所有的Windows SDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”:

一、注册窗口类

注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx,这两个函数参数区别不大,具体看MSDN,这里以RegisterClass为例。函数原型如下:

参数WNDCLASS定义如下:

 
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typedef struct {
    UINT style;
    WNDPROC lpfnWndProc;
    int cbClsExtra;
    int cbWndExtra;
    HINSTANCE hInstance;
    HICON hIcon;
    HCURSOR hCursor;
    HBRUSH hbrBackground;
    LPCTSTR lpszMenuName;
    LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;

结构成员说明如下:

style:指示类窗口类的风格,比如指定水平、垂直重画;是否显示关闭窗口等。

lpfnWndProc:窗口过程函数指针,这个是最重要的参数,该参数指定消息执行的处理函数入口。

cbClsExtra:类扩展数据大小,一般不用。

cbWndExtra:窗口扩展数据大小,一般不用。

hInstance:应用程序实例,这个参数会从WinMain函数传过来。

hIcon:应用程序的图标句柄。

hCursor:应用程序的光标句柄。

hbrBackground:窗口的背景画刷。Windows预定义了一些纯色画刷,如COLOR_GRAYTEXT、COLOR_BACKGROUND、COLOR_ACTIVECAPTION等等。

lpszMenuName:菜单名,该名以资源的方式存在。

lpszClassName:窗口类的名字,这个必须指定且不能重复,否则会失败,除非你需要重复的,否则尽量避免。

二、创建主窗口并显示

 
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HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,
    LPCTSTR lpWindowName,
    DWORD dwStyle,
    int x,
    int y,
    int nWidth,
    int nHeight,
    HWND hWndParent,
    HMENU hMenu,
    HINSTANCE hInstance,
    LPVOID lpParam
);

参数如下:

lpClassName:类名,就是WNDCLASS结构中的 lpszClassName。

lpWindowName:本窗口的名字,一个字符串。

dwStyle:窗口风格,比如是否有边框、标题框、子窗口、水平垂直滚动条、弹出、重叠性等,具体看MSDN,很多特殊效果都是用这个风格指定的,比如类似迅雷的悬浮窗等。

x,y, nWidth, nHeight:指定窗口相对于父窗口的位置和宽高。

hWndParent:指定父窗口句柄,如果该窗口没有父窗口,则为NULL,比如应用程序主窗口。

hMenu:菜单句柄。

hInstance:应用程序实例句柄,跟WNDCLASS中的hInstance一样。

lpParam:指向一个CREATESTRUCT结构的参数。

显示并刷新窗口的API函数如下,参数都有对应的窗口句柄:

ShowWindow(hWnd, iCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

三、进入消息循环

这个过程基本是一个固定的格式:

 
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while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

该过程从系统消息队列里面获取一个消息,然后翻译虚拟按键成字符消息,并派送到窗口消息队列中,等待消息处理函数处理。如果获取到的消息为WM_QUIT,则返回0,于是就退出循环。

通过上面的三部曲,我们就创建了windows程序设计的框架,几乎任何的windows程序都可以在这个框架基础上衍生出来。下面我们给出完整的框架代码:

 
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#include <windows.h>
 
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Windows programming framework");
static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
   HWND     hWnd;
   MSG      msg;
   WNDCLASS wndclass;
 
   wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
   wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
   wndclass.cbClsExtra    = 0;
   wndclass.cbWndExtra    = 0;
   wndclass.hInstance     = hInstance;
#ifdef MY_ICON_USED
   wndclass.hIcon         = (HICON)LoadImage(NULL, TEXT("home.ico"), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
#else
   wndclass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
#endif
   wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
   wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
   wndclass.lpszMenuName  = NULL;
   wndclass.lpszClassName = szAppName;
   if (!RegisterClass(&wndclass))
   {
      MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
      return 0;
   }
 
   hWnd = CreateWindow(szAppName,                  // window class name
                     TEXT("Win32 Framework Demo"), // window caption
                     WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                     CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                     CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                     400,              // initial x size
                     300,              // initial y size
                     NULL,                       // parent window handle
                     NULL,                       // window menu handle
                     hInstance,                // program instance handle
                     NULL);                     // creation parameters
   ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
   {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }
 
   return msg.wParam;
}
 
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   HDC         hDC;
   PAINTSTRUCT ps;
 
   switch (message)
   {
   case WM_CREATE:
      // create sub window
      return 0;
 
   case WM_PAINT:
      hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
      // paint image
      EndPaint(hWnd, &ps);
      return 0;
 
   case WM_DESTROY:
      PostQuitMessage(0);
      return 0 ;
 
   default:
      break;
   }
 
   return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}

在消息处理函数中,根据消息类型执行不同的处理,比如WM_CREATE可以处理一些创建的工作;WM_PAINT可以处理画图,显示文本;WM_DESTROY处理在窗口被销毁时的事件;当然还有很多其他的消息事件,根据情况我们做出相应的处理。

该框架程序运行起来就是一个空空的窗口,没有任何其他内容。虽然整个框架简单,但是对于windows程序设计来说非常重要。如果你想学习windows编程,就需要把每一个部分都真正理解,这样就算基本入门windows编程了,剩下的就是如何根据需求丰富这个框架使之成为一个“有用”的程序。

下一篇我们将讲解如何在windows SDK创建各种常用的控件,请继续关注。

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