Java修炼——接口详解_接口的特征_使用接口的意义
接口中可以包含的内容:
抽象法和非抽象方法(jdk1.8,必须使用default的关键字),属性(public static final)常量。
接口和类的关系
1.(继承了接口)类必须去实现接口中的抽象方法。
package com.bjsxt.interfac;
public abstract class Person {
public abstract void show();
}
package com.bjsxt.interfac;
public class Student extends Person implements Play{
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.一个类既有继承也有实现的话,继承在前,实现在后。
public class Student extends Person implements Play
3.如果父类和接口都有一样的方法,则子类是调用父 类的方法而非接口的。
package com.bjsxt.interfac;
public interface Play {
public void show();
}
implements com.bjsxt.interfac.Person.show
4.如果父类和接口中的方法名称一样时,在子类调用时,要构成方法分重载。
package com.bjsxt.interfac;
public class Student extends Person implements Play{
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void show(String songName) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package com.bjsxt.interfac;
public interface Play {
public void show(String songName);
}
接口的特征_使用接口的意义
接口的特征:
1.传递性
package com.bjsxt.interfac;
public interface InterA {
public void show();
}
interface InterB extends InterA{
}
interface InterC extends InterB{
}
class Impl implements InterC{
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.继承性(多继承)
package com.bjsxt.interfac;
public interface InterA {
public void show();
}
interface InterB {
}
interface InterC extends InterB, InterA{
}
class Impl implements InterC{
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
接口使用的意义:
可以实现设计与实现的分离,抽象出n多不同类的共同点。体现的是实现的能力。
鸟,飞机,球(多态)都是实现接口(Flay)调用相同的方法Flaying(),输出结结果,各不相同。
package com.bjsxt.interfacedemo;
public interface Flay {
public void Flaying();
}
class Airplane implements Flay{
@Override
public void Flaying() {
System.out.println("飞机在天上飞");
}
}
class Bird implements Flay{
@Override
public void Flaying() {
System.out.println("鸟在天上飞");
}
}
class Ball implements Flay{
@Override
public void Flaying() {
System.out.println("球在天上飞");
}
}
package com.bjsxt.interfacedemo;
public class TestFlay {
public static void main(String[] args) {
//接口类型指向实现类的对象
Flay air = new Airplane();
Flay ball =new Ball();
Flay bird=new Bird();
//调用相同的方法
air.Flaying();
bird.Flaying();
ball.Flaying();
//运行结果各不相同
}
}

总结(使用接口实现多态的步骤)
1.编写接口
2.实现类实现接口中的方法
3.接口类型new实现类对象
面向接口的编程。
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