下文主要来源于网上,我做了一些编辑整理。

“如果你不知道一件事物叫什么,

你就不知道它是什么。

如果你不知道这是什么,

你就不可能坐下来写代码。”

----萨姆·加德纳(Sam Gardiner)

1.大原则:见名知意,名副其实

对于方法或变量命名,编写者应当做到:一个初次接触代码的阅读者仅通过其名字就能揣测其用途,而不需要通过仔细代码来分辨。

反之,如果阅读者需要认真审视上下文才能了解其含义,可以认为其命名是令人费解的;如果其真实含义和名字存在分歧,则可以认为其命名是不恰当的。

下面是一个对照的例子:

令人费解的命名
好的命名
x = x -xx
xxx = fido + salesTax( fido );
x = x + LateFee(x1, x) + xxx;
x = x + Interert(X1, x);
balance = balance - lastPayment;
monthlyTotal = newPurchases + addSalesTax( newPurchases );
balance = balance + evaluateLateFee( customerID, balance ) + monthlyTotal;
balance = balance + addInterest( CustomerID, balance);

2.命名细则

原则
解释
同一性 在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。如骆驼命名法,大括号位置等。
标识符组成 标识符采用英文单词(必要或无歧义可以加入数字或下划线)或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确。
最小化长度 && 最大化信息量原则

在足够描述用途的前提下,尽量以最小词汇量去描述事物,如staff就比 company_person_collection要简捷易记。

也可采用有广泛共识的缩写后缀,如msg,idx,cnt,btn,id ,flg等,如果缩写共识度不高,请在取得同事们共识后用注释说明其含义。

变量/函数长度控制在4~18个字符内,有助于对代码的理解。

过长的变量:howLongDoesItTakeToOpenTheDoor, howBigIsTheMaterial…

简捷的变量:timeToOpenTheDoor, materialSize.

避免过于相似 不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如“i”与“I”,“function”与“Function”等等。
正确命名具有互斥意义的标识符

用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符 ,如

add / remove       begin / end        create / destroy
insert / delete       first / last         get / release
increment / decrement                 put / get
add / delete         lock / unlock      open / close
min / max          old / new         start / stop
next / previous      source / target     show / hide
send / receive       source / destination
cut / paste          up / down

这些有助于理解成对的变量/函数的意义.

尽量避免名字中出现数字编号 尽量避免名字中出现数字编号,如value1,value2等,除非逻辑上的确需要编号。
少使用类型前缀 C/C++程序员喜欢这么做,那是因为环境特殊。但在Java中并不提倡,最好从名字上就能揣测出其类型。加后缀说明是可以的。
少单独使用含义广泛的词 如data,info,value等。
能用主动语态的词就不用被动语态的词

能用主动就绝不用被动语态的词,便于用户理解,同时也遵守标识符的语法规则。

被动语态:class PlanEvents

主动语态:class EventPlanner/class Scheduler

避免过度使用get作为方法前缀 应该用更精确的动词描述动作,如“请求”request,“获取”acquire,“查找”search/lookfor/find,“查询”inquire,“构建”build 或“创建”create

3.名词、动词和形容词在命名中的使用

对于变量,一般采用名词命名,如salary;如果其含义较复杂,建议采用形容词+名词的形式,如totalSalary;如果不会产生歧义,可以使用名词+名词的方式,如minerSalavry,flightNumber, carColor

对于方法,一般采用动词+名词的方式命名,如drawBullet,cleanScreen; 也可以采用省略动词的介词+名词的形式,如onMessage,onAbort,onExit.

如用于限制范围,可以在名词前加入介词,如要修饰名词,可以在名词前加入形容词,如sumZombieFansCnt。

4.多使用常见的有共识的词汇

生僻词汇容易造成困惑,常见词汇易于达成共识。

词性
常见词汇
名词

comparison比较(结果) ,decrement递减量 , decrement递减量 , dest/destination目标 , expected value/expectation:期望值 , idx:index的简写 , height高 ,increment递增量 , msg:message的简写 , num数字 , price价钱价格 , priority优先级 , rate比率 , score成绩分数 , src/source 源 , sum累计值 , total总和总计的 , usr/user用户 , weight重量

动词

access存取 , add添加 , append添加到尾部 , apply(to)适用于 , cancel取消 , can能做什么 , change交换 , compare比较 , contains包含 , crash崩溃 , create创建 , decode解码 , delete删除 , display显示 , encode编码 , erase 抹去 , evaluate计算 , execute执行 , exist存在 , fetch取回 , flush清空缓存 , get获得 , has有什么 , insert插入 , invoke调用 , is是什么 , list列举 , manage管理 , minus减 , need需要什么 , provide提供 , query查询 , remove 搬离 , run运行 , save保存 , select选择 , should应当做什么 , sort排序 , store存储 , submit提交 , update更新

