逻辑AND(逻辑与)操作符(用&&表示)和逻辑OR(逻辑或) 操作符(用||表示)。这两个操作符统称条件逻辑操作符。
只有作为操作数的两个布尔表达式都为 true。
操作符&&和||都支持短路求值
例如,假定操作符&& 的左操作数求值为 false,整个表达式的结果肯定是 false,无论右操作数的值是什么
if 语句的语法如下所示(if 和 else 是 C#关键字):

if ( booleanExpression )
statement-1;
else
statement-2;

如果booleanExpression(布尔表达式)求值为true,就运行 statement 1;否则运行statement 2。
else 关键字和后续的 statement 2 是可选的。
如果没有 else 子句,而且 booleanExpression 为 false,那么什么事情都不会发生,程序继续执行 if 语句之后的代码。
注意布尔表达式必须放在圆括号中,否则无法编译
表达式必须是布尔表达式。在 另一些语言中(尤其是 C 和 C++),还可以使用整数表达式,编译器自动将整数值转换成 true(非 0 值)或 false(0)。C#不允许这样做,看到这样的表达式会报告编译错误。
switch 语句语法如下(switch,case 和 default 是 C#关键字):

switch ( controllingExpression )
{
case constantExpression :
statements
break;
case constantExpression :
statements
break;
...
default :
statements
break;
}

controllingExpression(控制表达式)只求值一次,而且必须包含在圆括号中。然后逐个检查
constantExpression(常量表达式), 找到和 controllingExpression 值相等的, 就执行由它标识的代码块(constantExpression 称为 case 标签)。进入代码块后,将一直执行到 break;语句。 遇到 break;后,switch 语句结束,程序从 switch 语句结束大括号之后的第一个语句继续执 行。没有找到任何匹配的 case 标签,就运行由可选的 default 标签所标识的代码块。
注意 每个 constantExpression 值都必须唯一,使 controllingExpression 只能与它们当中 的一个匹配。如果 controllingExpression 的值和任何 constantExpression 的值都不匹配,也没有 default 标签,程序就从 switch 的结束大括号之后的第一个语句继 续执行。
switch 语句很有用,但使用须谨慎。switch 语句要严格遵循以下规则:
switch 语句的控制表达式只能是某个整型(int,char,long 等)或 string。其他任何 类型(包括 floatfloat 和 double 类型)只能用 if 语句。
case 标签必须是常量表达式,如 42(控制表达式是 int),'4'(控制表达式是 char)或 "42"(控制表达式是 string)。要在运行时计算 case 标签的值,必须使用 if 语句。
case 标签必须唯一,不允许两个 case 标签具有相同的值。
可以连续写多个 case 标签(中间不间插额外的语句),指定在多种情况下都运行相 同的语句。如果像这样写,最后一个 case 标签之后的代码将适用于所有 case。但 假如两个标签之间有额外的代码,又没有使用 break 跳出,就不能从第一个标签 贯穿(也称直通)到第二个标签,编译器会报错。
例如:

switch (trumps)
{
case Hearts :
case Diamonds : // 允许直通——标签之间无额外代码
color = "Red"; // Hearts和Diamonds两种情况都执行相同的代码
break;
case Clubs :
color = "Black";
case Spades : // 出错——标签之间有额外代码,又没有用break跳出
color = "Black";
break;
}

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