Unity position和localposition
1. position是根据世界原点为中心
2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的
3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴
代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestPostiton : MonoBehaviour { void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "世界坐标移动"))
{
this.gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+1
,gameObject.transform.position.y
, gameObject.transform.position.z);
} if (GUI.Button(new Rect(0, 50, 200, 50), "本地坐标移动"))
{
this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(gameObject.transform.localPosition.x+1
, gameObject.transform.localPosition.y
, gameObject.transform.localPosition.z);
} GUI.Label(new Rect(210, 0, 300, 50), "世界坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z));
GUI.Label(new Rect(210, 50, 300, 50), "本地坐标:" + string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.localPosition.x, gameObject.transform.localPosition.y, gameObject.transform.localPosition.z)); } }
Unity position和localposition的更多相关文章
- unity, surface shader access world position and localposition
一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct ...
- unity position 记录
localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关.anchoredPosition为矩形中心点(Pivot)与 ...
- Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显 ...
- 3D数学基础(一)Unity坐标系
Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面.此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理. 写过一些代码,也参考了一些 ...
- Unity API 解析 (陈泉宏著)
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...
- Unity 的OCulus VR开发遇到的坑---OC版本差异
我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作.所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的U ...
- unity ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑.并讲述如何填的坑. 干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m ...
- Unity 渲染教程(二):着色器基础
转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...
- Unity 重要基础知识点
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...
随机推荐
- Python开发过程中17个坑
一.不要使用可变对象作为函数默认值 复制代码代码如下: In [1]: def append_to_list(value, def_list=[]): ...: def_list. ...
- python高级编程之超类02:super的缺陷
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' #当使用多重继承层次结构时,再使用super的时候是非常危险的,主要 ...
- Staple: Complementary Learners For Real-time Tracking Tracking
转载注明出处: http://www.cnblogs.com/sysuzyq/p/6169414.html By 少侠阿朱 讨论班上的PPT 1.同学大家好.今天给大家讲一篇单目标跟踪的论文,方法比较 ...
- C++中,访问字符串的三种方法
1.用字符数组存放一个字符串 程序1:定义一个字符数组并初始化,然后输出其中的字符串. #include<iostream> using namespace std; int main() ...
- JAVA wait(), notify(),sleep具体解释
在CSDN开了博客后,一直也没在上面公布过文章,直到前一段时间与一位前辈的对话,才发现技术博客的重要,立志要把CSDN的博客建好.但一直没有找到好的开篇的主题,今天再看JAVA线程相互排斥.同步的时候 ...
- Android——SQLite实现面向对象CRUD
android中SQLite的使用,事实上倒也不难.可是与JDBC操作数据库相比,这个还是有点不顺手,并且我好久没写底层的封装了,使用SSM框架这些都不须要考虑......好了,废话不多说.以下直接建 ...
- sqlserver中几种典型的等待
为了准备今年的双11很久没有更新blog,在最近的几次sqlserver问题的排查中,总结了sqlserver几种典型的等待类型,类似于oracle中的等待事件,如果看到这样的等待类型时候能够迅速定位 ...
- Swift基础--使用TableViewController自定义列表
首先建立一个swift项目,把storyboard的内容删掉,添加一个 Navigation Controller,然后设置storyboard对应界面的class,在Navigation Contr ...
- Android Path
外置SDCard(TF卡) 1. SDCard的挂载路径(根据系统不同的ROM挂载的路径不同,以下列举几个是从旧系统到新系统的表现形式) /sdcard/external_sd /mnt/extSdC ...
- execlp函数使用
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1837e901011167.html execlp(从PATH 环境变量中查找文件并执行) 相关函数: fork,ex ...