9.1.使用RC实现滚动升级

#kubectl rolling-update kubia-v1 kubia-v2 --image=luksa/kubia:v2

  使用kubia-v2版本应用来替换运行着kubia-v1的RC,将新的复制控制器命名为kubia-v2,并使用luksa/kubia:v2最为镜像。

  升级完成后使kubectl describe rc kubia-v2查看升级后的状态。
  为什么现在不再使用rolling-update?
  1.直接更新pod和RC的标签并不是一个很的方案;
  2.kubectl只是执行升级中的客户端,但如果执行kubectl过程中是去了网络连接,升级将会被中断,pod和RC将会处于一个中间的状态,所以才有了Deployment资源的引入。
 

9.2.使用Deployment声明式的升级应用

  Rs替代Rc来复制个管理pod。
  创建Deployment前确保删除所有的RC和pod,但是暂时保留Service,
  kubectl delete rc --all
  创建Deployment
#kubectl create -f kubectl.depl-v1.yaml --record  //--record可以记录历史版本

#查看Deployment的相关信息
#kubectl get deployment
#kubectl describe deployment #查看部署状态:
#kubectl rollout status deployment kubia

  

9.3.触发deployment升级

#kubectl edit deployment kubia //修改完后资源对象会被更新
#kubectl patch deployment kubia -p '{...}' //只能包含想要更新的字段
#kubectl apply -f kubia-deploy-v2.yml //如果yml中定义的资源不存在,会自动被创建
#kubectl replace -f kubia-deploy-v2.yml //如果yml中定义的资源不存在,则会报错
  修改configmap并不会触发升级,如果想要触发,可以创建新的configmap并修改pod模板引用新的configmap。
 

9.4.回滚deployment

  在上述升级deployment过程中可以使用如下命令来观察升级的过程
#kubectl rollout status deployment kubia
  如果出现报错,如何进行停止?可以使用如下命令进行回滚到先前部署的版本
#kubectl rollout undo deployment kubia
  如何显示deployment的历史版本?
#kubectl rollout history deployment kubia
  如何回滚到特定的版本?
#kubectl rollout undo deployment kubia --to-revision=1

  

9.5.控制滚动升级的速率

  在deployment的滚动升级过程中,有两个属性决定一次替换多少个pod:maxSurge、maxUnavailable,可以通过strategy字段下的rollingUpdate的属性来配置,
  maxSurge:决定期望的副本数,默认值为25%,如果副本数设置为4个,则在滚动升级过程中,不会运行超过5个pod。
  maxUnavaliable: 决定允许多少个pod处于不可用状态,默认值为25%,如果副本数为4,那么只能有一个pod处于不可用状态,
       默认情况下如果10分钟内没有升级完成,将被视为失败,如果要修改这个参数可以使用kubectl describe deploy kubia 查看到一条ProgressDeadline-Exceeded的记录,可以修改此项参数修改判断时间。

deployment:声明式的升级应用的更多相关文章

  1. k8s之Deployment 声明式地升级应用(五)

    Deployment 声明式地升级应用 现在你已经知道如何将应用程序组件打包进容器,将他们分组到pod中,并为它们提供临时或者持久存储,将密钥或配置文件注入,并可以使pod之间互相通信.这就是微服务化 ...

  2. Kubernetes学习笔记(八):Deployment--声明式的升级应用

    概述 本文核心问题是:如何升级应用. 对于Pod的更新有两种策略: 一是删除全部旧Pod之后再创建新Pod.好处是,同一时间只会有一个版本的应用存在:缺点是,应用有一段时间不可用. 二是先创建新Pod ...

  3. 声明式API replica controller vs replica set 对比

    1.在命令式API中,你可以直接发出服务器要执行的命令,例如: “运行容器”.“停止容器”等. 在声明性API中,你声明系统要执行的操作,系统将不断向该状态驱动. 可以想象成手动驾驶和自动驾驶系统.( ...

