es严格模式、对象和扩展。
01. 严格模式
1. 理解:
* 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
* 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
2. 目的/作用
* 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
* 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
* 为未来新版本的Javascript做好铺垫
3. 使用
* 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
* 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
4. 语法和行为改变
* 必须用var声明变量
* 禁止自定义的函数中的this指向window
* 创建eval作用域
* 对象不能有重名的属性。
'use strict';
var age = 12;
console.log(age);
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
new Person('kobe', 39);
setTimeout(function () {
console.log(this);//window
}, 1000); //* 创建eval作用域
var name = 'kobe';
eval('var name = "anverson";alert(name)');
console.log(name); var obj = {
name : 'kobe',
name : 'weide'
};
console.log(obj);
02. JSON对象
1. JSON.stringify(obj/arr)
* js对象(数组)转换为json对象(数组)
2. JSON.parse(json)
* json对象(数组)转换为js对象(数组)
var obj = {
name : 'kobe',
age : 39
};
obj = JSON.stringify(obj);
console.log( typeof obj);
obj = JSON.parse(obj);
console.log(obj);
03. Object扩展
ES5给Object扩展了好一些静态方法, 常用的2个:
1. Object.create(prototype, [descriptors])
* 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
* 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
value : 指定值
writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
* 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
* get :用来获取当前属性值得回调函数
* set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
* 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
var obj = {name : 'curry', age : 29}
var obj1 = {};
obj1 = Object.create(obj, {
sex : {
value : '男',
writable : true
}
});
obj1.sex = '女';
console.log(obj1.sex); //Object.defineProperties(object, descriptors)
var obj2 = {
firstName : 'curry',
lastName : 'stephen'
};
Object.defineProperties(obj2, {
fullName : {
get : function () {
return this.firstName + '-' + this.lastName
},
set : function (data) {
var names = data.split('-');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
}
});
console.log(obj2.fullName);
obj2.firstName = 'tim';
obj2.lastName = 'duncan';
console.log(obj2.fullName);
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
console.log(obj2.fullName);
对象本身的两个方法
* get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
* set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
var obj = {
firstName : 'kobe',
lastName : 'bryant',
get fullName(){
return this.firstName + ' ' + this.lastName
},
set fullName(data){
var names = data.split(' ');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
};
console.log(obj.fullName);
obj.fullName = 'curry stephen';
console.log(obj.fullName);
04. Array扩展
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
/*
需求:
1. 输出第一个6的下标
2. 输出最后一个6的下标
3. 输出所有元素的值和下标
4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
*/ var arr = [1, 4, 6, 2, 5, 6];
console.log(arr.indexOf(6));//
//Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
console.log(arr.lastIndexOf(6));// //Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
arr.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
}); //Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
var arr1 = arr.map(function (item, index) {
return item + 10
});
console.log(arr, arr1); //Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
var arr2 = arr.filter(function (item, index) {
return item > 4
});
console.log(arr, arr2);
05. Function扩展
1. Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
* 都能指定函数中的this
* call()/apply()是立即调用函数
* bind()是将函数返回
function fun(age) {
this.name = 'kobe';
this.age = age;
console.log('dddddddddddddd');
}
var obj = {};
fun.bind(obj, 12)();
console.log(obj.name, obj.age);
es严格模式、对象和扩展。的更多相关文章
- ES 6 : Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法.所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用. 1.Math.trunc() Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分. ...
- ES5 对象的扩展(Object.preventExtensions)、密封(Object.seal)和冻结(Object.freeze)
前面提到 ES5 对象属性描述符,这篇看看对象的扩展.密封和冻结. 扩展对象 Object.preventExtensions Object.isExtensible 密封对象 Object.seal ...
- es6学习笔记--字符串&数值&数组&函数&对象的扩展
这几天抽空学习了es6语法,关于字符串,数值,数组,函数以及对象的扩展,看到es6标准入门这本书,里面讲的扩展特别多,我认为有几部分在项目上用不到,就挑有用的当笔记学习了. 字符串的扩展 str.in ...
