objective-c 语法快速过(5)
oc 的分类-Category
通过分类(category)可以以模块的方式向现有的类添加方法。
它提供了一种简单的方式, 用它可以将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。它还提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。
- /*
- 文件名:Person.h
- */
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Person : NSObject
- {
- int _age;
- }
- @property int age;
- - (void)test;
- @end
- /*
- 文件名:Person.m
- */
- #import "Person.h"
- @implementation Person
- - (void)test
- {
- NSLog(@"Person-test");
- }
- @end
对于这段代码来说,如何在不改变原来类模型的前提下,给person类扩充一些方法?
有2种方式
继承,需要生成一个新类。
分类(Category),这样就不用使用继承,不用生成新类,分类依赖于已经存在的类。开发中很常用。不用修改原来类的代码。
- 分类的声明 在.h 文件
- @interface 类名 (分类名称)
- // 方法声明
- @end
分类的实现在 .m 文件- @implementation 类名 (分类名称)
- // 方法实现
- @end
在 Xcode 里,可以自动生成分类,不用手写,新建 file,然后 oc-file, 分类选项即可。
好处
一个庞大的类可以分模块开发
一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
一般以模块命名分类(当然使用作者命名也可以)
- // Person+MJ.h
- #import "Person.h"
- @interface Person (MJ)
- - (void)study;
- @end
- // Person+MJ.m
- #import "Person+MJ.h"
- @implementation Person (MJ)
- //分类只能增加方法,不能增加类成员变量
- - (void)study
- {
- //分类方法 实现 中,可以访问原来类中声明的成员变量_age
- NSLog(@"学习-----%d", _age);
- }
- - (void)test
- //对于Person类固有的方法,分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用,(不建议覆盖)
- {
- NSLog(@"Person (MJ)-test");
- }
- @end
分类的作用:
在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法
使用注意:
1.分类只能增加方法,不能增加成员变量,如果实在想增加新的成员变量,那么可以通过继承实现。
2.分类方法 实现 中 可以访问原来类中声明的成员变量,否则增加的新方法就没有意义了。
3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(不建议覆盖)
4.方法调用优先级:分类的方法 --> 原来类的方法 --> 父类的方法
优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找,如果有多个分类,且多个分类的里面的方法都覆盖了原类方法,那么调用顺序和编译顺序有关。看编译器先编译哪个文件,就先调用哪个文件的覆盖的方法。
单击—项目——出现Build Phases ——中的 Compile source 中查看:
编译的文件顺序,顺序可以人为改变。还发现,头文件是不被编译的,这就再次验证,头文件打酱油的特点,只是为了编程规范,所以之前,不写声明,直接写类的实现,不会报错的原因就是这样。
给系统自带的类添加分类
实际开发中,常常给系统自带的类添加分类,(系统自带的类无法修改,但是可以添加分类增加方法)不一定只是给自定义的类添加分类
这里再次说明:分类的名称,最好是按照模块命名(或者功能命名),让人一目了然。
给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中数字的个数,再增加一个对象方法:计算当前字符串中数字的个数
- // NSString+Number.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface NSString (Number)
- + (int)numberCountOfString:(NSString *)str;
- - (int)numberCount;
- @end
- // NSString+Number.m
- #import "NSString+Number.h"
- @implementation NSString (Number)
- // @"abc434ab43"
- + (int)numberCountOfString:(NSString *)str
- {
- int count = ;
- for (int i = ; i<str.length; i++)
- {
- unichar c = [str characterAtIndex:i];
- if ( c>='' && c<='')
- {
- count++;
- }
- }
- return count;
- }
- - (int)numberCount
- {
- int count = ;
- for (int i = ; i < self.length; i++)
- {
- //取出 i 这个位置对应的字符
- //typedef unsigned long NSUInteger
- //返回字符串的索引 i 对应的字符
- unichar c = [self characterAtIndex:i];
- // 如果这个字符是阿拉伯数字
- if ( c>='' && c<='' )
- {
- count++;
- }
- }
- return count;
- }
- @end
- // main.m
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "NSString+Number.h"
- int main()
- // 类库:很多类的集合
- {
- // int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];
- int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];
- NSLog(@"%d", count);
- return ;
- }
unichar 本质是:无符号短整型(有时候 char 类型当做 整数类型)
typedef unsigned short unichar;
在类方法里,+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;
我们可以不用写那么多代码来实现,而是依靠对象方法来实现,直接return [str numberCount];即可!
