ThreadLocal:

    线程的一个本地化对象。当多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量是,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。

    threadlocal通常定义为静态变量

工作原理:

  内部维护一个ThreadLocalMap,每次set数据时是用ThreadLocal本身作为Key

常见使用场景:

  1.session 管理

常见的坑:

  1.ThreadLocal是与线程绑定的一个变量,假设没有将ThreadLocal内的变量删除(remove)或替换,它的生命周期将会与线程共存,假如我们使用的是线程池,会导致下一个线程获取到垃圾数据

解决方案:从设计的角度要让ThreadLocal的set、remove有始有终,通常在外部调用的代码中使用finally来remove数据

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