一、ManualResetEvent

该对象有两种信号量状态True和False。构造函数设置初始状态。

  • WaitOne:该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,支持超时阻塞,如果超时就放弃阻塞,这样也就避免了无限期等待的尴尬;
  • Set:手动修改信号量为True,也就是恢复线程执行;
  • ReSet:重置状态;
    class Program
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Name = "辅助线程";
t.Start(); Console.WriteLine("当前时间:{0} {1}准备执行!", DateTime.Now.TimeOfDay, t.Name);
//手动修改信号量为True,也就是恢复一个等待线程执行。
mr.Set(); Console.ReadKey();
} //一开始设置为false才会等待收到信号才执行
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(true); static void Run()
{
//线程开始执行时待命,收到信号才动身
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}正式执行!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name); //我想让辅助线程暂停3秒
mr.WaitOne(3000);
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}暂停3秒,但是无效!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name); //我想让辅助线程暂停
mr.Reset();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}还是无效!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name);
}
}

  输出如下:

  

  Reset()的意思其实是重置,重置后才又能再WaitOne();

    class Program
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Name = "辅助线程";
t.Start(); Console.WriteLine("当前时间:{0} {1}准备执行!", DateTime.Now.TimeOfDay, t.Name);
//手动修改信号量为True,也就是恢复一个等待线程执行。
mr.Set(); Thread.Sleep(10000);
mr.Set(); Console.ReadKey();
} //一开始设置为false才会等待收到信号才执行
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false); static void Run()
{
//线程开始执行时待命,收到信号才动身
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}正式执行!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name); //重置后停止才有效
mr.Reset();
//我想让辅助线程暂停3秒
mr.WaitOne(3000);
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}暂停3秒,这回有效了!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name); //重置后停止才有效
mr.Reset();
//我想让辅助线程暂停,10后由主线程再次唤醒
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}暂停,但会被主线程再次唤醒,这回有效了!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name    );
}
}

  输出如下:

  

二、AutoResetEvent

  AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别在于AutoResetEvent 的WaitOne会改变信号量的值。

  比如说初始信号量为True,如果WaitOne超时信号量将自动变为False,而ManualResetEvent则不会。

    class Program
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Name = "辅助线程";
t.Start(); Console.WriteLine("当前时间:{0} {1}准备执行!", DateTime.Now.TimeOfDay, t.Name); Console.ReadKey();
} static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true); static void Run()
{
var state = ar.WaitOne(1000);
Console.WriteLine("当前的信号量状态:{0}", state); state = ar.WaitOne(1000);
Console.WriteLine("再次WaitOne后现在的状态是:{0}", state);
}
}

  输出如下:

  

  假如要实现上面ManualResetEvent同样的效果,Run方法就不用手动Reset()了:

    static void Run()
{
//线程开始执行时待命,收到信号才动身
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}正式执行!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name); //我想让辅助线程暂停3秒
mr.WaitOne(3000);
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}暂停3秒,这回有效了!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name); //我想让辅助线程暂停,10后由主线程再次唤醒
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} {1}暂停,但会被主线程再次唤醒,这回有效了!", DateTime.Now.TimeOfDay, Thread.CurrentThread.Name);
}

  少了手动Reset()代码。

三、Semaphore

  用于控制线程的访问数量,默认的构造函数为initialCount和maximumCount,表示默认设置的信号量个数和最大信号量个数。当你WaitOne的时候,信号量自减,当Release的时候,信号量自增,然而当信号量为0的时候,后续的线程就不能拿到WaitOne了,所以必须等待先前的线程通过Release来释放。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start(); Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start(); Thread t3 = new Thread(Run3);
t3.Start(); Console.Read();
} //初始可以授予2个线程信号,因为第3个要等待前面的Release才能得到信号
static Semaphore sem = new Semaphore(2, 10); static void Run1()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run1" + DateTime.Now.TimeOfDay);
} static void Run2()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run2" + DateTime.Now.TimeOfDay); //两秒后
Thread.Sleep(2000);
sem.Release();
} static void Run3()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run3" + DateTime.Now.TimeOfDay);
}
}

  输出:

  

  在以上的方法中Release()方法相当于自增一个信号量,Release(5)自增5个信号量。但是,Release()到构造函数的第二个参数maximumCount的值就不能再自增了。

  命名Semaphore可用于进程级交互。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start(); Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start(); Console.Read();
} //初始可以授予2个线程信号,因为第3个要等待前面的Release才能得到信号
static Semaphore sem = new Semaphore(3, 10, "命名Semaphore"); static void Run1()
{
sem.WaitOne(); Console.WriteLine("进程:" +Process.GetCurrentProcess().Id + " 我是Run1" + DateTime.Now.TimeOfDay);
} static void Run2()
{
sem.WaitOne(); Console.WriteLine("进程:" + Process.GetCurrentProcess().Id + " 我是Run2" + DateTime.Now.TimeOfDay);
}
}

  输出如下:

  

  •   ManualResetEvent:每次可以唤醒一个或多个线程;
  •   AutoResetEvent:每次只能唤醒一个线程;

信号量 <第六篇>的更多相关文章

  1. 转载 信号量 <第六篇>

    一.ManualResetEvent 该对象有两种信号量状态True和False.构造函数设置初始状态.简单来说, 如果构造函数由true创建,则第一次WaitOne()不会阻止线程的执行,而是等待R ...