再次注意
- Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
- Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
- 多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
类的本质
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”,Class类型的定义:
typedef struct objc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象,即,内存中只有一份类对象
+load 和 +initialize方法
+load方法:
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法。先加载父类,再加载子类。也就是先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法。先加载原始类,再加载原始类的分类 。不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载 。
+initialize方法:
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法,一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的。先加载原类,再加载分类
description方法
-description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用-description方法,并拿到返回值进行输出,没有声明在 NSObject 头文件。
+ description方法
使用NSLog和%@输出某个类时,会调用+description方法,并拿到返回值进行输出,在 NSObject 类的头文件里
修改NSLog的默认输出
重写-description或者+description方法即可
死循环陷阱
如果在-description方法中使用NSLog打印self
- /*文件名:Person.h */
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Person : NSObject
- @property int age;
- @property NSString *name;
- @end
- /*文件名:Person.m */
- #import "Person.h"
- @implementation Person
- // 可以重写,决定了实例对象的输出结果
- //- (NSString *)description
- //{
- // // 下面代码会引发死循环
- // // NSLog(@"%@", self);
- // return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
- //}
- // 决定了类对象的输出结果
- + (NSString *)description
- {
- return @"Abc";
- }
- @end
- // main.m
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Person.h"
- void test9()
- {
- // 输出当前函数名
- NSLog(@"%s\n", __func__);
- }
- int main()
- {
- // 输出行号
- NSLog(@"%d", __LINE__);
- // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文,有中文的话无法输出,这是 NSLog 的缺点,如果有中文的 c 字符串,那么使用 printf 函数输出
- // NSLog(@"%s", __FILE__);
- // 输出源文件的名称
- printf("%s\n", __FILE__);
- test9();
- Person *p = [[Person alloc] init];
- // 指针变量的地址
- NSLog(@"%p", &p);
- // 对象的地址
- NSLog(@"%p", p);
- //打印 oc 对象,使用%@格式化,可以把对象所有属性全部打印
- //格式是 <类名:对象地址>
- NSLog(@"%@", p);
- return ;
- }
- void test2()
- {
- Class c = [Person class];
- // 1.会调用类的+description方法
- // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
- NSLog(@"%@", c);
- }
- void test1()
- {
- Person *p = [[Person alloc] init];
- p.age = ;
- p.name = @"Jack";
- // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>
- // 1.会调用对象p的-description方法
- // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
- // 3.-description方法默认返回的是“类名+对象的内存地址”
- NSLog(@"%@", p);
- //Person *p2 = [[Person alloc] init];
- //NSLog(@"%@", p2);
- //NSString *name = @"Rose";
- //NSLog(@"我的名字是%@", name);
- Person *p2 = [[Person alloc] init];
- p2.age = ;
- p2.name = @"Jake";
- NSLog(@"%@", p2);
- }
SEL数据类型
方法的存储位置
每个类的方法列表都存储在类对象中
每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据
根据一个SEL数据就可以找到方法的地址,进而调用方法
SEL类型的定义
- typedef struct objc_selector *SEL;
SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL
- /*文件名:Person.h */
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Person : NSObject
- + (void)test;
- - (void)test2;
- - (void)test3:(NSString *)abc;
- @end
- /* 文件名:Person.m */
- #import "Person.h"
- @implementation Person
- + (void)test
- {
- NSLog(@"test-----");
- }
- - (void)test2
- {
- // _cmd代表着当前方法
- NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);
- // 会引发死循环
- // [self performSelector:_cmd];
- NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);
- }
- - (void)test3:(NSString *)abc
- {
- NSLog(@"test3-----%@", abc);
- }
- @end
- // main.m
- /*
- SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL
- */
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Person.h"
- int main()
- {
- Person *p = [[Person alloc] init];
- [p test2];
- // NSString *name = @"test2";
- // SEL s = NSSelectorFromString(name);
- // [p performSelector:s];
- // 间接调用test2方法
- //[p performSelector:@selector(test2)];
- //[p test3:@"123"];
- // SEL s = @selector(test3:);
- //
- // [p performSelector:s withObject:@"456"];
- //[p test2];
- // 1.把test2包装成SEL类型的数据
- // 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
- // 3.根据方法地址调用对应的方法
- return ;
- }
SEL对象的创建
- SEL s = @selector(test);
- SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
SEL对象的其他用法
// 将SEL对象转为NSString对象
- NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p = [Person new];
// 调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];
NSLog输出增强
- __FILE__ :源代码文件名
- __LINE__ :NSLog代码在第几行
- _cmd :代表着当前方法的SEL
- // 下面的代码会引发死循环
- - (void)test {
- [self performSelector:_cmd];
- }
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