一、成员变量的作用域

  • @public
    • 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
  • @private
    • 只能在当前类的对象方法中访问
  • @protected(可以不写,默认)
    • 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
  • @package
    • 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
  • @interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
  • 在@implementation中声明变量,默认是@private的

二、点语法

  • 点语法的本质还是方法调用,不是调用成员变量
  • 编译器遇到点语法时,会把点语法转成方法
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p.age = 10;         //[p setAge:10];
 
int age = p.age;    //[p age];

三、构造方法

  • 用来初始化对象的方法,对象方法,以减号开头
  • 为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
  • 重写构造方法的注意点:
    • 先调用父类的构造方法([super init])
    • 再进行子类内部成员变量的初始化
  • + alloc 方法
    • 分配存储空间
  • - init 方法
    • 初始化
  • 实际上是这么创建对象的
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Person *p5 = [[Person alloc] init];    //先分配存储空间,再进行初始化
  • 重写NSObject类的init方法(无参数)
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- (id)init
 
{
 
    //一定要调用回super得init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
 
    if (self = [super init]) {
 
        //初始化成功
 
        _age = 10;
 
    }
 
    return self;  
 
}
  • 带参数的构造方法
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- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
 
{
 
    if (self = [super init]) {
 
        _age = age;
 
        _name = name;
 
    }
 
    return self;
 
}

四、分类

  • 分类,在不改变原来模型的情况下,可以给某个类扩充一些方法
  • 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
  • 分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
  • 分类的优先级最高,方法优先去分类中去找,再去原来类中去找,最后再去父类中找
  • 分类可以重写原来类中的方法,但是会覆盖掉,会导致原来的方法失效,没法再使用
  • 方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类 --> 父类
  • 分类的应用一般是扩展系统的类的方法,比如扩展NSString类的方法
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+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str
 
{
 
    int count = 0;
 
    for (unsigned long i = 0; i < [str length]; i++) {
 
        unichar ch = [str characterAtIndex:i];
 
        if (ch >= '0' && ch <='9') {
 
            count++;
 
        }
 
    }
 
     
 
    return count;
 
    //return [str numberCount];
 
}
 
 
 
 
 
//计算某个字符串中阿拉伯数字的个数(对象方法)
 
- (int)numberCount
 
{
 
    int count = 0;
 
    for (unsigned i = 0 ; i < [self length]; i++) {
 
        unichar ch = [self characterAtIndex:i];
 
        if (ch >= '0' && ch <='9') {
 
            count++;
 
        }
 
    }
 
     
 
    return count;
 
    //return [NSString numberCountOfString:self];
 
}

五、类的本质

  • 可以使用类创建对象,但是类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称“类对象
  • 先利用Class创建一个Person类对象,再利用Person类对象,创建Person类型的对象
  • 重写load()方法和initialize()方法
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+ (void)load
{
    NSLog(@"Student的load方法被调用");
}
 
//在第一次被使用的时候就会被调用一次,监听类第一次被使用的时候
 
+ (void)initialize
{
    NSLog(@"Student-initialize方法被调用");
}
  • load()方法:
    • 当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的load方法。只会调用一次
    • 当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
    • 先加载父类,再加载子类(先调用父类的load方法,再调用子类的load方法)
    • 先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的initialize方法,再调用子类的initialize方法
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//利用Person这个类创建了3个Person类型的对象
Person *p = [[Person alloc] init];
Person *p2 = [[Person alloc] init];
Person *p3 = [[Person alloc] init];
 
//先利用Class创建一个Person类对象   
//再利用Person类对象,创建Person类型的对象
//获取内存中的类对象
Class c = [p class];
Class c2 = [p class];
 
//获取内存中的类对象
Class c3 = [Person class];
NSLog(@"c=%p,c2=%p,c3=%p",c,c2,c3);  //c的地址等于c2,也等于c3
 
//程序先加载父类,再加载子类,而且类只被加载一次
//只要加载了类,就会调用load类方法
//initialize类方法是在类第一次被初始化时,被调用,如果在使用子类的时候,父类也会被调用该方法
//分类也会被加载,如果原始类和分类都重写了initialize方法,那么分类的initialize方法优先被调用,原始类不调用
GoodStudent *stu = [[GoodStudent alloc] init];

