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作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

随笔博文正文内容包括:

第一部分:总结第十一章理论知识(35分)

1.事件处理基础。

  1)事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

  2)事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

  3)事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。

  4)监听器对象:是一个实现了特定监听器接口的类实例。

2.GUI设计:GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

  1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

  2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

3.监听器接口的实现:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

4.适配器类:当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。

  适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。

  通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

5.动作接口及其类:Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

  Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

  AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

6.鼠标事件:MouseEvent.

  鼠标监听器接口:MouseListener,MouseMotionListener

  鼠标监听器适配器:MouseAdapter,MouseMotionAdapter

  用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
    a.鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
    b.鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
    c.两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

  鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

7.鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:

  MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

  监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口.

8.  1)所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。

  2)AWTEevent 是所有 AWT 事件类的父类 , 也 是EventObject的直接子类。

第二部分:实验部分

实验1:测试程序1(5分)

※在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

※在事件处理相关代码处添加注释;

※用lambda表达式简化程序;

※掌握JButton组件的基本API;

※掌握Java中事件处理的基本编程模型。

实验程序如下:

  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import java.awt.event.*;
  3. 3 import javax.swing.*;
  4. 4
  5. 5 /**
  6. 6 * 带有按钮的面板框架
  7. 7 */
  8. 8 public class ButtonFrame extends JFrame//继承
  9. 9 {
  10. 10 private JPanel buttonPanel;
  11. 11 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  12. 12 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  13. 13
  14. 14 public ButtonFrame()//构造器
  15. 15 {
  16. 16 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  17. 17
  18. 18
  19. 19 buttonPanel = new JPanel();
  20. 20
  21. 21 makeButton("yellow",Color.YELLOW);
  22. 22 makeButton("yellow",Color.BLUE);
  23. 23 makeButton("yellow",Color.RED);
  24. 24 makeButton("yellow",Color.GREEN);
  25. 25 add(buttonPanel);
  26. 26 }
  27. 27 public void makeButton(String name,Color backgroundColor)
  28. 28 {
  29. 29 JButton button =new JButton(name);
  30. 30 buttonPanel.add(button);
  31. 31 button.addActionListener(event ->
  32. 32 buttonPanel.setBackground(backgroundColor));
  33. 33 }
  34. 34 }
  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import javax.swing.*;
  3. 3
  4. 4
  5. 5 /**
  6. 6 * @version 1.34 2015-06-12
  7. 7 * @author Cay Horstmann
  8. 8 */
  9. 9 public class ButtonTest
  10. 10 {
  11. 11 public static void main(String[] args)
  12. 12 {
  13. 13 EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表达式
  14. 14 {
  15. 15 JFrame frame = new ButtonFrame();
  16. 16 frame.setTitle("ButtonTest");//标题
  17. 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  18. 18 frame.setVisible(true);//可见
  19. 19 });
  20. 20 }
  21. 21 }
    实验结果如下:

实验1:测试程序2(5分)

※在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

※在组件观感设置代码处添加注释;

※了解GUI程序中观感的设置方法。

实验程序如下:

  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import javax.swing.*;
  3. 3
  4. 4 /**
  5. 5 * @version 1.32 2015-06-12
  6. 6 * @author Cay Horstmann
  7. 7 */
  8. 8 public class PlafTest
  9. 9 {
  10. 10 public static void main(String[] args)
  11. 11 {
  12. 12 EventQueue.invokeLater(() -> {
  13. 13 JFrame frame = new PlafFrame();
  14. 14 frame.setTitle("PlafTest");
  15. 15 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  16. 16 frame.setVisible(true);
  17. 17 });
  18. 18 }
  19. 19 }
  1. 1 import javax.swing.JButton;
  2. 2 import javax.swing.JFrame;
  3. 3 import javax.swing.JPanel;
  4. 4 import javax.swing.SwingUtilities;
  5. 5 import javax.swing.UIManager;
  6. 6
  7. 7 /**
  8. 8 * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
  9. 9 */
  10. 10 public class PlafFrame extends JFrame
  11. 11 {
  12. 12 private JPanel buttonPanel;
  13. 13
  14. 14 public PlafFrame()//构造器
  15. 15 {
  16. 16 buttonPanel = new JPanel();
  17. 17
  18. 18 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
  19. 19 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
  20. 20 makeButton(info.getName(), info.getClassName());
  21. 21
  22. 22 add(buttonPanel);
  23. 23 pack();
  24. 24 }
  25. 25
  26. 26 /**
  27. 27 * 创建一个按钮来更改可插入的外观.
  28. 28 * @param name the button name
  29. 29 * @param className the name of the look-and-feel class
  30. 30 */
  31. 31 private void makeButton(String name, String className)
  32. 32 {
  33. 33 //添加按钮到面板
  34. 34
  35. 35 JButton button = new JButton(name);
  36. 36 buttonPanel.add(button);
  37. 37
  38. 38 //设置按钮要进行的操作
  39. 39
  40. 40 button.addActionListener(event -> {
  41. 41 // 按钮操作结果: 切换到新的外观
  42. 42 try //可能出错的代码放入try子句中
  43. 43 {
  44. 44 UIManager.setLookAndFeel(className);
  45. 45 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
  46. 46 pack();
  47. 47 }
  48. 48 catch (Exception e)
  49. 49 {
  50. 50 e.printStackTrace();
  51. 51 }
  52. 52 });
  53. 53 }
  54. 54 }
    实验结果如下:

