面向对象编程

构造器

构造器就是和类名相同但无返回类型的方法。

public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器 String name; //实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
} //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
} //alt+insert自动生成构造器
/*
public static void main(String[] args) { Person person = new Person("Avirus");
System.out.println(person.name); }
构造器:
1.和类名相同
2.没用返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,就要显示定义一个无参构造
*/
}

无参构造器

public class Pet {
public String name;
public int age; //无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
} /*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2.方法
定义,调用! 3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的: 栈-->堆 4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null 5.对象的创建和使用
-必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person Avirus = new Person();
-对象的属性 Avirus.name
-对象的方法 Avirus.sleep();
*/
}

如何访问私有属性

package oop.Demo04;

/*
1.提高了程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
*/ public class Student { //属性私有
private String name; //姓名
private int id; //学号
private char sex; //性别 public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
if(age > 120 || age < 0){
System.out.println("不合法");
}else {
this.age = age;
}
} private int age; //提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get,set方法 //get获取这个数据
public String getName(){
return this.name;
} //set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
}

封装

  • 该露的露,该藏得藏

    • 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合".高内聚就说类得内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量方法给外部使用
  • 封装(数据得隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据得实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏.
  • 记住一句话:属性私有,get/set
package oop.Demo04;

/*
1.提高了程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
*/ public class Student { //属性私有
private String name; //姓名
private int id; //学号
private char sex; //性别 public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
if(age > 120 || age < 0){
System.out.println("不合法");
}else {
this.age = age;
}
} private int age; //提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get,set方法 //get获取这个数据
public String getName(){
return this.name;
} //set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
}

继承

  • 继承得本质是堆某一批类得抽象,从而实现对现实世界更好得建模

  • extends得意思是"扩展".子类是父类得扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间得一直关系.除此之外,类和类之间得关系还有依赖,组合,聚合等.

  • 继承关系得两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类).子类继承父类,使用关键字extands来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"得关系

  • object类

  • super

  • 方法重写

//所有类都继承了Object类
public class Person {
//private
//protected
//public
private int money = 10000000; public int getMoney() {
return money;
} public void setMoney(int money) {
this.money = money;
} public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
public class Student extends Person{

}

继承了父类得子类,可以使用父类中得方法

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
}

这个地方值得注意的是被final关键字修饰的类,就不能被继承

super

super关键字是用来调用父类的属性和方法

public class Student extends Person{
private String name = "test"; public Student() {
//隐藏代码super();
super();//调用父类得构造器,必须在子类得第一行
System.out.println("Student无参执行");
} public void test(String name) {
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test1() {
print();
this.print();
super.print();
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
}

super注意点

super注意点:
1.super调用父类得构造器方法,必须在构造器方法得第一个
2.super必须只能出现在子类得方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法! Vs this:
代表得对象不同:
this: 本身调用这个对象
super: 代表父类对象得应用 前提
this:没用继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用 构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造 在子类如果想调用父类的无参构造器时,父类要写无参构造器,子类也可以直接调用父类的有参构造,在super里面直接加参数.
如果父类里面只有有参构造器,而没有无参构造器,子类无法调用父类的无参构造器

方法重写

//重写是方法的重写,与属性无关
public class B {
//静态方法和非静态方法区别很大
//方法的调用之后,左边定义的数据类型有关 //非静态:重写
public void test(){
System.out.println("B-->test()");
}
}
重写:需要在继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大,但不可以缩小:public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以缩小,但是不能扩大
是在非静态方法下的
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
1.父类的功能,子类不一定需要,也不一定满足
alt+insert: override 在自动生成的重写方法上面会有一个注解

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof:是用来判断两个类是否有联系的

/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没用多态
2. 父类和子类,有联系,没有联系会类型转换异常! ClassCastException!
3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); 1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private方法 //一个对象的实际类型是确定的 //可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类 //子类 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//父类 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student(); //对象能执行哪些方法,主要看对象右边的类型,和右边关系不大
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
*/

类型转换

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换,可能会丢失一些方法(说的是丢失子类特殊的方法)
4.方便方法的调用,减少重复的代码
*/
/*//类型之间的转换: 父 子 //高 低 //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了! //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();*/

static关键字

被static修饰过之后,与类一起加载,所以被第一个调用

public class Teacher {

    //2 赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Teacher(){
System.out.println("构造代码块");
} public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
System.out.println("===================");
Teacher teacher2 = new Teacher();
}
}

静态导入包

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI; public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法  除非它自己也是一个抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() { }
}
//abstract抽象类  单继承           {接口可以多继承}
public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~
//abstract ,抽象方法 ,只有方法名,没用方法的实现
public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类区实现它:约束!
public void hello(){ }//抽象类中有普通方法是可以的
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束 //思考? new,存在构造器么?
//抽象类是存在构造器的,不然子类无法重写方法
//存在的意义 抽象出来~提高开发效率
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是- -组规则,体现了现实世界中“如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,

    则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律-样。制定好后大家都遵守。
  • 00P的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一 点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象

    能力的语言(比如C++、 java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接[的关键字是interface

一个接口

//抽象的思维~ Java 架构

//interface定义的关键字,  接口都需要实现类
public interface UserService { //常量 public static final
int AGE = 99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract默认
void run();
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void select(String name);
}

实现类

//抽象类: extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~ //多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void run() { } @Override
public void add(String name) { } @Override
public void delete(String name) { } @Override
public void update(String name) { } @Override
public void select(String name) { } @Override
public void timer() { }
}

内部类

public class Outer {

    private int ID = 10;

    public void Outer(){
System.out.println("Out!");
} //局部内部类
public void method(){
class test{
public void tst(){ }
}
} public class Inner{
public void in(){
System.out.println("In!");
} //获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(ID);
}
}
} //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public类
class Apple {
public void eat(){
System.out.println("1");
}
} interface Avirus{
void hello();
}

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