面,一个辅助相机生成RenderTexture。实现一个shader,在Fragment Shader时,通过UV坐标区域判定(比如斜对角分割,分割线UV坐标必然是y =  x)选择性将辅助相机的像素替换主相机的像素。

Shader "Custom/Shader" {
Properties{
_MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}//主相机的纹理
_OtherTex("Other Tex", 2D) = "white" {}//辅助相机的纹理
}
SubShader{
Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
LOD Cull Off
Blend Off//关闭混合
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
sampler2D _OtherTex;
float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord)*ceil( i.texcoord.x - i.texcoord.y) + tex2D(_OtherTex, i.texcoord)*ceil( -i.texcoord.x + i.texcoord.y);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

实例化自定义shader的材质球,给主相机添加OnRenderImage回调方法,传入辅助相机的纹理,并重新通过材质渲染:

    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
if (cam)
{
if (cam.targetTexture == null)
{
cam.targetTexture = new RenderTexture(cam.pixelWidth, cam.pixelHeight, 0); //根据主相机的宽高创建一个同样宽高的纹理,记录辅助相机的图像
}
mat.SetTexture("_OtherTex", cam.targetTexture);//传入辅助相机的纹理
} Graphics.Blit(src, dest, mat);
}

  效果图:

缺点: 还是有一个RenderTexture。

方式3:添加一个主相机,一个副相机,主相机设置更高的深度。副相机的CullingMask去掉TransparentFX层。

然后添加自定义shader,不需要显示纹理,RenderQueue指定为BackGround,并添加对应的材质球。

Shader "Mask/SplitScreen" {
//Simple depthmask shader
SubShader {
Tags {Queue = Background}
Pass {ColorMask 0}
}
}

接下来在主相机下添加一个Plane,设置Layer为TransparentFx,指定刚才的材质球,调整合适位置和角度,就实现了特殊的分屏效果。

Unity 相机花式分屏的更多相关文章

  1. Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换

    Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. ...

  2. Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display

    Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display  最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏. 比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏 ...

  3. Android系统的三种分屏显示模式

    Google在Android 7.0中引入了一个新特性——多窗口支持,允许用户一次在屏幕上打开两个应用.在手持设备上,两个应用可以在"分屏"模式中左右并排或上下并排显示.在电视设备 ...

  4. iOS 9 分屏多任务:入门(中文版)

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20150714/12555.html 本文由钢铁侠般的卿哥(微博)翻译自苹果官方文档:Adopting Multitaskin ...

  5. Unity 相机

    相机属性 1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒:solid color背景为颜色:depth only仅仅深度,相当于优先级:Don`t Clear背景是上一帧的图像:2.Projec ...

  6. arcgis api for js入门开发系列六地图分屏对比(含源代码)

    上一篇实现了demo的地图标绘模块,本篇新增地图地图分屏对比模块,截图如下(源代码见文章底部): 对效果图的简单介绍一下,在demo只采用了两分屏对比,感兴趣的话,可以在两分屏的基础上拓展,修改css ...

  7. 利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)

    最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该 ...

  8. vim 分屏显示

    我用vim打开一个文件后,想同时打开另一个文件,就像windows中打开两个记事本一样,因此需要分屏显示 首先用vim打开一个文件 vim file1 输入命令[Esc] :sp file2 分屏打开 ...

  9. 转: Eclipse 分屏显示同一个文件

    Eclipse 分屏显示同一个文件   场景 : 某个类很大,可能有数千行.当你想要将类开头部分与中间或者靠后的部分进行对比时,请follow如下步骤: Window -> Editor -&g ...

随机推荐

  1. S3C6410 LCD Overlay Test Program

    测试了一下S3C6410 LCD控制器提供的Overlay功能,写了一个简单的test,主要用于实现FB0和FB1之间的Overlay操作.内核选项的Windows至少要为2. 具体支持如下操作:1 ...

  2. pytorch 5 classification 分类

    import torch from torch.autograd import Variable import torch.nn.functional as F import matplotlib.p ...

  3. Python 绘图与可视化 matplotlib(下)

    详细的参考链接:更详细的:https://www.cnblogs.com/zhizhan/p/5615947.html 图像.子图.坐标轴以及记号 Matplotlib中图像的意思是打开的整个画图窗口 ...

  4. Ajax原理-重点

    Ajax原理 AJAX即“Asynchronous Javascript And XML”,是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术.AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术.它可以令开发者只向服务 ...

  5. css所有属性(table,行列组)总结

    概述: CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明: CSS声明总是以分号(;)结束,声明组以大括号({})括起来: 一.注释: CSS注释以 "/*" 开始, ...

  6. FastDFS 实现图片上传_01

    一.jar 包 jar包下载:https://pan.baidu.com/s/1nwkAHU5 密码:tlv6 或者 下载工程,安装到 maven 本地仓库 工程下载:https://pan.baid ...

  7. oracle间隔分区

    http://blog.csdn.net/rznice/article/details/55048876

  8. urlrewrite地址重写的使用

    地址重写: 主要是为了站点的安全. 比如我们平时的地址请求 地址重写前,訪问路径是: /read.egov?action=read&bid=2 地址重写后,訪问路径是:/read-read-2 ...

  9. 2016 ICPC CAMP Recording

    等了好久终于等到今天 马上能和群巨们一起学习了 希望不要暴露我太弱的本质............ 北京不冷,就是风大~~~ 1.24 8点准时起床了,准备下楼吃早饭 (这个宾馆好多美美的空姐对面就是东 ...

  10. sql server 查询某个表一直显示"正在执行中..."的问题

    问题描述:只是单纯的执行了"select count(*) from 某表":数据表中只有一两条数据,能查询其他表,唯独这个表不能进行任何操作: 经百度搜索实验,发现应该是某个进程 ...