形容词

avg/average平均 , corresponding相应的对应的 , decisive决定性的 , final最终的 , legal合法的,illegal不合法的 , max最大 , min最小 , often used/frequently used:常用的 , partly:部分的 , periodically:定期的 , relevant:相关的 , seldom used:不常用的 , time-consuming:耗时的, unpredictable:不可预计的 , unrecongnized:未被认定的

5.分类单词表

返回真伪值的方法

場所
单词
意义
Prefix is 对象是否是所期待的状态 isChecked
Prefix can 对象能否执行所期待的动作 canRemove
Prefix should 调用方执行某个命令好还是不好 shouldMigrate
Prefix has 对象是否持有所期待的数据和属性 hasObservers
Prefix needs 调用方是否需要执行某个命令 needsMigrate

按需求才执行的方法

場所
单词
意义
Suffix IfNeeded 需要的时候执行,不需要的时候什么都不做 drawIfNeeded
Prefix might 同上 mightCreate
Prefix try 尝试执行,失败时抛出异常或是返回errorcode tryCreate
Suffix OrDefault 尝试执行,失败时返回默认值 getOrDefault
Suffix OrElse 尝试执行、失败时返回实际参数中指定的值 getOrElse
Prefix force 强制尝试执行。error抛出异常或是返回值 forceCreate, forceStop

异步相关方法

場所
单词
意义
Prefix blocking 线程阻塞方法 blockingGetUser
Suffix InBackground 执行在后台的线程 doInBackground
Suffix Async 异步方法 sendAsync
Suffix Sync 对应已有异步方法的同步方法 sendSync
Prefix or Stem schedule Job和Task放入队列 schedule, scheduleJob
Prefix or Stem post 同上 postJob
Prefix or Stem execute 执行异步方法(注:我一般拿这个做同步方法名) execute, executeTask
Prefix or Stem start 同上 start, startJob
Prefix or Stem cancel 停止异步方法 cancel, cancelJob
Prefix or Stem stop 同上 stop, stopJob

回调方法

場所
单词
意义
Prefix on 事件发生时执行 onCompleted
Prefix before 事件发生前执行 beforeUpdate
Prefix pre 同上 preUpdate
Prefix will 同上 willUpdate
Prefix after 事件发生后执行 afterUpdate
Prefix post 同上 postUpdate
Prefix did 同上 didUpdate
Prefix should 确认事件是否可以发生时执行 shouldUpdate

与集合操作相关的方法

单词
意义
contains 是否持有与指定对象相同的对象 contains
add 添加 addJob
append 添加 appendJob
insert 插入到下标n insertJob
put 添加与key对应的元素 putJob
remove 移除元素 removeJob
enqueue 添加到队列的最末位 enqueueJob
dequeue 从队列中头部取出并移除 dequeueJob
push 添加到栈头 pushJob
pop 从栈头取出并移除 popJob
peek 从栈头取出但不移除 peekJob
find 寻找符合条件的某物 findById

与状态相关的方法

单词
意义
ensure 检查是否为期待的状态,不是则抛出异常或返回error code ensureCapacity
validate 检查是否为正确的状态,不是则抛出异常或返回error code validateInputs

操作对象生命周期的方法

单词
意义
initialize 初始化。也可作为延迟初始化使用 initialize
abandon 销毁的替代 abandon
destroy 同上 destroy
dispose 同上 dispose

与数据相关的方法

单词
意义
create 新创建 createAccount
new 新创建 newAccount
from 从既有的某物新建,或是从其他的数据新建 fromConfig
to 转换 toString
update 更新既有某物 updateAccount
load 读取 loadAccount
fetch 远程读取 fetchAccount
delete 删除 deleteAccount
remove 删除 removeAccount
save 保存 saveAccount
store 保存 storeAccount
commit 保存 commitChange
apply 保存或应用 applyChange
clear 清除数据或是恢复到初始状态 clearAll
reset 清除数据或是恢复到初始状态 resetAll

常见布尔变量:

单词
意义
done 完成
error 错误
success/ok 成功
available 可用
found 已找到
complete(d) 完成

6.结语

对于非英语系程序员来说,变量的起名和函数的命名都是一件令人头疼的事情,主因是词汇量和对单词的认知程度先天有限.....但我们编码是为了让别人或未来的自己更好的去阅读,而不是“迷惑”别人或自己。

无论是想要有效的管理一个复杂程度稍高的代码体系,或是维护自己的代码库,能有一套统一的、清晰明了的命名原则是一件事半功倍的有效手段,利人利己,值得花不多的工夫把它掌握熟悉起来。

每个东西都有一个名称,每个名称只用于一件事。使用多个词来表示相同的事物,或者同一个词来表示不同的事物,会浪费认知的努力并且可能导致混淆。这不仅适用于代码,而且适用于我们工作环境中的所有内容。

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