树是一种比较复杂的数据结构,它的操作也比较多。常用的有二叉树的创建,遍历,线索化,线索化二叉树的遍历,这些操作又可以分为前序,中序和后序。其中,二叉树的操作有递归与迭代两种方式,鉴于我个人的习惯,在这里我是使用递归来操作的,另外,层序遍历需要借助队列来实现。代码亲测,可执行。

 #include<stdio.h>
#include<malloc.h>
typedef int ElemType; //数据类型 typedef struct BiTreeNode //二叉树结构体
{
ElemType date; //结点数据
struct BiTreeNode *lChild; //左指针
int lFlag; //左标记(==0时,左指针存储左孩子结点;==1时,左指针存储前驱结点)
struct BiTreeNode *rChild; //右指针
int rFlag; //右标记(==0时,右指针存储右孩子结点;==1时,右指针存储后继结点)
}*BiTree;
BiTree pre; typedef struct QNode //结点结构体
{
BiTree date; //结点数据
struct QNode *next; //结点指针
}*LinkQuePtr; //结点名 typedef struct //链队结构体
{
LinkQuePtr front; //队头结点
LinkQuePtr rear; //队尾结点
}LinkQue; //队名 LinkQuePtr head = (LinkQuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //头结点 /*链队的入队操作*/
int EnQueue(LinkQue *Q, BiTree e)
{
LinkQuePtr s = (LinkQuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //申请新结点空间
if(!s)
return ;
s->date = e; //新结点的数据等于e
s->next = NULL; //新结点的指针指向空
Q->rear->next = s; //原队尾结点的指针指向新结点
Q->rear = s; //队尾指针指向新结点(使新结点成为队尾结点)
return ;
} /*链队的出队操作*/
int DeQueue(LinkQue *Q)
{
if(Q->front == Q->rear) //判断队列是否为空
return ;
LinkQuePtr s = (LinkQuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //申请结点空间s
s = Q->front->next; //s结点等于队头结点(头指针所指向的结点)
Q->front->next = s->next; //头结点的指针指向s结点的下一结点(使s结点的下一结点成为队头元素)
if(Q->rear == s) //判断s是否为队尾元素,若是,说明队列中仅有一个结点
Q->rear = Q->front; //使队尾结点指向头结点
free(s); //释放s结点
return ;
} /*创建二叉树函数*/
void CreatBiTree(BiTree *T)
{
ElemType e; //结点数据
scanf("%d", &e);
if(e == -) //如果输入为-1,当前结点为空
(*T) = NULL;
else
{
(*T) = (BiTree)malloc(sizeof(BiTreeNode)); //申请结点空间
(*T)->date = e; //为当前结点赋值
printf("请输入当前结点 %d 的左孩子,若没有左孩子,请输入-1\n", e);
CreatBiTree(&((*T)->lChild)); //递归创建左子树
printf("请输入当前结点 %d 的右孩子,若没有右孩子,请输入-1\n", e);
CreatBiTree(&((*T)->rChild)); //递归创建右子树
}
} /*先序遍历二叉树*/
void PreorderTraversal(BiTree T)
{
if(T == NULL) //判空
return;
printf("%d ", T->date); //打印当前结点
PreorderTraversal(T->lChild); //递归遍历左子树
PreorderTraversal(T->rChild); //递归遍历右子树
} /*中序遍历二叉树*/
void InorderTraversal(BiTree T)
{
if(T == NULL) //判空
return;
InorderTraversal(T->lChild); //递归左子树
printf("%d ", T->date); //打印当前结点
InorderTraversal(T->rChild); //递归右子树
} /*后序遍历二叉树*/
void PostorderTraversal(BiTree T)
{
if(T == NULL) //判空
return;
PostorderTraversal(T->lChild); //递归左子树
PostorderTraversal(T->rChild); //递归右子树
printf("%d ", T->date); //打印当前结点
} /*层序遍历二叉树*/
void LevelTraversal(BiTree T)
{
if(T == NULL) //判空
return;
LinkQue Q; //创建队Q
Q.front = head; //初始化队列
Q.rear = head;
