1. Scene 简介

游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上。

我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景。场景切换时,是更换不同的纸箱。

概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等。

场景Scene直接继承了Node。

场景创建时,调用init方法初始化。

在主循环中先后执行场景的:onEnter ==> onEnterTransitionDidFinish ==> onExitTransitionDidStart ==> onExit

场景进入窗口前,设为导演的nextScene,导演通过setNextScene调用onEnter onEnterTransitionDidFinish。场景退出窗口前,因为导演的nextScene被设为其他场景,正在运行的本场景执行onExitTransitionDidStart onExit。

2. Scene 类

构造函数中锚点默认(0.5,0.5)。主要方法是create方法。

create方法new一个场景,并调用init方法,init中获取屏幕大小,调用initWithSize,执行setContentSize设置了场景的大小。

createWithSize方法同理。

我们可以自定义一个继承了Scene的场景,在自定义场景中,重写init方法和onEnter onExit等方法,实现我们自己的场景。

3. Director 与 Scene

导演能够管理场景,实现场景的执行和切换。

导演有两个场景指针变量。

    Scene *_runningScene;
Scene *_nextScene;

runningScene是正在前台的场景。nextScene如果存在的话,将是在下一帧成为runningScene的场景。

    Vector<Scene*> _scenesStack;

导演类的场景指针存储在Vector容器scenesStack中,从名字可以知道是按栈的方式存储。

  bool _sendCleanupToScene;
  bool isSendCleanupToScene() { return _sendCleanupToScene; }

bool变量sendCleanupToScene决定了被替换的场景是否收到cleanup信息。当新的场景是被replace的,旧场景收到cleanup信息;新场景被push的,旧场景不会被清理。

导演里的场景相关方法:

    void runWithScene(Scene *scene);
void pushScene(Scene *scene);
void popScene();
void popToRootScene();
void popToSceneStackLevel(int level);
void replaceScene(Scene *scene);
void end();
void pause();
void resume();
void restart();
void stopAnimation();
void startAnimation();
void drawScene();

4. 在 Director 使用 Scene

在Application run方法中,首先游戏初始化执行的是AppDelegate applicationDidFinishLaunching方法。该方法调用了我们自己写的场景的init方法,在得到场景指针scene后,执行director->runWithScene(scene)。

runWithScene(scene)

void Director::runWithScene(Scene *scene)
{
CCASSERT(scene != nullptr, "This command can only be used to start the Director. There is already a scene present.");
CCASSERT(_runningScene == nullptr, "_runningScene should be null"); pushScene(scene);
startAnimation();
}

该方法要求导演的runningScene为空。继续看。

- pushScene(scene)

该方法先把标志sendCleanupToScene置false。然后执行:

    _scenesStack.pushBack(scene);
_nextScene = scene;

场景加到了场景栈里,并将nextScene设为我们自定义的场景。

- drawScene()

mainLoop的drawScene方法中,调度器update之后执行:

    if (_nextScene)
{
setNextScene(); // nextScene赋给runningScene,之后nextScene为空
}

- setNextScene()

简要的说,该方法把nextScene赋给了runningScene,此时的runningScene如果不是过渡场景,将执行enter的两个方法。

导演在当前帧时nextScene存在的情况下才能执行该方法,进入下一个场景。

5. 场景切换

Director场景切换方法分为两种:

  1. replaceScene:新场景替代了原场景,原场景将被cleanup。新场景压入了栈。

  2. pushScene popScene:push的新场景替代了原场景,原场景只是“隐藏”了,pop方法会“还原”原场景。新场景没有压入栈。

- replaceScene(Scene *scene)

实现了参数scene替代当前的scene。参数scene被压入栈顶,且成为nextScene。

1. 如果runningScene为空,执行runWithScene(scene),方法结束。

2. 如果参数scene等于nextScene,方法结束,不用替换场景。

3. 如果存在nextScene,先判断nextScene是否处于running状态(onEnter之后,onExit之前),如是,对其执行onExit。对nextScene执行cleanup()并赋nullptr,清理了nextScene。

4. _sendCleanupToScene = true,因为replaceScene场景切换需要cleanup原先的runningScene。

_sendCleanupToScene唯一的用处是在每一帧setNextScene()之中。在将nextScene赋给runningScene之前,需要判断该值,为true时,对runningScene执行cleanup。

5. scenesStack栈顶的scene替换为参数scene,并且nextScene指向参数scene。

- pushScene(Scene *scene)

代码精简后很简单。push方法将参数scene压入栈顶且成为nextScene。

void Director::pushScene(Scene *scene)
{
_sendCleanupToScene = false;
_scenesStack.pushBack(scene);
_nextScene = scene;
}

_sendCleanupToScene置false,因为此种场景变换不要对原场景cleanup。

- popScene()

简要的说,pop方法将栈顶scene作为nextScene,_sendCleanupToScene置true,导致当前runningScene将被cleanup。

void Director::popScene(void)
{
CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");
_scenesStack.popBack();
ssize_t c = _scenesStack.size();
if (c == )
{
end();
}
else
{
_sendCleanupToScene = true;
_nextScene = _scenesStack.at(c - );
}
}

在从栈中popBack之后,若场景栈为空,此时将无法恢复原场景,说明pop没有和push搭配使用,导致导演在下一帧结束程序。

6. 过渡场景在场景切换中的使用

请看本文:Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景

‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换的更多相关文章

  1. Android(java)学习笔记233: 远程服务的应用场景(移动支付案例)

    一. 移动支付:       用户需要在移动终端提交账号.密码以及金额等数据 到 远端服务器.然后远端服务器匹配这些信息,进行逻辑判断,进而完成交易,返回交易成功或失败的信息给移动终端.用户提交账号. ...

