1.Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2.Object.assign()

2.1基本用法

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

2.2注意点

(1)浅拷贝

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

(2)同名属性的替换

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

(3)数组的处理

Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

(4)取值函数的处理

Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {}; Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

2.3常见用途

(1)为对象添加属性

class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

 Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
}); // 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

 const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
}; function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

3.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

 let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
} for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
} for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

4.Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

 // 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]); Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 } // 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }

ES6学习笔记(七)对象的新增方法的更多相关文章

  1. ES6 学习笔记之对象的新增方法

    1. Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等 ...

  2. es6学习笔记-proxy对象

    前提摘要 尤大大的vue3.0即将到来,虽然学不动了,但是还要学的啊,据说vue3.0是基于proxy来进行对值进行拦截并操作,所以es6的proxy也是要学习一下的. 一 什么是proxy Prox ...

  3. ES6 学习笔记之对象的拓展

    1.属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz //{foo: &q ...

  4. ES6学习笔记七:生成器与异步操作

    一:Generator Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征.一是,function关键字与函数名之间有一个星号:二是,函数体内部使用yield表达式,输出不同的内部状态. 执行 G ...

  5. ES6学习笔记(8)----对象的扩展

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 对象的扩展 1.属性名的简洁表示法 : ES6允许在代码中直接写变量,变量名是属性名,变量值是属 ...

  6. ES6学习笔记(对象新增方法)

    1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0. ...

  7. es6学习笔记--promise对象

    Promise对象是为了简化异步编程.解决回调地狱情况 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可 ...

  8. ES6 学习笔记之四 对象的扩展

    ES6 为对象字面量添加了几个实用的功能,虽然这几个新功能基本上都是语法糖,但确实方便. 一.属性的简洁表示法 当定义一个对象时,允许直接写入一个变量,作为对象的属性,变量名就是属性名. 例1: , ...

  9. ES6学习笔记(对象)

    1.属性的简洁表示法 const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {f ...

  10. ES6学习笔记七Generator、Decorators

    Generator异步处理 { // genertaor基本定义,next()一步步执行 let tell=function* (){ yield 'a'; yield 'b'; return 'c' ...

随机推荐

  1. 如何查询mysql中是否表被锁

    可直接在mysql命令行执行:show engine innodb status\G;(只能通过cmd或者shell登录mysql) 查看造成死锁的sql语句,分析索引情况,然后优化sql然后show ...

  2. C#-CLR各版本特点

    来自为知笔记(Wiz) 附件列表 CLR与NET版本关系.png NET框架工作流程.png VS与CLR关系.png

  3. sqoop从mysql导入到hdfs出现乱码问题

    最近把hive元数据库的快照数据导入到hdfs中,以便对历史的元数据进行查询. 命令如下: sqoop import -D mapred.job.queue.name=do.production -- ...

  4. 从头认识java-18.6 synchronized在其它对象上同步和ThreadLocal来消除共享对象的同步问题

    这一章节我们来介绍在其它对象上同步与ThreadLocal. 前一章节我们使用了 1.synchronized在其它对象上同步 class ThreadA implements Runnable { ...

  5. Linux Shell脚本编程学习笔记和实战

    http://www.1987.name/141.html shell基础 终端打印.算术运算.经常使用变量 Linux下搜索指定文件夹下特定字符串并高亮显示匹配关键词 从键盘或文件里获取标准输入 [ ...

  6. Hadoop入门进阶步步高(二)-文件夹介绍

    二.Hadoop文件夹结构 这里重点介绍几个文件夹bin.conf及lib文件夹. 1.$HADOOP_HOME/bin文件夹 文件名 说明 hadoop 用于运行hadoop脚本命令,被hadoop ...

  7. Keyboard input

    Keyboard input Python provides a build-in function called raw_input (in version 2.x) that gets input ...

  8. Java基础学习(六)-- 递归以及文件I/O流基础详解

    递归 1.递归的概念: 在函数自身内部,调用函数本身的方式,称为递归. 2.递归的注意事项:包括递进去,归出来两步.   即:首先依次执行[函数调自身语句]上半部分的代码,知道最里层.(递进去),然后 ...

  9. k近邻法(k-nearest neighbor, k-NN)

    一种基本分类与回归方法 工作原理是:1.训练样本集+对应标签 2.输入没有标签的新数据,将新的数据的每个特征与样本集中数据对应的特征进行比较,然后算法提取样本最相似数据(最近邻)的分类标签. 3.一般 ...

  10. dist文件夹、src文件夹、dest文件夹是什么意思?

    dist文件夹是编译后或者压缩后的代码,终发布版本的代码 src文件夹是源码文件 dest文件夹为压缩包文件夹