- JavaScript原生对象及扩展
来源于 https://segmentfault.com/a/1190000002634958 内置对象与原生对象 内置(Build-in)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始 ...
- ES6的新特性(9)——对象的扩展
对象的扩展 属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {f ...
- atitit.编程语言 类与对象的 扩展机制.doc
atitit.编程语言 类与对象的 扩展机制.doc 1.1. Java 下一代: 没有继承性的扩展1 1.2. 继承1 1.3. 使用cglib动态为Java类添加方法1 1.4. 工具类 1 1. ...
- web前端之es6对象的扩展
1.属性的简洁表示法 2.属性名表达式 表达式作为对象的属性名 3.方法的 name 属性 例如:函数的name 属性,返回函数名. 4.Object.is() ES 比较两个值是否相等,只有两个运算 ...
- ES6中对象的扩展
ES6不仅为字符串.数值和数组带来了扩展,也为对象带来了很多新特性.这一节,我们来一起学习一下对象的扩展. 对象的传统表示法 我们回顾一下,对象的传统表示法: let person = { " ...
- 组合模式/composite模式/对象结构型模式
组合模式/composite模式/对象结构型 意图 将对象组合成树形结构以表示"整体--部分"的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 动机 C ...
随机推荐
- 基于VLC库C#开发可播放摄像头及任意格式视频的播放器
前言 本文主要讲述,在WPF中,借助Vlc.DotNet调用VLC类库,实现视频播功能,下面我们先来做开发前的准备工作. 准备工作 首先,我们创建一个项目WpfVLC,然后,进入Neget搜索Vlc. ...
- 2019面向对象程序设计(Java) 第17周-18周学习指导及要求
2019面向对象程序设计(Java)第17周-18周学习指导及要求 (2019.12.20-2019.12.31) 学习目标 (1) 理解和掌握线程的优先级属性及调度方法: (2) 掌握线程同步的 ...
- sed练习2
[root@node2 ~]# cp /etc/passwd /server/scprits/ [root@node2 ~]# cd /server/scprits/ [root@node2 scpr ...
- Git命令行操作(三)
1. 本地库初始化 进入指定目录,如:D:\gitSpace\OA 右键-->Git Bash Here,执行命令: git init 效果如下: #查看.git目录 ls -la # 进入.g ...
- ASP.NET Core MVC 中自定义视图
ASP.NET Core MVC 中的视图发现 ASP.NET Core MVC 中有提供了几个 View()的重载方法. 如果我们使用下面提供 View()的重载方法,它将查找与 Action 方法 ...
- JS判断是否是ioS或者Android
每个客户端都带有自身的UA标识,通过JavaScript,可以获取客户端标识,我们可以获取浏览器的userAgent,用正则来判断手机是ios(苹果)还是Android(安卓)客户端. 项目实例:ht ...
- 洛谷 P4053 [JSOI2007]建筑抢修
传送门 思路 首先题意比较容易明白: n个建筑需要修复,只能同时修一个建筑,每个建筑修复需要t1时间,且必须在t2时间前修完,否则此建筑报废 问最多能修好多少个建筑 如果一个建筑在规定时间内没有修好的 ...
- Ubuntu放弃战斗, Linux桌面的悲哀 - 简书
Ubuntu放弃战斗, Linux桌面的悲哀 - 简书 https://www.jianshu.com/p/86dd6e34ce91
- C#程序只允许运行一个实例的解决方案
最近在做winform的程序中,需要只能打开一个程序,如果已经存在,则激活该程序的窗口,并显示在最前端.在网上google了一哈,找到了很多的解决方案.这里我整理了3种方案,并经过了测试,现和朋友们分 ...
- 在Button样式中添加EventSetter,理解路由事件
XML <Window.Resources> <Style x:Key="ButtonStyle2" TargetType="{x:Type Butto ...