201871010118-唐敬博《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
博文正文开头格式:(2分)
项目 |
内容 |
这个作业属于哪个课程 |
https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ |
这个作业的要求在哪里 |
https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html |
作业学习目标 |
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。 |
随笔博文正文内容包括:
第一部分:总结第十一章理论知识(35分)
1.事件处理基础。
1)事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
2)事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
3)事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。
4)监听器对象:是一个实现了特定监听器接口的类实例。
2.GUI设计:GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:
1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
3.监听器接口的实现:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。
4.适配器类:当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。
适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。
5.动作接口及其类:Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。
Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
6.鼠标事件:MouseEvent.
鼠标监听器接口:MouseListener,MouseMotionListener
鼠标监听器适配器:MouseAdapter,MouseMotionAdapter
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
a.鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
b.鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
c.两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
7.鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口.
8. 1)所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
2)AWTEevent 是所有 AWT 事件类的父类 , 也 是EventObject的直接子类。
第二部分:实验部分
实验1:测试程序1(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
※在事件处理相关代码处添加注释;
※用lambda表达式简化程序;
※掌握JButton组件的基本API;
※掌握Java中事件处理的基本编程模型。
实验程序如下:
- 1 import java.awt.*;
- 2 import java.awt.event.*;
- 3 import javax.swing.*;
- 4
- 5 /**
- 6 * 带有按钮的面板框架
- 7 */
- 8 public class ButtonFrame extends JFrame//继承
- 9 {
- 10 private JPanel buttonPanel;
- 11 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- 12 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- 13
- 14 public ButtonFrame()//构造器
- 15 {
- 16 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- 17
- 18
- 19 buttonPanel = new JPanel();
- 20
- 21 makeButton("yellow",Color.YELLOW);
- 22 makeButton("yellow",Color.BLUE);
- 23 makeButton("yellow",Color.RED);
- 24 makeButton("yellow",Color.GREEN);
- 25 add(buttonPanel);
- 26 }
- 27 public void makeButton(String name,Color backgroundColor)
- 28 {
- 29 JButton button =new JButton(name);
- 30 buttonPanel.add(button);
- 31 button.addActionListener(event ->
- 32 buttonPanel.setBackground(backgroundColor));
- 33 }
- 34 }
- 1 import java.awt.*;
- 2 import javax.swing.*;
- 3
- 4
- 5 /**
- 6 * @version 1.34 2015-06-12
- 7 * @author Cay Horstmann
- 8 */
- 9 public class ButtonTest
- 10 {
- 11 public static void main(String[] args)
- 12 {
- 13 EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表达式
- 14 {
- 15 JFrame frame = new ButtonFrame();
- 16 frame.setTitle("ButtonTest");//标题
- 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- 18 frame.setVisible(true);//可见
- 19 });
- 20 }
- 21 }
实验结果如下:
实验1:测试程序2(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
※在组件观感设置代码处添加注释;
※了解GUI程序中观感的设置方法。
实验程序如下:
- 1 import java.awt.*;
- 2 import javax.swing.*;
- 3
- 4 /**
- 5 * @version 1.32 2015-06-12
- 6 * @author Cay Horstmann
- 7 */
- 8 public class PlafTest
- 9 {
- 10 public static void main(String[] args)
- 11 {
- 12 EventQueue.invokeLater(() -> {
- 13 JFrame frame = new PlafFrame();
- 14 frame.setTitle("PlafTest");
- 15 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- 16 frame.setVisible(true);
- 17 });
- 18 }
- 19 }
- 1 import javax.swing.JButton;
- 2 import javax.swing.JFrame;
- 3 import javax.swing.JPanel;
- 4 import javax.swing.SwingUtilities;
- 5 import javax.swing.UIManager;
- 6
- 7 /**
- 8 * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
- 9 */
- 10 public class PlafFrame extends JFrame
- 11 {
- 12 private JPanel buttonPanel;
- 13
- 14 public PlafFrame()//构造器
- 15 {
- 16 buttonPanel = new JPanel();
- 17
- 18 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
- 19 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
- 20 makeButton(info.getName(), info.getClassName());
- 21
- 22 add(buttonPanel);
- 23 pack();
- 24 }
- 25
- 26 /**
- 27 * 创建一个按钮来更改可插入的外观.
