箭头函数

箭头函数使用=>语法来简化函数。在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript相似,支持表达式和函数体。

=>`操作符左边为输入的參数。而右边则是进行的操作以及返回的值。

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

关于this,绑定定义时所在的对象。而不是使用时所在的对象。

var handler = {

    id: "123456",

    init: function() {
document.addEventListener("click",
event => this.doSomething(event.type), false);
}, doSomething: function(type) {
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
}
};

上面代码的init和doSomething方法中。都使用了箭头函数。它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,执行时会报错。

箭头函数有几个使用注意点。

1.函数体内的this对象。绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

2.不能够当作构造函数。也就是说,不能够使用new命令,否则会抛出一个错误。

3.不能够使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖。拥有一个方便的声明形式,让类模式更easy使用。

类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
super(geometry, materials); this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//...
super.update();
}
get boneCount() {
return this.bones.length;
}
set matrixType(matrixType) {
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
}
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}

增强的对象字面量

对象字面量支持在结构中设置原型。简化了foo: foo赋值、方法定义(省略function)、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念。在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

var obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};

字符串模板

字符串模板是构建字符串的语法糖。这相似于Perl和Python中的字符串插值。同意在字符串中加入一个自己定义标签。避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。

模板字符串(template string)是增强版的字符串。即能够当作普通字符串使用,也能够在字符串中嵌入变量。

它用反引號(`)标识。

// Basic literal string creation
`In JavaScript '\n' is a line-feed.` // Multiline strings
`In JavaScript this is
not legal.` // String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}? ` // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);

解构

解构同意数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,相似于标准对象以foo['foo']方式查找变量,当没有找到时返回undefined

// list matching
var [a, , b] = [1,2,3]; // object matching
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode() // object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // Can be used in parameter position
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5}) // Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined; // Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;

參数默认值+不定參数+拓展參数

如今能够在定义函数的时候指定參数的默认值了,而不用像曾经那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

function sayHello(name){
//传统的指定默认參数的方式
var name=name||'dude';
console.log('Hello '+name);
}
//运用ES6的默认參数
function f(x, y=12) {
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
return x + y;
}
f(3) == 15
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou

假设传递的实參个数超过函数定义的形參个数,则可用通过arguments对象来訪问。

ES6支持不定參数的概念,不定參数是在函数中使用命名參数同一时候接收不定数量的未命名參数,格式是三个句点后跟代表全部不定參数的变量名。

function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6

拓展參数则是还有一种形式的语法糖,它同意传递数组或者类数组直接做为函数的參数而不用通过apply

function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6

let+const

let用于定于块级作用域,const用于定义常量,其值不可改变。须要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

function f() {
{
let x;
{
// okay, block scoped name
const x = "sneaky";
// error, const
x = "foo";
}
// error, already declared in block
let x = "inner";
}
}

for…of 值遍历

for...in在遍历时是遍历对象或数组的键。可是for...of则是遍历对象或数组的值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];

for (v of someArray) {
console.log(v);//输出 a,b,c
} for (r in someArray) {
console.log(r);//输出 0,1,2
}

iterator+generator

详细内容能够參考这里:iterator, generator

  • iterator:它是这么一个对象。拥有一个next方法。这种方法返回一个对象{done,value},这个对象包括两个属性。一个布尔类型的done和包括随意值的value
  • iterable: 这是这么一个对象。拥有一个obj[@@iterator]方法,这种方法返回一个iterator
  • generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法能够接收一个參数而且返回值取决与它的构造函数(generator function)。

    generator同一时候拥有一个throw方法

  • generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内能够使用yield关键字。在yield出现的地方能够通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的
  • yield 关键字:它能够暂停函数的执行。随后能够再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。将不同功能的代码分别写在不同文件里。各模块仅仅需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式能够在其它地方使用。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593; // app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));

支持export defaultexport *:

// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.log(x);
} // app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);

模块载入器

模块载入器支持:

  • 动态载入(Dynamic loading)
  • 状态一致性(State isolation)
  • 全局空间一致性(Global namespace isolation)
  • 编译钩子(Compilation hooks)
  • 嵌套虚拟化(Nested virtualization)

默认的载入器是能够配置的,新的载入器能构建评估并在独立或受限的上下文中载入代码。

// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
}); // Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log('hello world!');"); // Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法。同一时候。在进行属性值加入与获取时有专门的getset 方法。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true; // Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34; // Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined // Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set

Proxies

Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象。经常使用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等

// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
}; var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying a function object
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return 'I am the proxy';
}
}; var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';

全部执行时的可行元操作例如以下:

var handler =
{
get:...,
set:...,
has:...,
deleteProperty:...,
apply:...,
construct:...,
getOwnPropertyDescriptor:...,
defineProperty:...,
getPrototypeOf:...,
setPrototypeOf:...,
enumerate:...,
ownKeys:...,
preventExtensions:...,
isExtensible:...
}

Symbols

对象事实上是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而如今除了字符串外,我们还能够用symbol这样的值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型。像数字。字符串还有布尔一样,它不是一个对象。

Symbol 通过调用symbol函数产生。它接收一个可选的名字參数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就能够用这个返回值做为对象的键了。Symbol还能够用来创建私有属性。外部无法直接訪问由symbol做为键的属性值。

var MyClass = (function() {

  // module scoped symbol
var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
} MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
}; return MyClass;
})(); var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined

Math + Number + String + Array + Object API

对Math,Number,String还有Object等加入了很多新的API。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

很多其它信息见文尾的ES6 API扩展的链接。

二进制和八进制

ES6中新增了两种数字文字:binary (b) 和 octal (o),分别用前缀0b和0o表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

Promises

Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,事实上就是在应用promise模式。

function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
} var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})

原文:http://www.ido321.com/1596.html

相关文章:

ES6语言规范:ECMAScript® 2015 Language Specification

ES6介绍:ECMAScript 6 介绍

ES6兼容情况:compat-table-es6

ES6草案:es6-draft

ES6 API扩展:es6_api_extension

Promise对象:Promise对象

js异步编程:js异步编程的4中方式

ECMAScript 6新特性介绍的更多相关文章

  1. webpack 4.0.0-beta.0 新特性介绍

    webpack 可以看做是模块打包机.它做的事情是:分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式 ...

  2. dubbox新特性介绍

    dubbx是当当网对原阿里dubbo2.x的升级,并且兼容原有的dubbox.其中升级了zookeeper和spring版本,并且支持restfull风格的远程调用. dubbox git地址:  h ...

  3. Hadoop3.0新特性介绍,比Spark快10倍的Hadoop3.0新特性

    Hadoop3.0新特性介绍,比Spark快10倍的Hadoop3.0新特性 Apache hadoop 项目组最新消息,hadoop3.x以后将会调整方案架构,将Mapreduce 基于内存+io+ ...

  4. jdk7和8的一些新特性介绍

    jdk7和8的一些新特性介绍 本文是我学习了解了jdk7和jdk8的一些新特性的一些资料,有兴趣的大家可以浏览下下面的内容. 官方文档:http://www.oracle.com/technetwor ...

  5. ArcGIS 10.3 for Desktop新特性介绍

    ArcGIS 10.3是一个完整公布的ArcGIS平台,它包含新的产品(ArcGIS Pro),针对10.2版本号产品进行了功能增强和稳定性的改进. ArcGIS 10.3 for Server新特性 ...

  6. Xcode9新特性介绍-中文篇

    背景: Xcode 9 新特性介绍: 1.官方原文介绍链接 2.Xcode9 be ta 2 官方下载链接 本文为官方介绍翻译而来,布局排版等都是按照官方布局来的. 与原文相比,排版上基本还是熟悉的配 ...

  7. php7函数,声明,返回值等新特性介绍

    使用 ... 运算符定义变长参数函数 (PHP 5 >= 5.6.0, PHP 7) 现在可以不依赖 func_get_args(), 使用 ... 运算符 来实现 变长参数函数. functi ...

  8. MyBatis 3.5.2 新特性介绍

    1.MyBatis 最新版本 3.5.2 发布 MyBatis最新版本是:3.5.2,发布时间是:2019年7月15日 2.MyBatis 3.5.2 新特征介绍 我们知道,MyBatis 是支持定制 ...

  9. Java 11 新特性介绍

    Java 11 已于 2018 年 9 月 25 日正式发布,之前在Java 10 新特性介绍中介绍过,为了加快的版本迭代.跟进社区反馈,Java 的版本发布周期调整为每六个月一次——即每半年发布一个 ...

随机推荐

  1. BUG出现的地方真的令我这个测试新人想象不到

    今天上班,仍然在等待下一阶段项目的研发完成. 没有正式测试任务的我,作为新手肯定要趁着这个时间好好学习了,偶尔再拿出公司已经上线发布的APP来到处看看. 就在这偶尔的情况下让我发现了一个在正式测试时根 ...

  2. setTimeout()和setInterval()小结

    写在前面:在写H5游戏时经常需要使用定时刷新页面实现动画效果,比较常用即setTimeout()以及setInterval() setTimeout 描述 setTimeout(code,millis ...

  3. mount USB Device(U disk) on crux based on vmware

    1. 在 /mnt 下建立一个名叫USB的文件夹,文件夹名自定 cd /mnt mkdir USB 2. 查看一下磁盘分区情况 fdisk –l 3. 插入U盘 4. 再次查看磁盘分区情况,对比第一次 ...

  4. 卸载rpm包提示:error: specifies multiple packages

    –allmatches  Remove all versions of the package which match PACKAGE_NAME. Normally an error is issue ...

  5. C#holle world

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  6. hdu Find a way

    算法:广搜: Description Pass a year learning in Hangzhou, yifenfei arrival hometown Ningbo at finally. Le ...

  7. hdu Red and Black

    算法:深搜 题意:就是让你找到一共可以移动多少次,每次只能移到黑色格子上, Problem Description There is a rectangular room, covered with ...

  8. C#随机生成连续多少个十六进制数字

    1.调用系统函数生成全球唯一标识 Guid.NewGuid().ToString(); 2.生成16组十六进制数 ,)+Guid.NewGuid().ToString().Substring(,)+G ...

  9. 如何debug android cts

    启动和关闭ADB服务(adb start-server和adbkill-server) 经作者测试,模拟器在运行一段时间后,adb服务有可能(在Windows进程中可以找到这个服务,该服务用来为模拟器 ...

  10. 使apache解析域名到目录的方法

    apache如何将一个域名自动定位到目录 有两种解决办法 首先,你的拥有一个有泛域名解析的顶级域名,例如: domain.com其次,在 httpd.conf 中打开 mod_rewrite之后,在 ...