  2. Android(java)学习笔记176: 远程服务的应用场景(移动支付案例)

    一. 移动支付:       用户需要在移动终端提交账号.密码以及金额等数据 到 远端服务器.然后远端服务器匹配这些信息,进行逻辑判断,进而完成交易,返回交易成功或失败的信息给移动终端.用户提交账号. ...

  3. Android学习笔记之滑动翻页(屏幕切换)

    如何实现手机上手动滑动翻页效果呢?呵呵,在这里我们就给你们介绍一下吧. 一般实现这个特效会用到一个控件:ViewFlipper <1>View切换的控件—ViewFlipper 这个控件是 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十五)保卫萝卜 场景与数据

         保卫萝卜~场景的思路以及数据的存储.      学习要写笔记,记录自己的步骤. 一.场景构建Tiled      关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简 ...

  5. 二、Laya学习笔记 ---- Laya中如何新建一个场景UI并使用

    因为我之前是用Egret的,Egret是场景皮肤HomeSceneSkin.exml,然后在场景代码HomeScene代码中为该场景赋值皮肤this.skinName = "HomeScen ...

  6. Redis学习笔记--五种数据类型的使用场景

    String 1.String 常用命令: 除了get.set.incr.decr mget等操作外,Redis还提供了下面一些操作: 获取字符串长度 往字符串append内容 设置和获取字符串的某一 ...

  7. [javase学习笔记]-8.5 statickeyword的使用场景

    这一节我们来看一下在我们开发的过程中,在什么时候我们要用到statickeyword进行静态修饰. 我们这里所说的静态.无非就是两种.一种是静态变量,一种是静态函数,我们分这两种情况进行说明stati ...

  8. Jmeter 学习笔记 1 - Logic Controller -组织执行场景

    using this website to practice performance testing: http://advantageonlineshopping.com/#/ Jemeter ho ...

  9. git 学习笔记 —— 保留/丢弃当前分支修改并切换至其他分支

    笔者在本地终端进行 git 工作目录的相关处理时,遇到由于某种情况需要使用 git checkout 命令切换到其他分支的情景.此时,若已经对当前分支做了一定的修改,则直接切换分支时 git 会提示错 ...

随机推荐

  1. a417: 螺旋矩陣

    题目: 每行有一正整数T,代表有几组测试数据 接下来有T行,每行有N.M两正整数 N为矩阵长宽,就是会有N*N矩阵 M为方向,M=1为顺时钟,M=2为逆时钟 N范围为1~100之间 思路: 所以,代码 ...

  2. 【学习笔记】第七章 python3核心技术与实践--输入与输出

    [第六章]思考题答案,仅供参考: # coding:utf-8import time#方法一start_time = time.perf_counter()s = ''for n in range(0 ...

  3. opencv中IplImage* src = cvLoadImage,错误

    在调试这段代码时 IplImage* src = cvLoadImage("D:\\图像\\已处理 - 11.26\\1.jpg", 1); 提示一下错误 引发了异常: 读取访问权 ...

  4. spring集成mybatis-plus

    一.mybatis-plus 使用mybatis-plus可以轻松实现通用crue.通用service,不用再在xml.dao.service里写增删改查的代码(需要写特殊方法的时候可以按原先的来), ...

  5. kvm-web管理工具webvirtmgr

    前言: 使用开源的虚拟化技术,对公司自有的少数服务器进行虚拟化,在满足业务需求的同时,并未增加投入,同时也避免了使用云主机的不便,技术层面,kvm是开源的虚拟化产品,虚拟化性能出众,更重要的是免费!! ...

  6. ASP.NET Core 3.0 WebApi中使用Swagger生成API文档简介

    参考地址,官网:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/tutorials/getting-started-with-swashbuckle?view ...

  7. 基于Docker搭建大数据集群(三)Hadoop部署

    主要内容 Hadoop安装 前提 zookeeper正常使用 JAVA_HOME环境变量 安装包 微云下载 | tar包目录下 Hadoop 2.7.7 角色划分 角色分配 NN DN SNN clu ...

  8. Spring Security 梳理 - session

    Spring Security默认的行为是每个登录成功的用户会新建一个Session.这也就是下面的配置的效果: <http create-session="ifRequired&qu ...

  9. JS实现数组排序的方法

    前言 排序是计算机内经常进行的一种操作,其目的是将一组“无序”的记录序列调整为“有序”的记录序列,当然排序也是算法中的一种,javascript内置的sort函数是多种排序算法的集合,数组在原数组上进 ...

  10. lcy各种要填的坑

    莫比乌斯反演.FFT/NTT/FWT/FMT/ 数论容斥复习写题 概率期望复习写题 总结一下dp 看斜率优化.四边形不等式 网络流写题 字符串博客写完,写题 lh老师的课件啃完写题 考前打打正睿模拟赛