- 28 * @param name the button name
- 29 * @param className the name of the look-and-feel class
- 30 */
- 31 private void makeButton(String name, String className)
- 32 {
- 33 //添加按钮到面板
- 34
- 35 JButton button = new JButton(name);
- 36 buttonPanel.add(button);
- 37
- 38 //设置按钮要进行的操作
- 39
- 40 button.addActionListener(event -> {
- 41 // 按钮操作结果: 切换到新的外观
- 42 try //可能出错的代码放入try子句中
- 43 {
- 44 UIManager.setLookAndFeel(className);
- 45 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
- 46 pack();
- 47 }
- 48 catch (Exception e)
- 49 {
- 50 e.printStackTrace();
- 51 }
- 52 });
- 53 }
- 54 }
实验结果如下:
实验1:测试程序3(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
※掌握AbstractAction类及其动作对象;
※掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
实验程序如下:
※在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
※掌握AbstractAction类及其动作对象;
※掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
实验程序如下:
- 1 import java.awt.*;
- 2 import javax.swing.*;
- 3
- 4 /**
- 5 * @version 1.34 2015-06-12
- 6 * @author Cay Horstmann
- 7 */
- 8 public class ActionTest
- 9 {
- 10 public static void main(String[] args)
- 11 {
- 12 EventQueue.invokeLater(() -> //lambda表达式
- 13 {
- 14 JFrame frame = new ActionFrame();
- 15 frame.setTitle("ActionTest");//标题
- 16 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- 17 frame.setVisible(true);//可见
- 18 });
- 19 }
- 20 }
- 1 import java.awt.*;
- 2 import java.awt.event.*;
- 3 import javax.swing.*;
- 4
- 5 /**
- 6 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
- 7 */
- 8 public class ActionFrame extends JFrame//继承
- 9 {
- 10 private JPanel buttonPanel;
- 11 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- 12 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- 13
- 14 public ActionFrame()//构造器
- 15 {
- 16 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- 17
- 18 buttonPanel = new JPanel();
- 19
- 20 //定义按钮行为
- 21 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
- 22 Color.YELLOW);
- 23 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
- 24 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
- 25
- 26 // add buttons for these actions
- 27 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
- 28 buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
- 29 buttonPanel.add(new JButton(redAction));
- 30
- 31 // add panel to frame
- 32 add(buttonPanel);
- 33
- 34 // 将Y、B和R键与名称关联起来
- 35 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
- 36 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
- 37 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
- 38 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
- 39
- 40 // associate the names with actions
- 41 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
- 42 amap.put("panel.yellow", yellowAction);
- 43 amap.put("panel.blue", blueAction);
- 44 amap.put("panel.red", redAction);
- 45 }
- 46
- 47 public class ColorAction extends AbstractAction
- 48 {
- 49 /**
- 50 * Constructs a color action.