  4. AngularJS应用开发思维之1:声明式界面

    这篇博客之前承接上一篇:http://www.cnblogs.com/xuema/p/4335180.html 重写示例:模板.指令和视图 AngularJS最显著的特点是用静态的HTML文档,就可以 ...

  5. 【Dalston】【第三章】声明式服务调用(Feign)

    当我们通过RestTemplate调用其它服务的API时,所需要的参数须在请求的URL中进行拼接,如果参数少的话或许我们还可以忍受,一旦有多个参数的话,这时拼接请求字符串就会效率低下,并且显得好傻.那 ...

  6. 【Kubernetes】深入解析声明式API

    在Kubernetes中,一个API对象在Etcd里的完整资源路径,是由:Group(API组).Version(API版本)和Resource(API资源类型)三个部分组成的. 通过这样的结构,整个 ...

  7. 【Kubernetes】声明式API与Kubernetes编程范式

    什么是声明式API呢? 答案是,kubectl apply命令. 举个栗子 在本地编写一个Deployment的YAML文件: apiVersion: apps/v1 kind: Deployment ...

  8. Jenkins教程——从安装到部署Docker服务(二)声明式流水线HelloWorld

    前言 本文通过一个声明式流水线的HelloWorld程序做一下流水线基础入门,对常用的流水线参数进行简要说明 什么是流水线 现实中的流水线 流水线比较好理解,类比于现实生活中的生产流水线,每个流程只做 ...

  9. Mac最新Flutter环境搭建运行和对比理解声明式UI

    前言 这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo中功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter写一份项目 ...

随机推荐

  1. Thrift源码分析(二)-- 协议和编解码

    协议和编解码是一个网络应用程序的核心问题之一,客户端和服务器通过约定的协议来传输消息(数据),通过特定的格式来编解码字节流,并转化成业务消息,提供给上层框架调用. Thrift的协议比较简单,它把协议 ...

  2. 终于有人把elasticsearch原理讲通了

    转自 小史是一个非科班的程序员,虽然学的是电子专业,但是通过自己的努力成功通过了面试,现在要开始迎接新生活了. 随着央视诗词大会的热播,小史开始对诗词感兴趣,最喜欢的就是飞花令的环节. 但是由于小史很 ...

  3. Java 签名验签工具类

    public class SignatureUtil { private static final String CHARSET = "UTF-8"; private static ...

  4. 收藏:png8和png24的根本区别

    1.png8和png24的根本区别,不是颜色位的区别,而是存储方式不同. 2.png8有1位的布尔透明通道(要么完全透明,要么完全不透明),png24则有8位(256阶)的布尔透明通道(所谓半透明). ...

  5. GameZ游戏排名系统

    GameZ游戏排名系统 GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时 ...

  6. C# Convert.ChangeType()

    Convert.ChangeType() 将未知类型转换为已知类型 ; object result = Convert.ChangeType(content, typeof(int)); 其他常用的转 ...

  7. xshell怎么配置鼠标颜色

    在控制面板--> 鼠标属性 --> 指针 --> 文本选择 --> 浏览 --> beam_r.cur --> 打开 --> 应用 --> 确定

  8. 用shell脚本批量进行xss跨站攻击请求

    由于执行的xss攻击请求他多了,初步估计要执行83次,而且还要执行3篇,如果手工一个一个去执行,说出去,我还配叫自动化大师吗: 有鉴于此,边打算自己编写一个脚本进行批量执行: 而短脚本的编写,非she ...

  9. Java学习:可变参数

    可变参数 可变参数:是JDK1.5 之后出现的新特性 使用前提: 当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数. 使用格式:定义方法时使用 修饰符 返回值类型 方法名(数 ...

  10. java版的状态机实现

    状态机适用场景: C的操作,需要等到A.B的两个操作(A.B顺序操作),那就需要在 A.B之间创建一个状态机(state machine),C的操作需要状态机达到某一个状态才能进行 1. Overvi ...