Python: PS 滤镜--波浪特效
本文用 Python 实现 PS 滤镜的波浪特效,具体效果可以参考之前的博客
http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/42215221
import numpy as np
from skimage import img_as_float
import matplotlib.pyplot as plt
from skimage import io
import numpy.matlib
import math
file_name2='D:/Visual Effects/PS Algorithm/4.jpg'
img=io.imread(file_name2)
img = img_as_float(img)
row, col, channel = img.shape
img_out = img * 1.0
alpha = 70.0
beta = 30.0
degree = 20.0
center_x = (col-1)/2.0
center_y = (row-1)/2.0
xx = np.arange(col)
yy = np.arange(row)
x_mask = numpy.matlib.repmat (xx, row, 1)
y_mask = numpy.matlib.repmat (yy, col, 1)
y_mask = np.transpose(y_mask)
xx_dif = x_mask - center_x
yy_dif = center_y - y_mask
x = degree * np.sin(2 * math.pi * yy_dif / alpha) + xx_dif
y = degree * np.cos(2 * math.pi * xx_dif / beta) + yy_dif
x_new = x + center_x
y_new = center_y - y
int_x = np.floor (x_new)
int_x = int_x.astype(int)
int_y = np.floor (y_new)
int_y = int_y.astype(int)
for ii in range(row):
for jj in range (col):
new_xx = int_x [ii, jj]
new_yy = int_y [ii, jj]
if x_new [ii, jj] < 0 or x_new [ii, jj] > col -1 :
continue
if y_new [ii, jj] < 0 or y_new [ii, jj] > row -1 :
continue
img_out[ii, jj, :] = img[new_yy, new_xx, :]
plt.figure (1)
plt.imshow (img)
plt.axis('off')
plt.figure (2)
plt.imshow (img_out)
plt.axis('off')
plt.show()
Python: PS 滤镜--波浪特效的更多相关文章
- Python: PS 滤镜--水波特效
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 水波特效 import numpy as np from skimage import img_as_float import matplotlib.pyp ...
- Python: PS 滤镜--旋涡特效
本文用Python 实现 PS 滤镜的旋涡特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/42215 ...
- Python: PS 滤镜--碎片特效
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的碎片特效,这个特效简单来说就是将图像在 上,下,左,右 四个方向做平移,然后将四个方向的平移的图像叠加起来做平均.具体的效果图可以参考之前的博客 http:/ ...
- Python: PS 滤镜特效 -- Marble Filter
本文用 Python 实现 PS 滤镜特效,Marble Filter, 这种滤镜使图像产生不规则的扭曲,看起来像某种玻璃条纹, 具体的代码如下: import numpy as np import ...
- Python: PS 滤镜--素描
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的素描特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/386 ...
- Python: PS滤镜--径向模糊
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的径向模糊特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/3 ...
- Python: PS 滤镜--高反差保留 (High pass)
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 高反差保留 特效,具体的算法原理和图像效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/deta ...
- Python: PS 滤镜--扇形变换
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的一种几何变换特效,称为扇形变换,将图像扭曲成一个扇形,具体的算法原理和效果图可以参考以前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_sp ...
- Python: PS 滤镜--USM 锐化
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 USM 锐化效果,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/detail ...
随机推荐
- CF1005F Berland and the Shortest Paths (树上构造最短路树)
题目大意:给你一个边权为$1$的无向图,构造出所有$1$为根的最短路树并输出 性质:单源最短路树上每个点到根的路径 ,一定是这个点到根的最短路之一 边权为$1$,$bfs$出单源最短路,然后构建最短路 ...
- k8s使用cephfs
以下为ceph集群操作内容 cephfs 将cephfs挂载到一台服务器 /mnt/cephf . 创建目录 mkdir -p /mnt/cephf/k8s/staff-nginx/{conf,dat ...
- 微信小程序的开启授权,当单机取消授权后 再次授权
//单机去搜索 toSearch:function(){ this.getLocation(res => { console.log('成功') wx.navigateTo({ url: `.. ...
- 【Henu ACM Round#24 B】Gargari and Bishops
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 如果写过n皇后问题. 肯定都知道 某个点(i,j)和它在同一条对角线上的点分别是i+j的值和i-j的值相同的点. 然后会发现选择的两 ...
- unity3d 自己主动文件更新系统
游戏内容变更之后.一般而言不会想让玩家下载整个游戏包又一次安装,由于这样会流失大量玩家.全部游戏更新是必须的. 更新的内容包含 数据.资源.代码. 基本原理: 1.将须要更新的文件打包成AssetBu ...
- Android 手机影音 开发过程记录(六)
前一篇已经将音乐播放及切换的相关逻辑弄好了,今天主要理一下剩余的部分,包含: 1. 自己定义通知栏的布局及逻辑处理 2. 滚动歌词的绘制 3. 歌词解析 效果图 通知栏 自己定义布局: <?xm ...
- 50个Android开发技巧(09 避免用EditText对日期进行验证)
我们都知道,在表单中对数据进行验证不但无聊并且easy出错. (原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24424713) 想象一下,一 ...
- .Net配置虚拟域名
1.在IIS中配置和地址端口,和名称. 2.在hosts文件中加上地址匹配. 3.重启IIS管理网站. 就可以通过虚拟域名进行访问了.
- poj--1904--King's Quest(scc建图)
King's Quest Time Limit: 15000MS Memory Limit: 65536KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit ...
- windows下git的安装和使用
git到底是个什么东西,我这里就不介绍了,如果大家还有不懂的,可以去百度一下的.我这里给一个介绍的网址:git简介 这里在留一个地址http://baike.baidu.com/subv ...