Quartz 2D 概述
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。
在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函数,可以用 Quartz从一个 QuickTime图形导入器中创建一个图像。
Page
Quartz 2D在图像中使用了绘画者模型(painter’s model)。在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层(a layer of ‘paint’)放置于一个画布(‘canvas’),我们通常称这个画布为(Page)。 Page上的绘图可以通过额外的绘制操作来叠加更多的绘图。Page上的图形对象只能通过叠加更多的绘图来改变。这个模型允许我们使用小的图元来构建复杂的图形。
图1-1展示了绘画者模型如何工作。从图中可以看出不同的绘制顺序所产生的效果不一样。
Page可以是一张纸(如果输出设备是打印机),也可以是虚拟的纸张(如果输出设备是PDF文件),还可以是bitmap图像。这根据实际使用的graphics context而定。
绘制目标:Graphics Context
Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),用于封装Quartz绘制图像到输出设备的信息。设备可以是PDF文件、bitmap或者显示器的窗口上。Graphics Context中的信息包括在Page中的图像的图形绘制参数和设备相关的表现形式。Quartz中所有的对象都是绘制到一个Graphics Context中。
我们可以将Graphics Context想像成绘制目标,如图1-2所示。当用Quartz绘图时,所有设备相关的特性都包含在我们所使用的Graphics Context中。换句话说,我们可以简单地给Quartz绘图序列指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的设备上。我们不需要任何设备相关的计算;这些都由Quartz替我们完成。
Quartz提供了以下几种类型的Graphics Context,详细的介绍将在后续章节说明。
- Bitmap Graphics Context
- PDF Graphics Context
- Window Graphics Context
- Layer Context
- Post Graphics Context
Quartz 2D 数据类型
除了 Graphics Context 之外,Quartz 2D API还定义一些数据类型。由于这些API就是Core Graphics框架的一部分,所以这些数据类型都是以CG开头的。
Quartz 2D使用这些数据类型来创建对象,通过操作这些对象来获取特定的图形。图1-3例举了三个使用Quartz 2D的绘制操作所获得的图像。
下面列出了Quartz 2D包含的数据类型:
- CGPathRef:用于向量图,可创建路径,并进行填充或描画(stroke)
- CGImageRef:用于表示bitmap图像和基于采样数据的bitmap图像遮罩。
- CGLayerRef:用于表示可用于重复绘制(如背景)和幕后(offscreen)绘制的绘画层
- CGPatternRef:用于重绘图
- CGShadingRef、CGGradientRef:用于绘制渐变
- CGFunctionRef:用于定义回调函数,该函数包含一个随机的浮点值参数。当为阴影创建渐变时使用该类型
- CGColorRef, CGColorSpaceRef:用于告诉Quartz如何解释颜色
- CGImageSourceRef,CGImageDestinationRef:用于在Quartz中移入移出数据
- CGFontRef:用于绘制文本
- CGPDFDictionaryRef,CGPDFObjectRef,CGPDFPageRef,CGPDFStream, CGPDFStringRef, and CGPDFArrayRef:用于访问PDF的元数据
- CGPDFScannerRef, CGPDFContentStreamRef:用于解析PDF元数据
- CGPSConverterRef:用于将PostScript转化成PDF。在iOS中不能使用。
图形状态
Quartz通过修改当前图形状态(current graphics state)来修改绘制操作的结果。图形状态包含用于绘制程序的参数。绘制程序根据这些绘图状态来决定如何渲染结果。例如,当你调用设置填充颜色的函数时,你将改变存储在当前绘图状态中的颜色值。
Graphics Context包含一个绘图状态栈。当Quartz创建一个Graphics Context时,栈为空。当保存图形状态时,Quartz将当前图形状态的一个副本压入栈中。当还原图形状态时,Quartz将栈顶的图形状态出栈。出栈的状态成为当前图形状态。
可使用函数CGContextSaveGState来保存图形状态,CGContextRestoreGState来还原图形状态。
注意:并不是当前绘制环境的所有方面都是图形状态的元素。如,图形状态不包含当前路径(current path)。下面列出了图形状态相关的参数:
- Current transformation matrix (CTM):当前转换矩阵
- Clipping area:裁剪区域
- Line: 线