实验1:测试程序3(5分)

※在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

※掌握AbstractAction类及其动作对象;

※掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

实验程序如下:

※在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

※掌握AbstractAction类及其动作对象;

※掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

实验程序如下:

  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import javax.swing.*;
  3. 3
  4. 4 /**
  5. 5 * @version 1.34 2015-06-12
  6. 6 * @author Cay Horstmann
  7. 7 */
  8. 8 public class ActionTest
  9. 9 {
  10. 10 public static void main(String[] args)
  11. 11 {
  12. 12 EventQueue.invokeLater(() -> //lambda表达式
  13. 13 {
  14. 14 JFrame frame = new ActionFrame();
  15. 15 frame.setTitle("ActionTest");//标题
  16. 16 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  17. 17 frame.setVisible(true);//可见
  18. 18 });
  19. 19 }
  20. 20 }
  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import java.awt.event.*;
  3. 3 import javax.swing.*;
  4. 4
  5. 5 /**
  6. 6 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
  7. 7 */
  8. 8 public class ActionFrame extends JFrame//继承
  9. 9 {
  10. 10 private JPanel buttonPanel;
  11. 11 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  12. 12 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  13. 13
  14. 14 public ActionFrame()//构造器
  15. 15 {
  16. 16 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  17. 17
  18. 18 buttonPanel = new JPanel();
  19. 19
  20. 20 //定义按钮行为
  21. 21 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
  22. 22 Color.YELLOW);
  23. 23 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
  24. 24 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
  25. 25
  26. 26 // add buttons for these actions
  27. 27 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
  28. 28 buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
  29. 29 buttonPanel.add(new JButton(redAction));
  30. 30
  31. 31 // add panel to frame
  32. 32 add(buttonPanel);
  33. 33
  34. 34 // 将Y、B和R键与名称关联起来
  35. 35 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
  36. 36 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
  37. 37 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
  38. 38 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
  39. 39
  40. 40 // associate the names with actions
  41. 41 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
  42. 42 amap.put("panel.yellow", yellowAction);
  43. 43 amap.put("panel.blue", blueAction);
  44. 44 amap.put("panel.red", redAction);
  45. 45 }
  46. 46
  47. 47 public class ColorAction extends AbstractAction
  48. 48 {
  49. 49 /**
  50. 50 * Constructs a color action.
  51. 51 * @param name the name to show on the button
  52. 52 * @param icon the icon to display on the button
  53. 53 * @param c the background color
  54. 54 */
  55. 55 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//构造器
  56. 56 {
  57. 57 putValue(Action.NAME, name);
  58. 58 putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
  59. 59 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
  60. 60 putValue("color", c);
  61. 61 }
  62. 62
  63. 63 public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单击方法
  64. 64 {
  65. 65 Color c = (Color) getValue("color");
  66. 66 buttonPanel.setBackground(c);
  67. 67 }
  68. 68 }
  69. 69 }

实验结果如下:

实验1:测试程序4(5分)

※在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

※掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

实验程序如下:

  1. 1 import javax.swing.*;
  2. 2
  3. 3 /**
  4. 4 * A frame containing a panel for testing mouse operations
  5. 5 */
  6. 6 public class MouseFrame extends JFrame
  7. 7 {
  8. 8 public MouseFrame()
  9. 9 {
  10. 10 add(new MouseComponent());
  11. 11 pack();
  12. 12 }
  13. 13 }
  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import javax.swing.*;
  3. 3
  4. 4 /**
  5. 5 * @version 1.34 2015-06-12
  6. 6 * @author Cay Horstmann
  7. 7 */
  8. 8 public class MouseTest
  9. 9 {
  10. 10 public static void main(String[] args)
  11. 11 {
  12. 12 EventQueue.invokeLater(() -> {
  13. 13 JFrame frame = new MouseFrame();
  14. 14 frame.setTitle("MouseTest");
  15. 15 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  16. 16 frame.setVisible(true);
  17. 17 });
  18. 18 }
  19. 19 }
  1. 1 import java.awt.*;
  2. 2 import java.awt.event.*;
  3. 3 import java.awt.geom.*;
  4. 4 import java.util.*;
  5. 5 import javax.swing.*;
  6. 6
  7. 7 /**
  8. 8 * 用于添加和删除方块的具有鼠标操作的组件
  9. 9 */
  10. 10 public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类
  11. 11 {
  12. 12 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  13. 13 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  14. 14
  15. 15 private static final int SIDELENGTH = 10;
  16. 16 private ArrayList<Rectangle2D> squares;
  17. 17 private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形
  18. 18
  19. 19 public MouseComponent()//构造器
  20. 20 {
  21. 21 squares = new ArrayList<>();
  22. 22 current = null;
  23. 23
  24. 24 addMouseListener(new MouseHandler());
  25. 25 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
  26. 26 }
  27. 27
  28. 28 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
  29. 29
  30. 30 public void paintComponent(Graphics g)
  31. 31 {
  32. 32 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
  33. 33
  34. 34 //画出所有方块
  35. 35 for (Rectangle2D r : squares)
  36. 36 g2.draw(r);
  37. 37 }
  38. 38
  39. 39 /**
  40. 40 * 找到第一个包含点的正方形.
  41. 41 * @param p a point
  42. 42 * @return the first square that contains p
  43. 43 */
  44. 44 public Rectangle2D find(Point2D p)
  45. 45 {
  46. 46 for (Rectangle2D r : squares)
  47. 47 {
  48. 48 if (r.contains(p)) return r;
  49. 49 }
  50. 50 return null;
  51. 51 }
  52. 52
  53. 53 /**
  54. 54 * 向集合中添加一个正方形.
  55. 55 * @param p the center of the square
  56. 56 */
  57. 57 public void add(Point2D p)
  58. 58 {
  59. 59 double x = p.getX();
  60. 60 double y = p.getY();
  61. 61
  62. 62 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
  63. 63 SIDELENGTH);
  64. 64 squares.add(current);
  65. 65 repaint();
  66. 66 }
  67. 67
  68. 68 /**
  69. 69 * 从集合中移除一个正方形.
  70. 70 * @param s the square to remove
  71. 71 */
  72. 72 public void remove(Rectangle2D s)
  73. 73 {
  74. 74 if (s == null) return;
  75. 75 if (s == current) current = null;
  76. 76 squares.remove(s);
  77. 77 repaint();
  78. 78 }
  79. 79
  80. 80 private class MouseHandler extends MouseAdapter
  81. 81 {
  82. 82 public void mousePressed(MouseEvent event)
  83. 83 {
  84. 84 // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形
  85. 85 current = find(event.getPoint());
  86. 86 if (current == null) add(event.getPoint());
  87. 87 }
  88. 88
  89. 89 public void mouseClicked(MouseEvent event)
  90. 90 {
  91. 91 // 如果双击,则删除当前方块
  92. 92 current = find(event.getPoint());
  93. 93 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
  94. 94 }
  95. 95 }
  96. 96
  97. 97 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
  98. 98 {
  99. 99 public void mouseMoved(MouseEvent event)
  100. 100 {
  101. 101 // 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线
  102. 102 // a rectangle
  103. 103
  104. 104 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
  105. 105 else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
  106. 106 }
  107. 107
  108. 108 public void mouseDragged(MouseEvent event)
  109. 109 {
  110. 110 if (current != null)
  111. 111 {
  112. 112 int x = event.getX();
  113. 113 int y = event.getY();
  114. 114
  115. 115 // 拖动当前矩形到(x, y)的中心
  116. 116 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
  117. 117 repaint();
  118. 118 }
  119. 119 }
  120. 120 }
  121. 121 }
    实验结果如下:

实验2:结对编程练习包含以下4部分:(20分)

1)   程序设计思路简述;

2)   符合编程规范的程序代码;

3)   程序运行功能界面截图;

4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

结对编程思路:

  我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。

实验程序如下:

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

结对编程思路:

  我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。

实验程序如下:

  1. 1 import java.awt.Color;
  2. 2 import java.awt.Dimension;
  3. 3 import java.awt.FlowLayout;
  4. 4 import java.awt.Label;
  5. 5 import java.awt.event.ActionEvent;
  6. 6 import java.awt.event.ActionListener;
  7. 7 import java.io.BufferedReader;
  8. 8 import java.io.File;
  9. 9 import java.io.FileInputStream;
  10. 10 import java.io.IOException;
  11. 11 import java.io.InputStreamReader;
  12. 12 import java.util.ArrayList;
  13. 13
  14. 14 import javax.swing.JButton;
  15. 15 import javax.swing.JFrame;
  16. 16 import javax.swing.Timer;
  17. 17
  18. 18 public class Rollcall
  19. 19 {
  20. 20 public static void main(String args[])
  21. 21 {
  22. 22 try {
  23. 23 Dmq dmq = new Dmq();
  24. 24 dmq.lab.setText("随机点名器");
  25. 25 dmq.setTitle("点名器");
  26. 26 } catch (IOException e)
  27. 27 {
  28. 28 // TODO Auto-generated catch block
  29. 29 e.printStackTrace();
  30. 30 }
  31. 31 }
  32. 32 }
  33. 33
  34. 34 class Dmq extends JFrame
  35. 35 {
  36. 36 final Label lab = new Label();
  37. 37 ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>();
  38. 38
  39. 39 public Dmq() throws IOException
  40. 40 {
  41. 41 File file = new File("D:/JAVA/2019studentlist.txt");
  42. 42 FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
  43. 43 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "UTF-8");
  44. 44 BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
  45. 45 String line = "";
  46. 46 while ((line = br.readLine()) != null)
  47. 47 {
  48. 48 if (line.lastIndexOf("---") < 0)
  49. 49 {
  50. 50 namelist.add(line);
  51. 51 }
  52. 52 }
  53. 53 setBounds(550, 270, 500, 300);
  54. 54 final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener()
  55. 55 {
  56. 56 public void actionPerformed(ActionEvent e)
  57. 57 {
  58. 58 lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
  59. 59 lab.setBackground(Color.YELLOW);
  60. 60 }
  61. 61 });
  62. 62
  63. 63 JButton jbutton = new JButton("开始");
  64. 64 jbutton.setPreferredSize(new Dimension(80,60));
  65. 65 jbutton.setBackground(Color.green);
  66. 66 jbutton .setFont(new java.awt.Font("华文行楷", 1, 22));
  67. 67 jbutton.addActionListener(new ActionListener()
  68. 68 {
  69. 69 public void actionPerformed(ActionEvent e)
  70. 70 {
  71. 71 JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
  72. 72 if (jbutton.getText().equals("开始"))
  73. 73 {
  74. 74 jbutton.setText("停止");
  75. 75 timer.start();
  76. 76 } else if (jbutton.getText().equals("停止"))
  77. 77 {
  78. 78 jbutton.setText("开始");
  79. 79 timer.stop();
  80. 80 }
  81. 81
  82. 82 }
  83. 83 });
  84. 84 jbutton.setBounds(30, 30, 300, 100);
  85. 85 lab.setBackground(new Color(200, 200, 200));
  86. 86 this.setLayout(new FlowLayout());
  87. 87 this.add(lab);
  88. 88 this.add(jbutton);
  89. 89 this.setBackground(Color.green);
  90. 90 this.setSize(400, 250);
  91. 91 this.setVisible(true);
  92. 92 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
  93. 93 br.close();
  94. 94 }
  95. 95
  96. 96 }
    实验结果如下:

实验总结:(20分)

通过这周的学习,我对事件处理等有了进一步的认识,并且在测试程序和自主编程的练习中体会新知识的应用,思考并且反思自身学到的东西和未掌握的,多总结和利用各种学习资源,通过多练习去提高自己的编程能力。总体来说,这周的JAVA学习我是有很大的收获的,遗留的问题我会通过自己的努力去解决的。

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