装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式类图:

类图说明:

抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以 规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将 要接收附加责任的类。

装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component) 对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对 象"贴上"附加的责任

示例代码:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Component component = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA decoratorA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(); decoratorA.SetComponent(component);
decoratorB.SetComponent(decoratorA); decoratorB.Operation();
Console.ReadKey(); }
} abstract class Component
{
public abstract void Operation();
} class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteComponent.OPeration");
}
} abstract class Decorator : Component
{
protected Component compontent; public void SetComponent(Component compontent)
{
this.compontent = compontent;
} public override void Operation()
{
if (compontent != null)
{
compontent.Operation();
}
}
} class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()");
} void AddedBehavior()
{ }
} class ConcreteDecoratorB : Decorator
{ // Methods
override public void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()");
}
void AddedBehavior() { }
}

运行结果:

在以下情况下应当使用装饰模式:
  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

使用装饰模式主要有以下的优点:
  1. 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。

  2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合, 设计师可以创造出很多不同行为的组合。

  3. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错。

使用装饰模式主要有以下的缺点:
  由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。

更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

十、装饰(Decorator)模式 --结构模式(Structural Pattern)的更多相关文章

  1. 十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)

    Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享 ...

  2. 九、 合成(Composite)模式 --结构模式(Structural Pattern)

    合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 ...

  3. 七、适配器(Adapter)模式--结构模式(Structural Pattern)

    适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee ...

  4. 十一、外观(Facade)模式--结构模式(Structural Pattern)

    外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次 ...

  5. 八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)

    桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一 ...

  6. 设计模式学习之路——Decorator装饰模式(结构模式)

    子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等. 动机 ...

  7. 结构型模式概述(Structural Pattern)

    结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: ...

  8. 设计模式のCompositePattern(组合模式)----结构模式

    一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模 ...

  9. 设计模式之(十二)享元模式(Flyweight)

    享元模式思想 就以小时候导锅来说吧(导锅是我家乡的方言,就是用细沙把一个模型锅的形状拓下来,然后把铝水倒进模型中,就导好一个锅了.小时候很喜欢看的,可惜现在看不到了.上个图片回忆下)了解了这个过程后就 ...

随机推荐

  1. 那两年炼就的Android内功修养

    http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485 http://iconsparadise.com/ http://blog.csdn ...

  2. Qt编程之UI与控件布局

    当然,大家都知道UI界面可以用Qt Designer在约束环境下设置编辑.ui文件,再将.ui文件转换成对应的ui_XXX.h文件,这头文件中的内容是:用C++语言实现真正的界面布局.uic -o & ...

  3. yii基础知识-

    控制器 是 CController 或其子类的实例.它在当用户请求时由应用创建. 当一个控制器运行时,它执行所请求的动作,动作通常会引入所必要的模型并渲染相应的视图. 动作 的最简形式,就是一个名字以 ...

  4. poj 3321

    题目链接 题意:一开始1-n都有苹果,Q查询以x为根下存在多少. 树状数组+DFS+队列转换 这题纠结了2天,一开始一点思路都没有,看大神都是吧树状数组转换成队列来做 看了好久都不知道怎么转换的, 解 ...

  5. Merge Sorted Array 解答

    Question Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nums1 as one sorted array ...

  6. Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法

    首先Android的Activity生命周期如下图: Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,他们不同于onC ...

  7. POJ 2010 Moo University - Financial Aid 优先队列

    题意:给你c头牛,并给出每头牛的分数和花费,要求你找出其中n(n为奇数)头牛,并使这n头牛的分数的中位数尽可能大,同时这n头牛的总花费不能超过f,否则输出-1. 思路:首先对n头牛按分数进行排序,然后 ...

  8. 【转】基于DM8168的视频智能分析系统的设计方案

        [导读] 为了实现高清视频的智能分析功能,本文介绍了一种以TI公司的DM8168为核心的高清视频智能分析系统的设计方案,该方案从硬件设计和软件设计两个方面介绍了硬件组成.工作流程.软件架构,并 ...

  9. SpringMVC(三)——其他知识

    这篇博客,看一下在Controller类中,进行结果的跳转方式,对于SpringMVC框架中异常,如何统一捕捉,还有就是S(SpringMVC)SH的整合. 一,框架默认情况下是通过转发进行跳转的,如 ...

  10. uva 11210 Chinese Mahjong(暴力搜索)

    Chinese Mahjong Mahjong () is a game of Chinese origin usually played by four persons with tiles res ...