QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本。
在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。
我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如下所示:
它们都是空的节点,并没有什么真正的逻辑,只是为了展示一种通常的父子结构。
现在 GameRoot 里写了一个脚本,而脚本需要获取到 Player 的 GameObject。
我们一般会在 GameRoot 里会这样写:
void Start()
{
var playerGameObj = transform.Find("Player").gameObject;
}
而写下这一行的时间,我们需要花 10 秒钟左右,而且这种写法会有一些风险,比如 Player 的名字发生了更改。
而我们的”生成脚本“功能就是为了解决这个问题而诞生的。
现在我们只需要,做三件事情。
一是给 GameRoot 挂上 ViewController,快捷键 (Alt + V),如下图所示:
二是填写 刚刚添加的组件信息:
在这里,可以填写 生成的脚本名 和 要在哪个目录生成脚本?
之后,为 Player GameObject 挂上 Bind 组件(快捷键,alt + b),如下图所示:
Player 挂上的组件如下所示:
接下来我们可以点击图中的 生成代码按钮 或者是 GameRoot 的 ViewController 的 生成代码按钮,两者点击哪个都可以。
点击之后,就会生成代码,等待编译,结果如下:
脚本目录:
GameRoot 脚本:
我们看到,GameRoot 自动得到了 Player 的引用。
而且,在 GameRoot.cs 中可以直接访问到 Player,如下图所示:
这样大家就可以愉快滴进行编程玩耍了,哈哈哈哈哈。
- 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
- 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。
QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用的更多相关文章
- QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能. 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式. 这种模式是为除 UGUI 以外的 ...
- QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们 ...
- QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...
- QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewCont ...
- QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板. ...
- QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...
- QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式
在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在 ...
- QFramework 使用指南 2020 (一): 概述
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进. 而市面上关于 QFramework ...
- Knockout应用开发指南 第三章:绑定语法(1)
原文:Knockout应用开发指南 第三章:绑定语法(1) 第三章所有代码都需要启用KO的ko.applyBindings(viewModel);功能,才能使代码生效,为了节约篇幅,所有例子均省略了此 ...
随机推荐
- asp.net core 系列之静态文件
这篇讲解asp.net core中的静态文件(大致翻译于官网). 静态文件,例如HTML,CSS, images和JavaScript. 要想直接被客户端访问,需要做一些配置. 一.Serve sta ...
- JVM(一):久识你名,初居我心
聊聊JVM JVM,一个熟悉又陌生的名词,从认识Java的第一天起,我们就会听到这个名字,在参加工作的前一两年,面试的时候还会经常被问到JDK,JRE,JVM这三者的区别. JVM可以说和我们是老朋友 ...
- Mysql优化(出自官方文档) - 第三篇
目录 Mysql优化(出自官方文档) - 第三篇 1 Multi-Range Read Optimization(MRR) 2 Block Nested-Loop(BNL) and Batched K ...
- Clock Crossing Adapter传输效率分析 (Latency增加,传输效率降低)
原创By DeeZeng [ Intel FPGA笔记 ] 在用Nios II测试 DDR3时候发现一个现象 (测试为:写全片,读全片+比对) 用单独的PLL产生时钟(200MHz)驱动 Nios I ...
- jQuery 小测试
1.在div元素中,包含了一个<span>元素,通过has选择器获取<div>元素中的<span>元素的语法是? 提示使用has() 答案: $(div:has(s ...
- About dycf
SYSU 数媒在读 所有资料可能与课程相关可能与参与项目相关 欢迎交流 . . . 中之人: ↓↓↓ ↑↑↑ 是他 就是他 ↑↑↑
- 【JDK】JDK源码分析-Map
Map 接口 Map 是一个接口,它表示一种“键-值(key-value)”映射的对象(Entry),其中键是不重复的(值可以重复),且最多映射到一个值(可以理解为“映射”或者“字典”). Map 常 ...
- Extjs的文件上传问题
最近做一个ExtJs4.0的文件上传.发现在没有添加 xtype:filefield, 时提交数据form的数据,修改form都能提交,而且返回正常.但是当加入xtype:filefield后,返 ...
- 测试通过mweb进行发布Title
MWeb 是专业的 Markdown 写作.记笔记.静态博客生成软件,目前已支持 Mac,iPad 和 iPhone.MWeb 有以下特色: 软件本身: 使用原生的 macOS 技术打造,追求与系统的 ...
- awk文本处理
一.前言 (一).awk简介 awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理,数据可以来自标准输入.一个或多个文件,或其它命令的输出,它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进 ...