EnQueue(&Q, T); //将根结点入队
while(Q.front != Q.rear) //判断队列是否为空
{
BiTree s = Q.front->next->date; //获得队列中第一个结点的数据
printf("%d ", s->date); //打印当前结点的数据
if(s->lChild) //若该结点有左孩子,将其左孩子入队
EnQueue(&Q, s->lChild);
if(s->rChild) //若该结点有右孩子,将其右孩子入队
EnQueue(&Q, s->rChild);
DeQueue(&Q); //将队列中第一个结点出队
}
} /*计算树的深度*/
int Depth(BiTree T)
{
if(T == NULL) //如果当前结点为空,返回0
return ;
int L = Depth(T->lChild); //遍历左子树
int R = Depth(T->rChild); //遍历右子树
if(L > R) //取最大值返回
return (L+);
else
return (R+);
} /*中序遍历线索化*/
void Inorder_Traversal_Cue(BiTree &T)
{
if(T)
{
Inorder_Traversal_Cue(T->lChild); //递归左子树
if(T->lChild == NULL) //左孩子为空
{
T->lFlag = ; //左标记为1
T->lChild = pre; //左指针指向前一结点
}
else
{
T->lFlag = ;
}
if(pre->rChild == NULL) //前一结点的右孩子为空
{
pre->rFlag = ; //前一结点的右标记为1
pre->rChild = T; //前一结点的右指针指向当前结点
}
else
{
T->rFlag = ;
}
pre = T; //使当前结点成为前一结点
Inorder_Traversal_Cue(T->rChild); //递归右子树
}
} /*添加头结点,将二叉树线索化*/
BiTree AddHead(BiTree &T)
{
BiTree head = (BiTree)malloc(sizeof(BiTreeNode)); //申请头结点
head->lFlag = ; //头结点左标记为0
head->rFlag = ; //右标记为1
if(!T) //若二叉树为空
{
head->lChild = head; //左指针回指
head->rChild = head; //右指针回指
return NULL;
}
pre = head; //前一结点指向头结点
head->lChild = T; //头结点的左孩子指向根结点
Inorder_Traversal_Cue(T); //中序线索化
pre->rChild = head; //为最后一个结点设置右指针指向头结点
pre->rFlag = ; //右标记为1
head->rChild = pre; //头结点的右指针指向尾结点
return head; //返回头结点
} /*遍历线索二叉树*/
void TreeCueTraversal(BiTree T)
{
BiTree p = T->lChild; //申请结点p指向根结点
while(p != T) //根结点不为空
{
while(p->lFlag == ) //一直寻找第一个左标记为1的结点
p = p->lChild;
printf("%d ", p->date); //打印第一个结点
while(p->rFlag == && p->rChild != T) //若右标记是1,且右孩子不是头结点
{
p = p->rChild; //一直遍历
printf("%d ", p->date);
}
p = p->rChild; //若右标记为0,p赋值为p的右子树
}
printf("\n");
} void main()
{
BiTree T; //声明一个树变量
int dep = ; //树深度变量 while(true)
{
printf("请选择对二叉树的操作:\n");
printf("1.创建\n");
printf("2.先序遍历\n");
printf("3.中序遍历\n");
printf("4.后序遍历\n");
printf("5.层序遍历\n");
printf("6.获取深度\n");
printf("7.中序线索化\n");
printf("8.遍历线索化二叉树\n");
printf("9.退出\n");
int a;
scanf("%d", &a);
switch(a)
{
case :
printf("请输入根节点:\n");
CreatBiTree(&T);
break;
case :
PreorderTraversal(T);
break;
case :
InorderTraversal(T);
break;
case :
PostorderTraversal(T);
break;
case :
LevelTraversal(T);
break;
case :
dep = Depth(T);
printf("树的深度为 %d\n", dep);
break;
case :
T = AddHead(T);
break;
case :
TreeCueTraversal(T);
break;
case :
return;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
}

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