- 51 * @param name the name to show on the button
- 52 * @param icon the icon to display on the button
- 53 * @param c the background color
- 54 */
- 55 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//构造器
- 56 {
- 57 putValue(Action.NAME, name);
- 58 putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
- 59 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
- 60 putValue("color", c);
- 61 }
- 62
- 63 public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单击方法
- 64 {
- 65 Color c = (Color) getValue("color");
- 66 buttonPanel.setBackground(c);
- 67 }
- 68 }
- 69 }
实验结果如下:
实验1:测试程序4(5分)
※在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
※掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
实验程序如下:
- 1 import javax.swing.*;
- 2
- 3 /**
- 4 * A frame containing a panel for testing mouse operations
- 5 */
- 6 public class MouseFrame extends JFrame
- 7 {
- 8 public MouseFrame()
- 9 {
- 10 add(new MouseComponent());
- 11 pack();
- 12 }
- 13 }
- 1 import java.awt.*;
- 2 import javax.swing.*;
- 3
- 4 /**
- 5 * @version 1.34 2015-06-12
- 6 * @author Cay Horstmann
- 7 */
- 8 public class MouseTest
- 9 {
- 10 public static void main(String[] args)
- 11 {
- 12 EventQueue.invokeLater(() -> {
- 13 JFrame frame = new MouseFrame();
- 14 frame.setTitle("MouseTest");
- 15 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- 16 frame.setVisible(true);
- 17 });
- 18 }
- 19 }
- 1 import java.awt.*;
- 2 import java.awt.event.*;
- 3 import java.awt.geom.*;
- 4 import java.util.*;
- 5 import javax.swing.*;
- 6
- 7 /**
- 8 * 用于添加和删除方块的具有鼠标操作的组件
- 9 */
- 10 public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类
- 11 {
- 12 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- 13 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- 14
- 15 private static final int SIDELENGTH = 10;
- 16 private ArrayList<Rectangle2D> squares;
- 17 private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形
- 18
- 19 public MouseComponent()//构造器
- 20 {
- 21 squares = new ArrayList<>();
- 22 current = null;
- 23
- 24 addMouseListener(new MouseHandler());
- 25 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
- 26 }
- 27
- 28 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
- 29
- 30 public void paintComponent(Graphics g)
- 31 {
- 32 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
- 33
- 34 //画出所有方块
- 35 for (Rectangle2D r : squares)
- 36 g2.draw(r);
- 37 }
- 38
- 39 /**
- 40 * 找到第一个包含点的正方形.
- 41 * @param p a point
- 42 * @return the first square that contains p
- 43 */
- 44 public Rectangle2D find(Point2D p)
- 45 {
- 46 for (Rectangle2D r : squares)
- 47 {
- 48 if (r.contains(p)) return r;
- 49 }
- 50 return null;
- 51 }
- 52
- 53 /**
- 54 * 向集合中添加一个正方形.
- 55 * @param p the center of the square
- 56 */
- 57 public void add(Point2D p)
- 58 {
- 59 double x = p.getX();
- 60 double y = p.getY();
- 61
- 62 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
- 63 SIDELENGTH);
- 64 squares.add(current);
- 65 repaint();
- 66 }
- 67
- 68 /**
- 69 * 从集合中移除一个正方形.
- 70 * @param s the square to remove
- 71 */
- 72 public void remove(Rectangle2D s)
- 73 {
- 74 if (s == null) return;
- 75 if (s == current) current = null;
- 76 squares.remove(s);
- 77 repaint();
- 78 }
- 79
- 80 private class MouseHandler extends MouseAdapter
- 81 {
- 82 public void mousePressed(MouseEvent event)
- 83 {
- 84 // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形
- 85 current = find(event.getPoint());
- 86 if (current == null) add(event.getPoint());
- 87 }
- 88
- 89 public void mouseClicked(MouseEvent event)
- 90 {
- 91 // 如果双击,则删除当前方块
- 92 current = find(event.getPoint());
- 93 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
- 94 }
- 95 }
- 96
- 97 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
- 98 {