- Accuracy of curve estimation (flatness):曲线平滑度
- Anti-aliasing setting:反锯齿设置
- Color: 颜色
- Alpha value (transparency):透明度
- Rendering intent:渲染目标
- Color space: 颜色空间
- Text: 文本
- Blend mode:混合模式
Quartz 2D 坐标系统
坐标系统定义是被绘制到Page上的对象的位置及大小范围,如图1-4所示。我们在用户空间坐标系统(user-space coordination system,简称用户空间)中指定图形的位置及大小。坐标值是用浮点数来定义的。
由于不同的设备有不同的图形功能,所以图像的位置及大小依赖于设备。例如,一个显示设备可能每英寸只能显示少于96个像素,而打印机可能每英寸能显示300个像素。如果在设备级别上定义坐标系统,则在一个设备上绘制的图形无法在其它设备上正常显示。
Quartz通过使用当前转换矩阵(current transformation matrix, CTM)将一个独立的坐标系统(user space)映射到输出设备的坐标系统(device space),以此来解决设备依赖问题。 CTM是一种特殊类型的矩阵(affine transform, 仿射矩阵),通过平移(translation)、旋转(rotation)、缩放(scale)操作将点从一个坐标空间映射到另外一个坐标空间。
CTM还有另外一个目的:允许你通过转换来决定对象如何被绘制。例如,为了绘制一个旋转了45度的盒子,我们可以在绘制盒子之前旋转Page的坐标系统。Quartz使用旋转过的坐标系统来将盒子绘制到输出设备中。
用户空间的点用坐标对(x, y)来表示,(0, 0)表示坐标原点。Quartz中默认的坐标系统是:沿着x轴从左到右坐标值逐渐增大;沿着y轴从下到上坐标值逐渐增大。
有一些技术在设置它们的graphics context时使用了不同于Quartz的默认坐标系统。相对于Quartz来说,这些坐标系统是修改的坐标系统(modified coordinate system),当在这些坐标系统中显示Quartz绘制的图形时,必须进行转换。最常见的一种修改的坐标系统是原点位于左上角,而沿着y轴从上到下坐标值逐渐增大。我们可以在如下一些地方见到这种坐标系统:
- 在Mac OS X中,重写过isFlipped方法以返回yes的NSView类的子类
- 在IOS中,由UIView返回的绘图上下文
- 在IOS中,通过调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数返回的绘图上下文
如果应用程序想以相同的绘制程序在一个UIView对象和PDF Graphics Context上进行绘制,需要做一个变换以使PDF Graphics Context使用与UIView相同的坐标系。要达到这一目的,只需要对PDF的上下文的原点做一个平移(移到左上角)和用-1对y坐标值进行缩放。图1-5显示了这种变换操作:
我们的应用程序负责调整Quartz调用以确保有一个转换应用到上下文中。例如,如果你想要一个图片或PDF正确的绘制到一个Graphics Context中,你的应用程序可能需要临时调整Graphics Context的CTM。在IOS中,如果使用UIImage对象来包裹创建的CGImage对象,可以不需要修改CTM。UIImage将自动进行补偿以适用UIKit的坐标系统。
重要:如果你打算在iOS上开发与Quartz相关的程序,了解以上所讨论的是很有用的,但不是必须的。在IOS 3.2及后续的版本中,当UIKit为你的应用程序创建一个绘图上下文时,也对上下文进行了额外的修改以匹配UIKit的约定。特别的,patterns和shadows(不被CTM影响)单独进行调整以匹配UIKit坐标系统。在这种情况下,没有一个等价的机制让CTM来转换Quartz和UIKit的上下文。我们必须认识到在什么样的上下文中进行绘制,并调整行为以匹配上下文的预期。
内存管理:对象所有权
Quartz使用Core Foundation内存管理模型(引用计数)。所以,对象的创建与销毁与通常的方式是一样的。在Quartz中,需要记住如下一些规则:
- 如果创建或拷贝一个对象,你将拥有它,因此你必须释放它。通常,如果使用含有”Create”或“Copy”单词的函数获取一个对象,当使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。
- 如果使用不含有”Create”或“Copy”单词的函数获取一个对象,你将不会拥有对象的引用,不需要释放它。
- 如果你不拥有一个对象而打算保持它,则必须retain它并且在不需要时release掉。可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorspace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。同样,可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease,但是注意不能传递NULL值给这些函数。
Quartz 2D 概述的更多相关文章
- iOS 2D绘图 (Quartz 2D) 概述
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...
