DOM操作(基础版)

DOM是document Object Model的缩写,简称文档对象模型。只要记住这是操作文档的就行了。

DOM基础选择器

1、getElementById(id); //获取指定的id元素

2、getElementsByClassName(class); //通过class获取元素,返回值是数组

3、getElementsByTagName(p); //获取相同标签的节点列表,返回值是数组

4、getElementsByName(name); //获取相同元素的节点列表,返回数组

⚠️注:不是所有的标签都有name值。

⚠️注:空格和换行键是文本标签

强大的selector

document.querySelectorAll();

var oD = document.querySelector(); oD.childNode //获取当前元素节点的所有子节点,返回一个数组

oD.parentNode //获取当前元素节点的父元素,返回一个元素

class选择器返回的是数组对象,如果要使用其中的元素,通过索引解析出来

selector会选择第一个符合规则的元素,selectorAll返回一个数组

节点选择器

(节点)关系选择器:都是属性,而不是方法 父选子

  1.  omsg.children //返回一个数组

子选父

  1.  omsg.parentNode

第一个子

  1.  omsg.firstElementChild

最后一个子

  1.  omsg.lastElementChild

上一个兄弟

  1.  omsg.previousElementSibling

下一个兄弟

  1.  omsg.nextElementSibling

元素属性节点的操作分类

属性的操作:

1、作为属性操作:

可见的操作:

  • 内置:系统提供,按照对象的操作方法进行操作

    获取,可设置 对属性进行操作

    1.  console.log(obox.title);
       obox.title = "123321";
       console.log(obox.className); //只能通过className,而不能通过class,因为class是个关键字
  • 非内置:自定义,不可以通过对象的方法进行操作,通过专属方法

    get/set/romove-Attribute(); 对自定义的属性进行操作

    获得、设置、溢出

    以上三种方法也可以操作内置对象,如果通过这三种方法操作class,直接写class就可以,因为class在此时,是一个字符串

    1.  obox.getAttribute("class");

    不可见的操作:

    内置: 对内部内置属性进行操作

    innerHTML

    nodeName

    nodeValue

    nodeType

    1. obox.innerHTML; //会返回标签及内容
    2. obox.innerText; //只返回文本的内容
    3. obox.tagName; //只能返回,不能操作

    非内置:对象的操作,直接写入对象内 对新增自定义的属性进行操作

    1.  obox.abc = "123456";
       console.log(obox.abc);
       

    可以只分为内置属性非内置属性。除了已经定义在标签内部的非内置属性,其他的都按调用。而标签内部的非内置属性使用get/set/romove-Attribute();调用。

2、作为属性节点:(专用方法,与其他节点的方法不互通)

attributes 会返回一个数组

  1.  <div class="box" a="10" b=20></div>
     var obox = document.querySeloector(".box");
     console.log(obox.attributes);
     //获取属性节点的节点的属性和属性值
     console.log(obox.attributes[0].nodeName);
     console.log(obox.attributes[0].nodeValue);
     ​

obox本身也就是元素节点

  1.  obox.nodeName; //节点名称--文本是#text,
     obox.nodeValue; //节点值--文本是值
     obox.nodeType; //节点类型--属性节点为2,元素节点为1,文本是3???
     
  节点类型(nodeType) 节点名字(nodeName) 节点值(nodeValue)
元素节点 1 标签名 null
文本节点 3 #text 文本
注释节点 8 #comment 注释的文字
文档节点 9 #document null
属性节点 2 属性名 属性值

只要是节点,就是对象

  1.  nodeName; //名称
     nodeValue; //值
     nodeType; //类型
     

节点属性

伪数组:假数组

可以使用索引和长度遍历,但是不能使用数组的方法 ​ arguments也是伪数组 ​ DOM选择器返回的数组也是伪数组

真数组:

可以使用索引和长度遍历,但是可以使用数组的方法

操作style

批量操作.cssText

DOM属性基本操作(增/删/改/查)

DOM元素的增加

创建

  1.  createElement(); //需要配合下面这个函数使用
     appendChild(); //将创建好的元素插入某个标签内的最后

⚠️注:是插入到某个标签最后

使用方法

  1. <div class="box" a="10" b=20 id="box" title="divTitle">
  2. <p>这是一个测试文本...</p>
  3. <span>ssss</span>
  4. <span>aaaa</span>
  5. </div>
  6. var obox = document.getElementById("box");
  7. var e = document.createElement("input");
  8. e.value = "name";
  9. obox.appendChild(e);

删除

  1. obox.removeChild(e); //删除obox内的e元素
  2. obox.remover(); //直接删除当前元素

修改:

  1. var a = obox.lastElementChild;
  2. a.outerHTML = "<p>" + a.innerHTML + "</p>";