- 99 public void mouseMoved(MouseEvent event)
- 100 {
- 101 // 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线
- 102 // a rectangle
- 103
- 104 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
- 105 else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
- 106 }
- 107
- 108 public void mouseDragged(MouseEvent event)
- 109 {
- 110 if (current != null)
- 111 {
- 112 int x = event.getX();
- 113 int y = event.getY();
- 114
- 115 // 拖动当前矩形到(x, y)的中心
- 116 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
- 117 repaint();
- 118 }
- 119 }
- 120 }
- 121 }
实验结果如下:
实验2:结对编程练习包含以下4部分:(20分)
1) 程序设计思路简述;
2) 符合编程规范的程序代码;
3) 程序运行功能界面截图;
4) 结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。
结对编程思路:
我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。
实验程序如下:
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。
结对编程思路:
我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。
实验程序如下:
- 1 import java.awt.Color;
- 2 import java.awt.Dimension;
- 3 import java.awt.FlowLayout;
- 4 import java.awt.Label;
- 5 import java.awt.event.ActionEvent;
- 6 import java.awt.event.ActionListener;
- 7 import java.io.BufferedReader;
- 8 import java.io.File;
- 9 import java.io.FileInputStream;
- 10 import java.io.IOException;
- 11 import java.io.InputStreamReader;
- 12 import java.util.ArrayList;
- 13
- 14 import javax.swing.JButton;
- 15 import javax.swing.JFrame;
- 16 import javax.swing.Timer;
- 17
- 18 public class Rollcall
- 19 {
- 20 public static void main(String args[])
- 21 {
- 22 try {
- 23 Dmq dmq = new Dmq();
- 24 dmq.lab.setText("随机点名器");
- 25 dmq.setTitle("点名器");
- 26 } catch (IOException e)
- 27 {
- 28 // TODO Auto-generated catch block
- 29 e.printStackTrace();
- 30 }
- 31 }
- 32 }
- 33
- 34 class Dmq extends JFrame
- 35 {
- 36 final Label lab = new Label();
- 37 ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>();
- 38
- 39 public Dmq() throws IOException
- 40 {
- 41 File file = new File("D:/JAVA/2019studentlist.txt");
- 42 FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
- 43 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "UTF-8");
- 44 BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
- 45 String line = "";
- 46 while ((line = br.readLine()) != null)
- 47 {
- 48 if (line.lastIndexOf("---") < 0)
- 49 {
- 50 namelist.add(line);
- 51 }
- 52 }
- 53 setBounds(550, 270, 500, 300);
- 54 final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener()
- 55 {
- 56 public void actionPerformed(ActionEvent e)
- 57 {
- 58 lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
- 59 lab.setBackground(Color.YELLOW);
- 60 }
- 61 });
- 62
- 63 JButton jbutton = new JButton("开始");
- 64 jbutton.setPreferredSize(new Dimension(80,60));
- 65 jbutton.setBackground(Color.green);
- 66 jbutton .setFont(new java.awt.Font("华文行楷", 1, 22));
- 67 jbutton.addActionListener(new ActionListener()
- 68 {
- 69 public void actionPerformed(ActionEvent e)
- 70 {
- 71 JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
- 72 if (jbutton.getText().equals("开始"))
- 73 {
- 74 jbutton.setText("停止");
- 75 timer.start();
- 76 } else if (jbutton.getText().equals("停止"))
- 77 {
- 78 jbutton.setText("开始");
- 79 timer.stop();
- 80 }
- 81
- 82 }
- 83 });
- 84 jbutton.setBounds(30, 30, 300, 100);
- 85 lab.setBackground(new Color(200, 200, 200));
- 86 this.setLayout(new FlowLayout());
- 87 this.add(lab);
- 88 this.add(jbutton);
- 89 this.setBackground(Color.green);
- 90 this.setSize(400, 250);
- 91 this.setVisible(true);
- 92 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
- 93 br.close();
- 94 }
- 95
- 96 }
实验结果如下:
实验总结:(20分)
通过这周的学习,我对事件处理等有了进一步的认识,并且在测试程序和自主编程的练习中体会新知识的应用,思考并且反思自身学到的东西和未掌握的,多总结和利用各种学习资源,通过多练习去提高自己的编程能力。总体来说,这周的JAVA学习我是有很大的收获的,遗留的问题我会通过自己的努力去解决的。
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