1..什么是线程,什么是进程,它们有什么区别和联系,一个进程里面是否必须有个线程

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

2.实现一个线程有哪几种方式,各有什么优缺点,比较常用的是那种,为什么

线程有3种实现方式:

1. 通过继承Thread类,优点:可以直接调用start方法启动。缺点:继承一个类后,不能再继承别的类。需要重写run方法。无返回值。

2. 实现Runnable接口,优点:可以实现多个接口或继承一个类;缺点:不能直接启动,要通过构造一个Thread把自己传进去。需要重写run方法,无返回值。

3. 实现Callable接口,优点:可以抛出异常,有返回值;缺点:只有jkd1.5以后才支持。需要重写call方法。结合FutureTask和Thread类一起使用,最后调用start启动。

一般最常用的是第二种,实现Runnable接口。比较方便,可扩展性高。

3.start方法和run方法有什么区别,我们一般调用的那个方法,系统调用的是那个方法

1)start用于启动线程,当调用start后,线程并不会马上运行,而是处于就绪状态,是否要运行取决于cpu给的时间片。

2)run用于子类重写来实现线程的功能。

3)我们一般调用的是start方法,系统调用的是run方法。

4.wait()和sleep()的区别

1. 一个是等待,一个是睡眠。

2. sleep来自Thread类,wait来自Object类

3. 调用sleep方法的过程中,线程不会释放对象锁。而调用wait方法,线程会释放对象锁。

4. sleep睡眠后不出让系统资源,wait让出系统资源,其他线程可以占用CPU。

5.线程同步的五种方法

1. synchronized方法

2. synchronized语句块

3. volatile

4. ReentrantLock

5. ThreadLocal

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