最近项目组安排将一组Lua实现的web服务端代码重构成Go实现,所以顺便学习了下Lua和Go,这里记录下在尝试重构的过程中遇到的几个问题。

1.beego路由设置

路由设置简单说下,主要是调用了package routers的init()方法

// @APIVersion 1.0.0
// @Title beego Test API
// @Description beego has a very cool tools to autogenerate documents for your API
// @Contact astaxie@gmail.com
// @TermsOfServiceUrl http://beego.me/
// @License Apache 2.0
// @LicenseUrl http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html
package routers import (
"github.com/astaxie/beego"
"market/src/controllers"
) func init() {
ns := beego.NewNamespace("/market",
beego.NSNamespace("/exchange",
beego.NSInclude(
&controllers.MarketController{},
&controllers.OnlineGameController{},
&controllers.GoodsResController{},
&controllers.UserInfoController{},
&controllers.MissionRewardController{},
),
),
)
beego.AddNamespace(ns)
}

再去package controllers下创建对应的路由

package controllers

import (
"common/log"
"encoding/json"
"github.com/astaxie/beego"
"market/src/models"
) type OnlineGameController struct {
beego.Controller
} // GetMarketInfo :
// @Title GetOnlineGameInfo
// @Description : get online game info
// @Success 0 {object} models.OnlineGameInfoResp
// @router /queryOnlineGameInfo [post,get]
func (this *OnlineGameController) GetOnlineGameInfo() {
this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", "*")
this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept") var req models.OnlineGameInfoRequest
reqData := this.GetString("data")
json.Unmarshal(([]byte)(reqData), &req) res := models.OnlineGameInfoResp{}
defer func() {
resJson, _ := json.Marshal(res)
this.Data["json"] = res
this.ServeJSON()
log.LOGACCESS("GetOnlineGameInfo:\nrequest param:%v, \ntransfer struct:%v, \nresponse:%v", reqData, req, string(resJson))
}() errCode, errMsg := req.ValidParam()
if errMsg != nil {
res.ErrCode = errCode
res.ErrMsg = errMsg.Error()
return
}
models.QueryOnlineGameInfoList(&req, &res)
}

其中:

 this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", "*")
this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept")

是为了解决beego响应的跨域问题,否则如ajax等请求接收不到返回值。

另外:注解@router可以生成路由router包的初始化方法

// @router /queryOnlineGameInfo [post,get]

如果没有,在编译执行时,会发现router的init方法中没有这个路由,尽管你可以手动加上去重新启动服务,但是下次重新编译执行时仍然会被刷掉

生成的init方法如下:

package routers

import (
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/astaxie/beego/context/param"
) func init() { beego.GlobalControllerRouter["migu_market/src/controllers:OnlineGameController"] = append(beego.GlobalControllerRouter["migu_market/src/controllers:OnlineGameController"],
beego.ControllerComments{
Method: "GetOnlineGameInfo",
Router: `/queryOnlineGameInfo`,
AllowHTTPMethods: []string{"post", "get"},
MethodParams: param.Make(),
Params: nil})
.....
}

2.http请求的参数传递

var req models.OnlineGameInfoRequest
reqData := this.GetString("data")
json.Unmarshal(([]byte)(reqData), &req)

在上面controllers中,使用beego路由的 GetString("data")方法获取一个json字符串(注意这里是json字符串不是数组),所以在请求时参数也应为字符串,(以ajax为例)

var pid = "13";
var innerID = "13";
var gameID = "1";
var channel = "c1";
var version = "1";
var versionName = "v1";
var pkgArr = ["a","b","c"] var json = {};
json.channel = channel;
json.pid = pid;
json.versionName = versionName;
json.version = version;
json.gameID = gameID;
json.innerID = innerID;
json.pkgNames = pkgArr; $.post("http://127.0.0.1:18080/market/exchange/queryOnlineGameInfo",{
"data": JSON.stringify(json)
},function(data){
$("#response").html(JSON.stringify(data))
},'json');

这里对于JSON.stringify()有一个疑惑,对于json的两种写法出现不同的结果,如果有朋友看到此处,希望可以帮忙解答。如下两种写法,第二种写法会报错。

    var name = "shm";
var age = "18";
var sex = "man"; var student = {};
student.name = name;
student.age = age;
student.sex = sex; var pid = "13";
var innerID = "13";
var gameID = "1";
var channel = "c1";
var version = "1";
var versionName = "v1"; var json = {};
json.channel = channel;
json.pid = pid;
json.versionName = versionName;
json.version = version;
json.gameID = gameID;
json.innerID = innerID;
json.student = student; alert(JSON.stringify(data));
var json = {
channel : channel,
pid : pid,
versionName : versionName,
version : version,
gameID : gameID,
innerID : innerID,
student : {
name : name,
age : age,
sex : sex
}
alert(JSON.stringify(data));

在获取到json字符串后,使用json.Unmarshal解析,并把结果赋给一个指定的结构体实例,注意这里传的是指针。(很好理解,因为我们就是希望json方法在处理时把值赋给当前这个实例,如果传入的是实例,那么json方法接收的将是这个实例的一个副本,就是说方法的处理不会修改当前实例,这点跟java里有些区别,java传参时除了基本类型外,传的参数都是实例的引用也就是指针,而go做了区分,除指针外,传参均为值传递),对应的结构体定义如下:

package models

import (
"bytes"
"common/log"
"errors"
"github.com/astaxie/beego/orm"
"strconv"
"strings"
utf8 "unicode/utf8"
) type OnlineGameInfoRequest struct {
Channel string `json:"channel"`
Pid string `json:"pid"`
VersionName string `json:"versionName"`
Version string `json:"version"`
GameID string `json:"gameID"`
//Lua与文档不一致的字段
InnerID string `json:"innerID"`
FileCid string `json:"fileCid"`
PkgNames []string `json:"pkgNames"` IntGameID int
IntVersion int
IntInnerID int
IntPid int
} ...
}

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