在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的HSL调整呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库。下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码:

设置授权

第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可。

  1. KeyMgr.SetKey("Test");

初始化一个ImageEngine

从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpImage,从那篇文章我们可以看出,SharpImage通过ImageEngine来作为图像处理的基石,所有效果都是作为ImageEngine的Effects来进行的,Effects将被应用到ImageEngine的各种Element上,产生千变万化的效果。请看下面的代码:

  1. //实例化ImageEngine
  2. engine = new ImageEngine();

设置ImageEngine的基础参数

对ImageEngine进行一些自定义设置,具体可参考API手册。代码如下:

  1. //对一些基础属性进行设置
  2. engine.Canvas.AutoSize = true;
  3. engine.Canvas.CenterElements = true;
  4. engine.Canvas.Width = 320;//此处一般设置为图片的宽即可
  5. engine.Canvas.Height = 213;//此处一般设置为图片的高即可
  6. engine.Canvas.Fill.Type = FillType.Solid;//采用纯色填充画布
  7. engine.Canvas.Fill.BackgroundColor = Color.White;//画布为白色的

加载待处理的图片

将待处理的图片加载到内存,SharpImage支持多种方式加载:从图片URL, 本地路径,Bitmap对象, 字节数组, Base64字符串,可任选其一。这里演示下三种方式的代码:

  1. #region 加载测试图片的GDI+对象
  2. bmpDemoImage = Properties.Resources.demo;
  3. #endregion
  4. #region 加载测试图片的字节流
  5. using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
  6. {
  7. bmpDemoImage.Save(ms, bmpDemoImage.RawFormat);
  8. arrDemoImage = ms.ToArray();
  9. }
  10. #endregion
  11. #region 加载测试图片的Base64字符串
  12. strBase64DemoImage = Convert.ToBase64String(arrDemoImage);
  13. #endregion

初始化ImageElement

在SharpImage中,图片被抽象为ImageElement,我们将待处理图片,绑定到ImageElement上。代码如下:

  1. //建立一个ImageElement
  2. imageEle = new ImageElement();
  3. //接下来,根据具体的图片数据源类型来为ImageElement提供数据,这里演示是用一个ComboBox来手动选择的
  4. switch (cmbBox11.SelectedIndex)
  5. {
  6. case 0:
  7. //图片URL
  8. imageEle.SourceType = ImageSource.File;
  9. imageEle.SourceFile = "http://www.zzsgzn.com/images/demo.jpg";
  10. break;
  11. case 1://本地路径
  12. imageEle.SourceType = ImageSource.File;
  13. imageEle.SourceFile = "c:\\demo.jpg";
  14. break;
  15. case 2://GDI+对象
  16. imageEle.SourceType = ImageSource.Image;
  17. imageEle.SourceImage = bmpDemoImage;
  18. break;
  19. case 3://字节数组
  20. imageEle.SourceType = ImageSource.Binary;
  21. imageEle.SourceBinary = arrDemoImage;
  22. break;
  23. case 4://base64字符串
  24. imageEle.SourceType = ImageSource.Base64String;
  25. imageEle.SourceBase64 = strBase64DemoImage;
  26. break;
  27. }

绑定ImageElement和ImageEngine

将ImageElment对象和ImageEngine绑定在一起, 只需要执行下面的代码即可:

  1. //将该ImageElement绑定到图像引擎对象上
  2. engine.Elements.Add(imageEle);

此时,一定要注意:engine.Elements可以包含很多的element,最终的效果,将是这些元素的叠加。这个原理和Photoshop的图层叠加是一个原理。

应用滤镜

哈吼!准备工作就绪啦!下面应用滤镜, HSL调整滤镜是AdjustHSLEffect,实例化并应用到ImageEngine即可,代码如下:

  1. //初始化滤镜,并添加到ImageEngine的效果滤镜组中
  2. AdjustHSLEffect effect = new AdjustHSLEffect();
  3. effect.Hue = 36;
  4. effect.Lightness = 20;
  5. effect.Saturation = 30;
  6. //此处,您也可以对该滤镜的具体参数进行调整,具体参考API手册
  7. ...
  8. engine.Effects.Add(effect);

获取处理结果

应用完之后,就可以获取处理结果啦!

  1. Image bmpResult = engine.GetOutputImage();

运行效果图

demo源码下载

点击下载源码

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