WM_PAINT与WM_ERASEBKGND(用户操作和API这两种情况产生消息的顺序有所不同)
1)当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息。
如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE。
2)当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先发送WM_PAINT消息(异步),如果InvalidateRect的bErase为TRUE,BeginPaint检查到更新区域需要删除背景,向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息,如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE。
如果pt.fErase标记为TRUE,指示应用程序应该处理背景,但是应用程序不一定需要处理,pt.fErase只是作为一个标记。
补充:DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)处理WM_ERASEBKGND消息时默认用下面的画刷清除背景
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
WM_ERASEBKGND返回TRUE和返回FALSE是一个规范,一般情况下没有什么区别,但是如果什么时候用到了,会根据函数返回值判断后续处理。因此最好按照要求返回数据。
最后再提供一些测试代码,让大家更好的理解上面的内容。
// WM_ERASEBKGNDTest.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "WM_ERASEBKGNDTest.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WM_ERASEBKGNDTEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WM_ERASEBKGNDTEST));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage are only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WM_ERASEBKGNDTEST));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
// wcex.hbrBackground = NULL;
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WM_ERASEBKGNDTEST);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE);
MessageBeep(2);
break;
//case WM_ERASEBKGND:
// OutputDebugString(_T("Enter WM_ERASEBKGND\n"));
// return 1;
// break;
case WM_PAINT:
OutputDebugString(_T("Enter WM_PAINT\n"));
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (ps.fErase == TRUE)
OutputDebugString(_T("ps.fErase == TRUE\n\n"));
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
if (WM_ERASEBKGND == message)
OutputDebugString(_T("Enter WM_ERASEBKGND\n"));
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
// DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
return 0;
}
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
http://www.articleswriting.net/article/3946748807/
WM_PAINT与WM_ERASEBKGND(用户操作和API这两种情况产生消息的顺序有所不同)的更多相关文章
- Jmix 中 REST API 的两种实现
你知道吗,在 Jmix 中,REST API 有两种实现方式! 很多应用是采取前后端分离的方式进行开发.这种模式下,对前端的选择相对灵活,可以根据团队的擅长技能选择流行的 Angular/React/ ...
- Python第十四天 序列化 pickle模块 cPickle模块 JSON模块 API的两种格式
Python第十四天 序列化 pickle模块 cPickle模块 JSON模块 API的两种格式 目录 Pycharm使用技巧(转载) Python第一天 安装 shell 文件 Py ...
- [转载]Java操作Excel文件的两种方案
微软在桌面系统上的成功,令我们不得不大量使用它的办公产品,如:Word,Excel.时至今日,它的源代码仍然不公开已封锁了我们的进一步应用和开发.在我们实际开发企业办公系统的过程中,常常有客户这样子要 ...
- redis使用bit做只有两种情况的“状态“统计(如是否在线的用户统计)
1 记录在线用户数(活跃用户)? 比如redis中键a的value数据的二进制码是 0110 0110 0001 它总共有12位,在redis的位操作中,二进制中的第几位称为offset. 我们可以这 ...
- 获取用户当前位置信息的两种方法——H5、微信
在之前的 调用百度地图API的总结 中获取当前位置信息我用的是 H5 ,其实微信也提供了获取用户地理位置的方法,现将这两种方法都贴出来,看情况选择使用. 一.H5 获取当前地理位置得到经纬度 // H ...
- java操作excel常用的两种方式
Excel是我们平时工作中比较常用的用于存储二维表数据的,JAVA也可以直接对Excel进行操作,在这篇博客中将为大家介绍两种操作Excel的方式,分别为:jxl和poi. 对于两者的区别网上有测试如 ...
- linux中添加一个用户到指定用户组的两种方式,修改一个用户到指定用户组的一种方式
添加一个用户到指定用户组: gpasswd –a 用户名 组名usermod –G 组名 用户名 //第一种:gpasswd –a 用户名 组名 [root@localhost ~]# id user ...
- Spring的核心api和两种实例化方式
一.spring的核心api Spring有如下的核心api BeanFactory :这是一个工厂,用于生成任意bean.采取延迟加载,第一次getBean时才会初始化Bean Applicatio ...
- WM_PAINT产生原因有2种(用户操作和API)——WM_PAINT和WM_ERASEBKGND产生时的先后顺序不一定(四段讨论)
1. 当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再 ...
随机推荐
- C# struct 性能损失
虽然结构是值类型,但在语法上常常可以把它们当作类来处理.例如,在上面的 Dimensions 类的定义中,可以编写下面的代码:Dimensions point = new Dimensions();p ...
- SMTP邮件传输协议发送邮件和附件(转)
1. SMTP 常用命令简介 1). SMTP 常用命令 HELO/EHLO 向服务器标识用户身份 MAIL 初始化邮件传输 mail from: RCPT 标识单个的邮件接收人:常在MAIL ...
- leetcode第一刷_Binary Tree Inorder Traversal
递归实现当然太简单,也用不着为了ac走这样的捷径吧..非递归实现还挺有意思的. 树的非递归遍历一定要借助栈,相当于把原来编译器做的事情显式的写出来.对于中序遍历,先要訪问最左下的节点,一定是进入循环后 ...
- jfinal集成spring cxf做webservice服务
链接地址:http://zhengshuo.iteye.com/blog/2154047 废话不说,直接上代码 新增cxf的plugin CXFPlugin package com.jfinal.pl ...
- redis 消息队列(发布订阅)、持久化(RDB、AOF)、集群(cluster)
一:订阅: 192.168.10.205:6379> SUBSCRIBE test Reading messages... (press Ctrl-C to quit) 1) "sub ...
- iOS开发之iOS7设置状态栏字体颜色
应用中登陆界面颜色较浅,状态栏字体颜色为黑色,跳转到主界面之后,界面颜色较深,状态栏颜色随之变成白色.但是再重新返回登陆界面后,状态栏字体颜色并没有改成黑色,特别别扭. plist文件里将View c ...
- Arcgis镶嵌数据集java代码操作
转自:http://www.cdtarena.com/javapx/201307/9105.html 镶嵌数据集结合了之前arcgis管理影像的栅格目录和栅格数据集,为解决海量影像管理提供了很好的方案 ...
- 演练5-5:Contoso大学校园管理系统5
Contoso University示例网站演示如何使用Entity Framework 5创建ASP.NET MVC 4应用程序. Entity Framework有三种处理数据的方式: Data ...
- CSS3_3D效果(IE10_火狐_谷歌)
好久没写博客了,看了下记录,上次最后写的最后一篇已经是8月1号了,最近有些小东西整理下,当巩固吧 废话少说,直奔本文主题 css3提供了很多新鲜好玩的东西,transform就是其中一个,可以进行 2 ...
- Windows Phone 8初学者开发—第21部分:永久保存Wav音频文件
原文 Windows Phone 8初学者开发—第21部分:永久保存Wav音频文件 第21部分:永久保存Wav音频文件 原文地址:http://channel9.msdn.com/Series/Win ...