MFC Attach()函数和Detach()函数
一、Windows对象和MFC对象的区别?
MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中。
对于窗口:MFC对象它只是有一个窗口句柄而已,这个窗口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象(窗口对象,也就是WNDCLASS,是一个Windows对象),那么这个MFC对象就是有效的,否则这个MFC对象是空的。
如果你还不明白,请回忆一下,当我们使用MFC创建一个窗口时,是分两步进行的:
第一步,new一个CWnd对象,这一步是创建MFC对象,但是其中的HWND还是非法的,因为对应的Windows对象还没有被创建出来;
第二步,调用CWnd的成员函数Create创建真正的Windows对象,同时,把先前创建的MFC的CWnd对象的HWND成员指向该窗口,这样才算创建完毕一个窗口。
而如果你是用SDK方式,那么只要创建一个WNDCLASS结构,然后调用Create或者CreateEx就创建了一个窗口。
二、Attach Detach
【Attach】 假设你已经有了一个有效窗口句柄,那么你想把这个窗口和一个CWnd对象关联起来怎么办?很简单,用Attach,其实就是让一个CWnd对象的HWND成员指向这个窗口句柄。这就是Attach主要完成的任务。
【Detach】如前所述,WNDCLASS其实和CWnd根本没有什么关系。它们之间只是通过CWnd的成员HWND联系起来的。如果把Attach看做“联姻”的话,那么Detach就是“离婚”了,通俗地说,就是切断一个CWnd对象和一个有效窗口的脐带。为什么要切断呢?因为CWnd是C++的对象,C++的对象有一个生存期的概念,脱离了该对象的作用域,这个对象就要被销毁,但是Windows对象没有这个特点,当销毁CWnd对象的时候,我们不一定希望WNDCLASS一起被销毁,那么在此之前,我们就先要把这个“脐带”剪断,以免“城门失火,殃及池鱼”。Understand?
基本就是把一个句柄绑定和解绑定于一个类对象上,是其可以使用MFC的函数而不是API
{
wdc.SelectObject(oldbmp);
}
DeleteObject(bmp.Detach()); // bmp自定义的一个位图句柄
HBITMAP hdib = CreateDIBSection(wdc.m_hDC,&m_bmi,DIB_RGB_COLORS,(void**)&m_pbyte,NULL,0);
ASSERT(hdib);
bmp.Attach(hdib);
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