Quartz2D二维画图引擎

这个二维画图引擎的功能很强大

一般苹果公司xcode 提供给我们的一些UI控件不能满足我们的需求

所以我们会自己定义控件

xcode 提供的全部控件都是由这个画图引擎画出来的

我们能够自己定义一些控件。完毕我们想要完毕的一些特定的功能

从而解决一些系统自己定义控件实现不了的功能

1.基本图形绘制

* 线段(线宽、线段样式)

* 矩形(空心、实心、颜色)

* 三角形、梯形等形状

* 椭圆\圆

* 圆弧

* 文字绘制

* 图片绘制(pattern)

* 图形上下文栈

以下是简单的 三角形和矩形的绘制

图形的绘制是用纯C写出来的。没有面向对象的思想

所以大家理解起来一定要区分!

//
// MyDraw.m
// 绘图 @implementation MyDraw //Quartz2D 是一个二维绘图引擎
//自己定义UI控件
//裁剪图片 - (void)drawRect:(CGRect)rect { draw4Rect(); } void draw4Rect()
{
//获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100)); //绘制图形
//CGContextStrokePath(ctx); //实的图形
CGContextFillPath(ctx);
}
void drawTriangle()
{ // Drawing code
//1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.拼接图形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); //加入一条线段到
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40); //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10); //连接起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
//CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); //3.渲染显示到view 上面
//以空心的形式画出来
CGContextStrokePath(ctx);
} @end

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