2019年3月开始,为了将音视频编解码功能集成到Cocos2d-x中,开始接触到FFmpeg;

当时开发环境还在Mac下,编译FFmpeg相比现在用Windows平台要方便的多;

最近,公司内部有个Unity项目中的功能需要用到音视频编解码功能;

新项目目标是移动平台,需要跨平台支持;选定FFmpeg作为音视频编解码库+自行封装C++ Api方便C#层调用。

新项目的开发平台是Windows;所以首先需要的就是编译Windows版本的FFmpeg动态库;

2019年接触FFmpeg时,源码编译的平台包括Mac OS、iOS和Android;没有在Windows平台编译过;

当初为了编译FFmpeg源码,也是花了不少时间在网上搜索各种编译脚本;

两年多的时间过去了,再次需要用到相关技术却发现,之前并没有留下多少可以供重新捡起来,并可快速、全面上手的文档;有的只是零星、琐碎的一些笔记和浏览器中保存的书签;

下面开始进入标题正文

FFmpeg源码提供了configure脚本,用来配置功能模块并生成Makefile脚本;

所以第一步是需要一个shell环境,官方文档中用的是MSYS2;这里记录的就是使用MSYS2的步骤;

1、安装MSYS2;

MSYS2网站首页提供了安装包下载、包管理器的简单使用方法;

这里假设使用默认路径安装:C:\msys64

官网的步骤,在"MSYS MinGW 64bit"终端中,make、gcc等工具应该就可以使用了;

2、MSYS2中的必要工具:nasm、pkg-config

从开始菜单中打开【MSYS2 64bit】-【MSYS2 MinGW 64bit】,依次执行下面的命令:

pacman -S nasm pke-config

3、MSVC工具链环境变量

这里需要安装Visual Studio C++开发环境(不赘述);
打开“x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019”终端,并执行命令:

C:\msys64\msys2_shell.cm -mingw64 -full-path

4、在新打开的MingW64终端中切换到FFmpeg源码所在目录,并依次执行命令:

./configure --toolchain=msvc --prefix=./output

make -j6

make install

如果都顺利的话,默认的静态库会安装在FFmpeg-src/output目录下;

动态库: 添加选项 --enable-shared

./configure --toolchain=msvc --enable-shared --prefix=./output

make -6

make install

参考:
https://www.msys2.org/

https://www.ffmpeg.org/platform.html#Microsoft-Visual-C_002b_002b-or-Intel-C_002b_002b-Compiler-for-Windows

FFmpeg笔记:使用MSVC工具链编译Windows版本静态库、动态库的更多相关文章

  1. 编译 Windows 版本的 Unity Mono(2017-03-12 20:59)

    上一篇说了如何编译 Android 下的 mono,这里简要说下编译 windows 版本的 mono,就是 mono.dll,Unity 版本只有一个 mono.dll,官方的 mono,好几个可执 ...

  2. Golang调用windows下的dll动态库中的函数 Golang 编译成 DLL 文件

    Golang调用windows下的dll动态库中的函数 package main import ( "fmt" "syscall" "time&quo ...

  3. 静态库动态库的编译、链接, binutils工具集, 代码段\数据段\bss段解释

    #1. 如何使用静态库 制作静态库 (1)gcc *.c -c -I../include得到o文件 (2) ar rcs libMyTest.a *.o 将所有.o文件打包为静态库,r将文件插入静态库 ...

  4. C/C++ 跨平台交叉编译、静态库/动态库编译、MinGW、Cygwin、CodeBlocks使用原理及链接参数选项

    目录 . 引言 . 交叉编译 . Cygwin简介 . 静态库编译及使用 . 动态库编译及使用 . MinGW简介 . CodeBlocks简介 0. 引言 UNIX是一个注册商标,是要满足一大堆条件 ...

  5. C++开发新版本vs使用旧版本vs编译的静态库动态库

    关于vs潜在的升级问题概述 (Visual C++)查看官网的介绍:潜在的升级问题概述 (Visual C++).主要问题: 1. 如果使用 /GL(全程序优化)进行编译,则生成的对象文件只能使用生成 ...

  6. windows库的创建和使用:静态库+动态库

    windows库的创建和使用:静态库+动态库   一.静态库的创建和使用 1. 静态库创建 (1)首先创建projecttest,測试代码例如以下: 1) test.h void test_print ...

  7. Golang调用windows下的dll动态库中的函数

    Golang调用windows下的dll动态库中的函数 使用syscall调用. package main import ( "fmt" "syscall" & ...

  8. windows 创建和调用 动态库,静态库

    windows创建和调用静态库 // MathFuncsLib.h namespace MathFuncs { class MyMathFuncs { public: // Returns a + b ...

  9. windows 静态和动态库

    c++中共有两种库:1.动态链接库LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library.(这 ...

随机推荐

  1. STM32的串口通信

    本篇文章主要讲解一个在开发过程中经常使用到的一个外设---串口. 串口是绝大多数 MCU 中不可或缺的一个外设,同时也是我们开发中经常使用的一种调试手段,所以在STM32的学习中,串口的配置使用也是必 ...

  2. numpy读取本地数据和索引

    1.numpy读取数据 np.loadtxt(fname,dtype=np.float,delimiter=None,skiprows=0,usecols=None,unpack=False) 做一个 ...

  3. 疯狂Java基础Day2

    巩固Java流程控制的学习... 一.用户交互Scanner 通过Scanner类获取用户的输入 import java.util.Scanner; public class Demo1 { publ ...

  4. K8S_Kubernetes

    Google创造, K8S,是基于容器的集群管理平台, K8S集群   应用场景 微服务   这个集群主要包括两个部分 一个Master节点(主节点) 一群Node节点(计算节点)   Master节 ...

  5. hdu 5092 Seam Carving (简单数塔DP,题没读懂,,不过可以分析样例)

    题意: 给一个m*n的矩阵,每格上有一个数. 找从第1行到第m行的一条路径,使得这条路径上的数之和最小. 路径必须满足相邻两行所选的两个数的纵坐标相邻(即一个格子必须是另一个格子的周围八个格子中的一个 ...

  6. 跟着老猫来搞GO,集跬步而致千里

    上次博客中,老猫已经和大家同步了如何搭建相关的GO语言的开发环境,相信在车上的小伙伴应该都已经搞定了环境了.那么本篇开始,我们就来熟悉GO语言的基础语法.本篇搞定之后,其实期待大家可以和老猫一样,能够 ...

  7. stop services in init

    echo 'manual' | sudo tee /etc/init/mysql.override # command from root shellecho manual >> /etc ...

  8. Part 23 to 26 Routing in Angular

    Part 23 AngularJS routing tutorial In general, as the application becomes complex you will have more ...

  9. [第二章]c++学习笔记2(类和对象的基础3)

    隐藏的概念 隐藏的作用 使用例 成员函数的重载与缺省(附使用例) 注意事项

  10. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用五)--学习笔记

    27 | 条件变量sync.Cond (上) 前导内容:条件变量与互斥锁 我们常常会把条件变量这个同步工具拿来与互斥锁一起讨论.实际上,条件变量是基于互斥锁的,它必须有互斥锁的支撑才能发挥作用. 条件 ...