  2. 解剖SQLSERVER 第十六篇 OrcaMDF RawDatabase --MDF文件的瑞士军刀(译)

    解剖SQLSERVER 第十六篇 OrcaMDF RawDatabase --MDF文件的瑞士军刀(译) http://improve.dk/orcamdf-rawdatabase-a-swiss-a ...

  3. 解剖SQLSERVER 第六篇 对OrcaMDF的系统测试里避免regressions(译)

    解剖SQLSERVER 第六篇  对OrcaMDF的系统测试里避免regressions (译) http://improve.dk/avoiding-regressions-in-orcamdf-b ...

  4. Python之路【第十六篇】:Django【基础篇】

    Python之路[第十六篇]:Django[基础篇]   Python的WEB框架有Django.Tornado.Flask 等多种,Django相较与其他WEB框架其优势为:大而全,框架本身集成了O ...

  5. 第六篇 :微信公众平台开发实战Java版之如何自定义微信公众号菜单

    我们来了解一下 自定义菜单创建接口: http请求方式:POST(请使用https协议) https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create?access_to ...

  6. RabbitMQ学习总结 第六篇:Topic类型的exchange

    目录 RabbitMQ学习总结 第一篇:理论篇 RabbitMQ学习总结 第二篇:快速入门HelloWorld RabbitMQ学习总结 第三篇:工作队列Work Queue RabbitMQ学习总结 ...

  7. 第六篇 Replication:合并复制-发布

    本篇文章是SQL Server Replication系列的第六篇,详细内容请参考原文. 合并复制,类似于事务复制,包括一个发布服务器,一个分发服务器和一个或多个订阅服务器.每一个发布服务器上可以定义 ...

  8. 第六篇 Integration Services:初级工作流管理

    本篇文章是Integration Services系列的第六篇,详细内容请参考原文. 简介在前几篇文章中,我们关注使用增量加载方式加载数据.在本篇文章,我们将关注使用优先约束管理SSIS控制流中的工作 ...

  9. 第六篇 SQL Server安全执行上下文和代码签名

    本篇文章是SQL Server安全系列的第六篇,详细内容请参考原文. SQL Server决定主体是否有必要的执行代码权限的根本途径是其执行上下文规则.这一切都可能复杂一个主体有执行代码的权限,但是却 ...

随机推荐

  1. Codeforces 474D Flowers

    http://codeforces.com/problemset/problem/474/D 思路:F[i]=F[i-1]+(i>=K)F[i-k] #include<cstdio> ...

  2. LeetCode_Subsets

    Given a set of distinct integers, S, return all possible subsets. Note: Elements in a subset must be ...

  3. 《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画

    原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这 ...

  4. Transposed Matrix

    Transposed Matrix In linear algebra, the transpose of a matrix A is another matrix AT (also written  ...

  5. 转:完善eclipse+pdt作php开发中的代码提示能力

    在eclipse开发中 ,可能由于各种原因导致项目文件(eclipse内置)丢失或错乱, 因而, 失去一些能力.. 以下是经过被痛苦折磨后查阅总结的一点东西 设置完下面内容, 支持以下特性 PHP: ...

  6. c++ 08

    一.程序的错误 1.编码错误:编译阶段 2.设计错误:测试阶段 3.环境错误:使用阶段 4.应用错误:测试和使用阶段 二.错误处理机制 1.通过返回值处理错误 当一个函数在执行过程中发生了某种错误,通 ...

  7. OpenstackHigh-level-service

    1,yum -y install openstack-cinder;

  8. AsyncTask 与 对话框显示 view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window…is not valid; is your a

    最近遇到一个奇葩的问题,好郁闷 之前也没有仔细看.问题偶尔出现一次.再去查看日志时,出现 view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add win ...

  9. hdu 5312 Sequence(数学推导+线性探查(两数相加版))

    Problem Description Today, Soda has learned a sequence whose n-th (n≥) item )+. Now he wants to know ...

  10. PHP文件目录copy

    /**(2) PHP文件目录copy @param string $dirsrc 原目录名称字符串 @param string $dirto 目标目录名称字符串 */ function copyDir ...