非行内样式的操作

  1. getcomputedStyle(obox,false) //获取样式,只能获取不能设置
  2. getcomputedStyle(obox,false).background;

获取非行内样式(兼容问题

  1. function getStyle(obj,attr){ //获取非行间样式,obj是对象,attr是值
  2. if(obj.currentStyle){ //针对ie获取非行间样式
  3. return obj.currentStyle[attr];
  4. }else{
  5. return getComputedStyle(obj,false)[attr]; //针对非ie
  6. };
  7. };

获取元素尺寸类样式

名称 描述
offsetParent 获取元素最近的具有定位属性的父级元素。如果都没有则返回body
offsetLeft 获取元素相对具有定位属性的父级元素的左侧偏移距离
offsetTop 获取元素相对具有定位属性的父级元素的顶部偏移距离
scrollLeft/scrollTop 滚动条最顶端和窗口中可见内容最顶端之间的距离--滚动距离
clientWidth/clientHeight 元素视窗宽度/高度
offsetWidth/offsetHeight 元素实际宽度/高度—可以用来测量元素在网页中实际的宽高

事件

  1. <div class="box">
  2. </div>
  3. var obox = document.querySelector(".box");

  4. obox.onclick = function(){
  5. console.log(1);
  6. }

事件源:obox,触发事件的源头

  1.  e.target

事件类型:onclick,通过什么行为触发

事件处理函数:function,触发这个行为时,要做的事情

事件的分类:

事件分类 描述
onclick 单击
ondblclick 双击
onmousedown 按下
onmousemove 移动
onmouseover 放上去
onmouseout 离开
onmouseup 抬起
onmouseenter 进入
onmouseleave 离开

onmouseleave和onmouseenter不支持事件冒泡

表单事件分类:

表单事件分类 描述
onsubmit 提交
onfocuse 获得焦点
onblur 失去焦点
onchange 改变文本区域的内容

页面事件分类

页面事件分类 描述
onload 加载完成

事件对象:类似于一个秘书,在本次实践过程中,记录事件发生的所有信息

默认不显示,需要手动获取

只在事件中存在,开始前及结束后,都不存在

获取事件对象

event获取方法

  1. window.event; //IE中
  2. eve //直接获取

兼容方法

  1. function fn(eve){
  2. var e = eve || window.event;
  3. }
  1. ⚠️注:event需要逐层传递,不要漏掉外部的function

event的使用

  1. e.button; //返回按下鼠标按键的返回值,左0,中1,右2
  2. e.clientX;
  3. e.clientY; //检测相对于浏览器的位置
  4. e.pageX;
  5. e.pageY; //检测相对于文档的位置
  6. e.screenX;
  7. e.screenY; //检测相对于屏幕的位置
  8. e.offsetX;
  9. e.offsetY; //检测相对于元素左上角的位置

 

冒泡事件:会依次向上触发所有父级相同事件,如果中间没有父级,则继续向上触发

### 键盘事件

事件源:document

键盘事件 描述
onkeydwon 键盘按下
onkeyup 键盘抬起
onkeypress 按下并抬起

事件对象

获得事件对象:event

获得事件对象兼容

  1. var e = eve || window.event;

获得keycode

  1. var keyC = eve.keyCode || eve.which

事件流

三个阶段:

  • 冒泡阶段:从里向外

  • 目标(当前事件)阶段

  • 捕获阶段:从外向内

只有事件监听才可以进入捕获,目标状态不区分捕获和冒泡

浏览器默认冒泡

  1. obox.addEventListener("click",function(){},flase);

第三个值默认为false

事件委托

将多个相同元素的相同事件,添加到页面上现存的共同的父元素,利用事件冒泡,配合事件源,找到真正点击的元素

  1. oul.onclick = function(eve){
  2. var e = eve || window.event;
  3. var target = e.target || e.srcElement;
  4. if(target.nodeName == "LI"){
  5. console.log(target.innerHTML);
  6. }
  7. }

优势

  1. 节省性能

  2. 可一个页面上暂时不存在的元素绑定事件

缺点

  1. this不够精准

事件委托的封装,可以使用this

  1. var oul = document.querySelector("ul");
  2. var oli = document.getElementsByTagName("li");
  3. oul.onclick = fn(oli,function(){
  4. console.log(this);
  5. console.log(this.innerHTML)
  6. })
  7. function fn(child,callback){
  8. return function(eve){
  9. var e = eve || window.event;
  10. var target = e.target || e.srcElement;
  11. for(var i = 0;i<child.length;i++){
  12. if(target == child[i]){
  13. callback.bind(target)();
  14. }
  15. }
  16. }
  17. }

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