- Quartz 2D官方文档翻译(持续更新中)
转换 核心绘图模型定义了两个完全独立的坐标空间:用户空间,一个是代表文档页,和设备空间,另外一个代表本机设备的分辨率.用户空间坐标是与设备空间中像素分辨率无关的浮点数字.当你想要打印或者显示你的文档 ...
- Quartz 2D在ios中的使用简述一:坐标体系
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quart ...
- 1.2 Quartz 2D 内存管理
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 通过 Product -> Analyze 来进行静态分析 可以使用Quar ...
- 1.0 Quartz 2D 简介
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” Quartz2D须知: (1)Quartz 2D是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持 ...
- Quartz 2D绘制简单图形
在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UI ...
- Quartz 2d绘图
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singl ...
随机推荐
- #include <boost/shared_ptr.hpp>
共享指针 这个智能指针命名为boost::shared_ptr,定义在boost/shared_ptr.hpp里.智能指针boost::shared_ptr基本上类似于boost::scoped_pt ...
- 月赛-Crackhash
Crackhash 这个题目是我为月赛出的,完全仿照自mma 1st simple_hash. 这道题目比较有意思的地方在于在32位的程序中模拟了64位的算术运算. 题目的思路很清晰.要求输入全为数字 ...
- 6T GPT 移动硬盘在linux下的挂载
实验室拿来了一个6T的移动硬盘,拿到后没有分区就直接用了,在Windows上用的好好的,插到上Linux后起初不会挂载,折腾了一会,成功挂载,很简单. 运行fdisk –l后,显示如下: 很明显,sd ...
- 【概率DP入门】
http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2012/10/02/2710606.html 有关概率和期望问题的研究 摘要 在各类信息学竞赛中(尤其是ACM竞赛中) ...
- 计算(a/b)%c
如果b与c互素,则(a/b)%c=a*b^(phi(c)-1)%c 如果b与c不互素,则(a/b)%c=(a%bc)/b 对于b与c互素和不互素都有(a/b)%c=(a%bc)/b成立
- javascript设计模式——Publish/Subscribe
推荐阅读http://dev.housetrip.com/2014/09/15/decoupling-javascript-apps-using-pub-sub-pattern/ 我们先引出问题的所在 ...
- 06JS高级创建对象使用原型共享对象方法
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- HDU 1232(畅通工程)题解
以防万一,题目原文和链接均附在文末.那么先是题目分析: [一句话题意] 给定一具有N个节点的图和其边集,求其集合数量. [题目分析] 并查集经典题...其实就是创建好并查集就行了.. [算法流程] 于 ...
- c++的getline()和get()函数
这两个函数都是面向行的输入: getline()函数读取整行,它使用通过回车符来确定输入结尾.要调用这种方法,可以使用cin.getline().该函数有两个参数, 第一个参数用来存储输入行的数组的名 ...
- Nginx提示502和504错误的终极解决方案
将脚本添加至计划任务: /usr/local/php/sbin/php-fpm reload 直接在crontab里写入php-fpm的平滑重启命令,"平滑重启"和" ...