STL&&用法集合
.....STL是c++里很强势很好用的一系列容器(函数)之类的,之前一直不太会用,所以总是暴毙。。。。想着快比赛了,是时候理一下这些东西了。
-1、pair
存放两个基本元素的东西
定义方法:
- pair<type,type> name
若不定义优先级则默认为第一元素的优先级
0、重载运算符(对于结构体的重载)
- #include<bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- struct node
- {
- int a,b;
- int operator + (const node x)const
- {
- return a+x.a;
- }
- };
- int main()
- {
- node x={,};
- node y={,};
- int c=x+y;
- printf("%d",c);
- return ;
- }
譬如+:
返回两个元素的和
- #include<bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- struct node
- {
- int a,b;
- node operator + (const node x)const
- {
- return a+x.a;
- }
- };
- int main()
- {
- node x={,};
- node y={,};
- int c=x+y;
- printf("%d",c);
- return ;
- }
1、queue(队列)(头文件:queue)(多用于广搜)
第一个当然是队列了。
定义方法:
- queue <类型> 名称
其中类型可以是各种各样的东西,包括结构体,pair,等。
使用方法:以下队列名称全部用q
- q.push(a);//向队列的尾部塞一个元素a
- q.pop();//弹掉队列的元素
- q.front()//返回队头元素的值
- q.size()//返回队列长度(元素个数)
- q.emoty()//判断队列是否为空
2、deque(双端队列)(头文件:deque(这玩意还要一个头文件....))(多用于SPFA之SLF优化)
定义方法:
- deque <类型> 名称
同上,类型也很多。
使用方法:(名称为q)
- q.push_back(a);//向队尾塞一个元素a
- q.push_front(a);//向队头塞一个元素a
- q.pop_back();//删除队尾元素
- q.pop_front();//删除队头元素
- q.front()//返回队尾元素
- q.back()//返回队头元素
- q.empty()//判断队列是否为空,若空则返回1,否则0
- q.size()//返回队列长度
- q.clear()//清空队列
3、priority_queue(优先队列,堆)(头文件:queue)
c++STL强大的首体验
用于维护一个序列的大小,可以理解为自动排序,本质是一个二叉堆,内部严格遵守堆顶优先级最大(也就是值最小,在大根堆里)
定义方法:
- priority_queue < 类型 > 名称
更一般地,定义使用这种方法:
- priority_queue < type , vector < type > cmp > q;
此为priority_queue的标准定义,队列类型,动态数组类型,优先级
可以省略为上面那个类型,对priority_queue只定义类型,而第二个类型默认为vector。
注意:这样貌似只能定义一个大根堆(把优先级靠后,也就是大的值往后排),node要重载运算符||cmp(好吧还是重载运算符),pair的话自动用第一个元素的值排序
更广泛的写法(更好用,也就是自己定义优先级)
- struct cmp
- {
- bool operator()(int a,int b)
- {
- return a<b;//想干的事
- }
- };
- priority_queue < int , vector < int > , cmp > q ;
谈谈基本操作:
- q.push(a);//塞a
- q.pop();//弹队头,也就是堆顶
- q.top();//返回堆顶值
- q.empty()//同上
- q.size()//队列长度
4、map(映射)(头文件:map)
有点类似于桶,可以用于直接hash
谈谈定义:
- map < type1 , type2 > m;
- 两个type可以相同, 但type1只能为基础数据结构,type2可以是结构体
谈谈用法:(下称m)
- 塞元素:
- 常用数组法:m[a]=b;a是第一关键字;
- m.size(),返回元素个数(总共多少个map,并不是严格元素个数)
5、vector(动态数组)(头文件vector)
一个可以动态改变内存的数组,常用于建图。
定义方法:
- vector < type > name;
- type可以是结构体,name后面也可以跟[n],表示二维数组。
vector < type > :: iterator it;
定义一个迭代器用于各种操作
注意,查询是从0开始
谈谈用法(下称g)
- 它可以像普通数组一样进行操作
- vector < int > :: iterator it
- g.push_back(a) //在数组的最后添加一个元素a
- g.pop_back() //去掉数组的最后一个数据
- g.front() //返回第一个元素(栈顶元素)
- g.begin() //得到数组头的指针,用迭代器接受
- g.end() //得到数组的最后一个单元+1的指针,用迭代器接受
- g.clear() // 移除容器中所有数据
- g.empty() //判断容器是否为空
- g.erase(it) //删除it位置的数据
- g.erase(beg,end)// 删除[beg,end)区间的数据(beg,end是地址,不是下标)
- g.size() //回容器中实际数据的个数
- g.insert(it,a) //在it处插入数据
6、set(集合)(头文件:set)
说是集合,其实它是一个封装了红黑树(一种非严格自平衡平衡树)的容器。
说它是集合因为它不能装重复的元素(可以达到去重的效果(话说有你我要unique干啥))
其实也有能装重复元素的东西,下面介绍。
定义:
- set < type > name;
- 因为它是一个平衡树,所以有比较,所以如果是结构体类型的话需要重载运算符。
用法:(下称s)五花八门,十分方便
基础用法:
- s.insert(a)//塞元素a,自排序
- s.begin()//返回set容器的第一个元素
- s.end()//返回set容器的最后一个元素
- s.clear()//删除set容器中的所有的元素
- s.empty()//判断set容器是否为空
- s.max_size()//返回set容器可能包含的元素最大个数
- s.size()//返回当前set容器中的元素个数
花哨(实用):
- s.count(a)//查找元素a出现的个数(虽然就1....)
- s.erase(it)//删除it处的元素,it是迭代器
- s.find(a)//查找a元素,找到返回地址,找不到返回s.end();
- s.lower_bound(a)//查找第一个大于等于a的元素,返回地址
- s.upper_bound(a)//查找第一个小于等于a的元素,返回地址
有了这一堆,能够省很多事,但是要慎用,毕竟STL常数不小.....
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