1. position是根据世界原点为中心

2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的

3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴

代码:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class TestPostiton : MonoBehaviour {
  5.  
  6. void OnGUI()
  7. {
  8. if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "世界坐标移动"))
  9. {
  10. this.gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+1
  11. ,gameObject.transform.position.y
  12. , gameObject.transform.position.z);
  13. }
  14.  
  15. if (GUI.Button(new Rect(0, 50, 200, 50), "本地坐标移动"))
  16. {
  17. this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(gameObject.transform.localPosition.x+1
  18. , gameObject.transform.localPosition.y
  19. , gameObject.transform.localPosition.z);
  20. }
  21.  
  22. GUI.Label(new Rect(210, 0, 300, 50), "世界坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z));
  23. GUI.Label(new Rect(210, 50, 300, 50), "本地坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.localPosition.x, gameObject.transform.localPosition.y, gameObject.transform.localPosition.z));
  24.  
  25. }
  26.  
  27. }

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