ios 绘图,绘制坐标系,画坐标系
先来看个效果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
新建视图类。在直接加入代码:
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- // 获取当前环境
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 保存当前环境,便于以后恢复
- CGContextSaveGState(context);
- // 把数据组织起来
- for (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++)
- {
- NSString * x_data = self.dataArray[i][@"xxx"];
- NSString * y_data = self.dataArray[i][@"yyyy"];
- NSString * rate_data = self.dataArray[i][@"rrr"];
- [x_array addObject:x_data];
- [y_array addObject:y_data];
- [rate_array addObject:rate_data];
- }
- // 矩形绘图区域
- CGRect Rectangle = rect;
- // 定义一个矩形路径
- UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:Rectangle];
- // 将矩形路径画出来
- [path stroke];
- /////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 公共数据
- float fdistance_left_frame = 30.0; // 左側X轴距离边框的宽度。用于绘制文本
- float fdistance_bottom_frame = 15.0; // 左側Y轴距离边框的宽度
- float fdistance_right_frame = 10.0; // 左側X轴距离边框的宽度
- float fdraw_line_height = rect.size.height - fdistance_bottom_frame; // 绘制坐标的高度
- float fdraw_line_width = rect.size.width - fdistance_left_frame
- - fdistance_right_frame; // 绘制坐标的宽度
- float f_x_axis_scale_number = 7.0; // X轴大刻度数
- float f_y_axis_scale_number = 7.0; // Y轴刻度数
- float x_unit_distance_scale = 0.0; // X轴刻度的偏移量
- float y_unit_distance_scale = 0.0; // Y轴刻度的偏移量
- float x_unit_scale = 0.0; // X轴刻度的跨度(一个比例单元)
- float y_unit_scale = 0.0; // Y轴刻度的跨度(一个比例单元)
- // 開始画X轴
- float left_bottom_x = rect.origin.x + fdistance_left_frame;
- float left_bottom_y = rect.origin.y + fdraw_line_height;
- CGPoint point_origin = CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y); // 坐标轴原点
- // 定义一个開始路径
- UIBezierPath * x_startPath = [UIBezierPath bezierPath];
- [x_startPath setLineWidth:1.5];
- [x_startPath moveToPoint:point_origin]; // 设置起点(坐标原点)
- for (int x = 0; x < f_x_axis_scale_number; x++) // 画直线
- {
- x_unit_scale = fdraw_line_height/f_x_axis_scale_number; // 一级等分大刻度
- x_unit_distance_scale = x * x_unit_scale; // 相对原点的偏移点
- [x_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)];
- // “|”X轴左側绘制文本
- float text_height_certer = left_bottom_y;
- float text_rect_top = text_height_certer - 8 - x_unit_distance_scale;
- float text_rect_bottom = text_height_certer + 8 - x_unit_distance_scale; // +8 -8 。给文字16个像素的高度
- float text_rect_height = 16;
- CGRect x_axis_rect = CGRectMake(2, text_rect_top, fdistance_left_frame, text_rect_height);
- CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
- CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
- UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]; // 字体用12号
- NSString * x_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",x]; // 绘制X轴刻度值
- [x_strtext drawInRect:x_axis_rect withFont:font];
- if (0 == x)
- {// 为“0”时。不或那个绘制刻度。直接在底部绘制横线“Y”轴
- float y_width = fdraw_line_width;
- CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
- CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
- CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
- CGContextStrokePath(context);
- // 開始画Y轴
- UIBezierPath * y_startPath = [UIBezierPath bezierPath];
- [y_startPath setLineWidth:1.5];
- [y_startPath moveToPoint:point_origin]; // Y轴的起始点也是X轴的刻度起始点
- for (int y = 0; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++) // 画直线
- {
- y_unit_scale = fdraw_line_width/f_y_axis_scale_number; // 一级等分大刻度
- y_unit_distance_scale = y * y_unit_scale; // 相对原点的偏移点
- [y_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)];
- // “—”Y轴下部绘制文本
- float y_text_left_certer = left_bottom_x;
- float y_text_rect_left = y_text_left_certer - 15 + y_unit_distance_scale;
- float y_text_rect_top = left_bottom_y + 2;
- float y_text_rect_width = y_text_left_certer + 15 + y_unit_distance_scale;
- // +10 -10 ,给文字20个像素的宽度
- float y_text_rect_height = 16;
- CGRect y_axis_rect = CGRectMake(y_text_rect_left, y_text_rect_top, y_text_rect_width, y_text_rect_height);
- CGContextSetLineWidth(context, 1.5); // 线宽度
- CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
- UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]; // 字体用12号