六、自动生成getter和setter方法

  • @property自动生成某个成员变量的声明
  • @synthesize自动生成getter和setter的实现,并且会访问指定的成员变量
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//自动生成某个成员变量的声明
//编译器特性:编译器当遇到@property时,自动转换成setter和getter声明方法
// - (void)setAge:(int)age;
// - (int)age;
@property int age; //生成_age成员变量
@property double height; //生成_height成员变量
@property double weight; //生成_weight成员变量
@property NSString *name;    //生成_name成员变量
 
//@synthesize自动生成getter和setter的实现,并且会访问指定的成员变量
@synthesize age = _age;
@synthesize height = _height;
//用逗号分隔
@synthesize weight = _weight,name = _name;
  • @synthesize可以不写,只写@property就可以完成成员变量getter和setter方法的声明和实现

七、description方法

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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
 
int main()
{
    //输出行号
    NSLog(@"%d",__LINE__);
 
    //NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
    NSLog(@"%s",__FILE__);
 
    //输出源文件路径名称
    printf("%s\n",__FILE__);
 
    //输出当前函数名
    NSLog(@"%s",__func__);
 
    return 0;
}
 
void test()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    p.name = @"Jack";
     
    //1.首先会调用对象的-description方法,返回字符串
    //2.拿到-description方法的返回值,并显示到屏幕上
    //description方法默认返回“类名+内存地址” <Person 0x0232010>
    //所以需要重写description方法
    //相当于java的Object的toString()方法
    NSLog(@"%@",p.description);
 
    Person *p2 = [[Person alloc] init];
    p2.age = 22;
    p2.name = @"Ted";
    NSLog(@"%@",p2.description);
}
 
void test2()
{
    Class c = [Person class];
 
    //1.首先会调用类的+description方法
    //2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
    NSLog(@"%@",c);
}
 
//重写description方法
- (NSString *)description
{
    //死循环
    //NSLog(@"%@",self);
    
    return [NSString stringWithFormat:@"age=%d,name=%@",_age,_name];
}
 
+ (NSString *)description
{
    return @"sss";
}

八、id类型

  • id是一种类型
  • id是万能指针,能操作任何OC对象,id内部已经包含*,所以不用再加*
  • 示例:
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int main()
{
    //id是一种类型
    //id是万能指针,能操作任何OC对象,id内部已经包含*,所以不用再加*
    //id d;
       
    //Person *p = [Person new];
         
    //id == NSObject*
    //NSObject *o = [Person new];
    
    //只适用OC对象
    id person = [Person new];
    [person setAge:10];
    [person setObj:@"luoguankun"];
 
    NSLog(@"age=%d",[person age]);
    test(person);
     
    return 0;
}

九、SEL

  • SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法
  • 其实消息就是SEL
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int main()
{
    //[Person test];
    Person *p = [[Person alloc] init];  
 
    //1.把test2包装成SEL类型的数据
    //2.根据SEL数据找到对应的方法地址
    //3.根据方法地址调用对应的方法
    //[p test2];
 
    //通过SEL简介调用test方法
    [p performSelector:@selector(test2)];
 
    //上面的调用相当于下面这两步
    //SEL s = @selector(test2);
    //[p performSelector:s];
 
     
 
    //通过SEL带参数的形式调用test3方法,不要忘了带上冒号
    [p performSelector:@selector(test3:andluo:) withObject:@"luo" withObject:@"feng"];
 
    return 0;
}
 
 
 
//字符串转换成SEL
NSString *name = @"test2";
SEL s = NSSelectorFromString(name);
 
 
 
//SEL转换成字符串
- (void)test2
{
    //死循环
    //[self performSelector:_cmd];
     
    //_cmd是SEL类型,代表当前方法
    //通过NSString的fromSelector方法把SEL转换为字符串
    NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);
 
    //打印_cmd
    NSLog(@"%@",str);   //打印test2
}

 

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