- // NSString * y_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",y];// 绘制Y轴刻度值
- NSString * y_strtext = [y_array objectAtIndex:f_y_axis_scale_number - y];
- y_strtext = [y_strtext substringFromIndex:5]; // 绘制Y轴刻度值
- [y_strtext drawInRect:y_axis_rect withFont:font];
- if (y == 0){
- } else {
- // “—”Y轴上部绘制刻度短线
- float fscale_width = 5.0;
- CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); // 线条颜色
- CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y );
- CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y - fscale_width);
- CGContextStrokePath(context);
- }
- }
- [y_startPath stroke]; // Draws line 依据坐标点连线
- } else
- {
- // "|"X轴绘制右側刻度短线
- float fscale_width = 5.0;
- CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
- CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
- CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fscale_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
- CGContextStrokePath(context);
- }
- // // 绘制二级小刻度值
- // for (int xx = 0; xx < 5; xx++)
- // {
- // float fsmall_scale_width = 3.0;
- // CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
- // CGContextSetLineWidth(context, 1.0); // 线宽度
- // float fsmall_scale_height = x_unit_distance_scale/10.0; // 每一小刻度 的高度不变
- // CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x, point_origin.y - fsmall_scale_height);
- // CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + fsmall_scale_width, point_origin.y - fsmall_scale_height);
- // CGContextStrokePath(context);
- // }
- }
- [x_startPath stroke]; // Draws line 依据坐标点连线
- [[UIColor blueColor] setFill];
- [x_startPath fill];
- // "|"X轴绘制虚线。横向虚线
- CGFloat dashArray[] = {2.0, 2.0};
- CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray, 2);
- CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
- for (int x = 1; x < f_x_axis_scale_number + 1; x++) // 画虚线
- {
- x_unit_distance_scale = x * (x_unit_scale); // 一级等分大刻度
- CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + 5, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
- CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fdraw_line_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
- }
- for (int y = 1; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++) // 画虚线
- {
- y_unit_distance_scale = y * (y_unit_scale); // 一级等分大刻度
- CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - 5);
- CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - fdraw_line_height + fdistance_bottom_frame + 3);
- }
- CGContextStrokePath(context);
- // 開始绘制曲线图
- CGContextSetLineDash(context, 0.0,NULL, 0); // 还原画笔
- CGContextSetLineWidth(context,1.0); // 设置为实线画笔
- CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 0.5); // 线条颜色
- for (int a = 0; a < x_array.count; a++)
- {
- // Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历
- float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue];
- CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale); // 坐标轴原点
- if (0 == a)
- {
- CGContextMoveToPoint(context, data_point.x, data_point.y);
- }
- else
- {
- CGContextAddLineToPoint(context, data_point.x, data_point.y);
- }
- NSLog(@"%zi == (%f, %f)", a, data_point.x, data_point.y);
- }
- CGContextStrokePath(context);
- // 開始边框圆点
- CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//画笔线的颜色
- CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
- //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
- // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为開始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
- for (int a = 0; a < x_array.count; a++)
- {
- // Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历
- float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue];
- CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale); // 坐标轴原点
- CGContextAddArc(context, data_point.x, data_point.y, 1, 0, 2 * PI, 0); //加入一个圆
- }
- CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
- }
- Bible 2015-07-15 17:24:10
- // 文件头部加入 宏定义
- #define PI 3.1415926
源代码下载:http://download.csdn.net/detail/bible521125/8902893
c++ 转 ios 不久 用的有点乱,如须要能够自己整理。
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