前端(十一)—— JavaScript基础:JS存在的位置、JS变量定义、调试方式、JS数据类型、运算符
JS存在的位置、JS变量定义、调试方式、JS数据类型、运算符
一、JS语言介绍
1、概念
- 浏览器脚本语言
- 可以编写运行在浏览器上的代码程序
- 属于解释性、弱语言类型编程语言
2、组成
- ES语法:ECMAScript、主要版本ES5和ES6
- DOM:文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。
- BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model),提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构;且由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
二、三种存在位置
1、行间式:存在于行间事件中
<body id="body" onload="body.style.backgroundColor='#0ff'">
</body>
2、内联式:某页面的特有逻辑,存在于页面script标签中
<body id="body">
<script type="text/javascript">
body.style.backgroundColor='#0ff'
</script>
</body>
3、外联式:存在于外部JS文件,通过script标签src属性链接,适用于团队开发,JS代码具有复用性
index.js文件
body.style.backgroundColor='#0ff'
index.html文件
<script src="./js/index.js"></script>
三、解释性语言特性决定JS代码位置
- 出现在head标签底部:依赖型JS库
- 出现在body标签底部:功能型JS脚本
四、JS语法规范
- 注释
// 单行注释
/*
多行注释
*/
- 以分号作为语句结尾(允许省略)
五、变量的定义
在一条语句中声明很多变量。该语句以 var 开头,并使用逗号分隔变量即可
var name="Gates", age=56, job="CEO";
1、ES5定义变量
var num = 10; // 无块级作用域变量
num = 10; // 全局变量
2、ES6定义变量
let num = 10; // 局部变量
const NUM = 10; // 常量
3、变量(标识符)的命名规范
- 由字母,数字,_,$组成,不能以数字开头(可以包含中文字符)
- 区分大小写
- 不能出现关键字及保留字
abstract | arguments | boolean | break | byte |
case | catch | char | class* | const |
continue | debugger | default | delete | do |
double | else | enum* | eval | export* |
extends* | false | final | finally | float |
for | function | goto | if | implements |
import* | in | instanceof | int | interface |
let | long | native | new | null |
package | private | protected | public | return |
short | static | super* | switch | synchronized |
this | throw | throws | transient | true |
try | typeof | var | void | volatile |
while | with | yield |
六、三种弹出框
- alert:普通弹出框
- confirm:确认框,有结果返回,如果是确定,返回true;取消返回false
- prompt:输入框,有结果返回,如果是确定,返回输入的值;取消则返回null
<script>
// 弹出框: 一个弹出框只能弹出一条信息
alert("普通弹出框", "呵呵"); // 呵呵被忽略了
// 确认框
var res = confirm("你是男的吗?"); // true | false
alert(res);
// 输入框
var res = prompt("请输入你的小名!"); // 确定为输入值, 取消为null
alert(res);
</script>
七、四种调试方式
- alert():弹出框
- console.log():控制台显示,在浏览器的console中可以显示
- document.write():文档中显示,可能会影响布局
- 浏览器断点调试:在浏览器的Sources中可以对JS部分的代码打断点
<script type="text/javascript">
var a = 10;
var b = 20;
// 四种查看变量的值的方式
//弹窗显示
alert(a);
alert(b);
// 控制台显示
console.log(a);
console.log(b);
//浏览器文档中显示
document.write(a);
document.write(b);
// 断点调试
</script>
八、数据类型
1、值类型
typeof() :查看类型,()可以省略
ES5(var)中不会检测变量的重复定义报错;ES6(let | const)会检测变量的重复定义,如果一个变量重复定义会报错
- number:数字类型
var a = 10;
console.log(a, typeof a);
var c = 314e2; // 31400
// 判断方式
console.log(typeof a == 'number')
- string:字符串类型
var a = '10';
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'string')
- boolean:布尔类型
var a = true;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'boolean')
- undefined:未定义类型
var a = undefined;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'undefined')
console.log(a == undefined)
2、引用类型
- function:函数类型
var a = function(){};
console.log(a, typeof a);
// 判断方式
console.log(typeof a == 'function')
- object:对象类型
// 在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义
var a = {};
console.log(a, typeof a)
var b = {firstname:"Bill", lastname:"Gates", id:5566}; // b对象有firstname,lastname,id三个属性,
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
3、具体的对象类型
- null:空对象
var a = null;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a == null)
- Array:数组对象
var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof Array)
- Date:时间对象
var a = new Date();
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof Date)
- RegExp:正则对象
var a = new RegExp();
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof RegExp)
4、类型转换
- 数字|布尔 转换为 字符串
var a = 10 or true
String(a)
a.toString()
- 布尔|字符串 转换为 数字
var a = true or '10'
Number(a)
+ a
parseFloat()
parseInt()
- 字符串|数字 转换为 布尔
var a = 10 or '10'
Boolean(a)
- 自动转换
5 + null // 5
"5" + null // "5num"
"5" + 1 // "51"
"5" - 1 // 4
- 特殊产物
// NaN: 非数字类型
// 不与任何数相等,包含自己
// 利用isNaN()进行判断
九、运算符
1、算数运算符
前提:n = 5
运算符 | 描述 | 例子 | x结果 | n结果 |
---|---|---|---|---|
+ | 加法 | x=n+2 | 7 | 5 |
- | 减法 | x=n-2 | 3 | 5 |
* | 乘法 | x=n*2 | 10 | 5 |
/ | 除法 | x=n/2 | 2.5 | 5 |
% | 驱魔(余数) | x=n/2 | 1 | 5 |
++ | 自增 | x=++n | 6 | 6 |
x=n++ | 5 | 6 | ||
-- | 自减 | x=--n | 4 | 4 |
x=n-- | 5 | 4 |
2、赋值运算符
前提:x=5,y=5
运算符 | 例子 | 等同于 | 运算结果 |
---|---|---|---|
= | x=y | 5 | |
+= | x+=y | x=x+y | 10 |
-= | x-=y | x=x-y | 0 |
*= | x*=y | x=x*y | 25 |
/= | x/=y | x=x/y | 1 |
%= | x%=y | x=x%y | 0 |
3、比较运算符
前提:x=5
运算符 | 描述 | 比较 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 等于 | x=="5" | true |
=== | 绝对等于 | x==="5" | false |
!= | 不等于 | x!="5" | fales |
!== | 不绝对等于 | x!=="5" | true |
> | 大于 | x>5 | false |
< | 小于 | x<5 | false |
>= | 大于等于 | x>=5 | true |
<= | 小于等于 | x<=5 | true |
4、逻辑运算符
前提:n=5
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
&& | 与 | x=n>10&&++n | x=false,n=5(短路) |
|| | 或 | x=n<10||n-- | x=true,n=5(短路) |
! | 非 | x=!n | x=false,x=5 |
// 运算结果为true|false
var a = 10;
var b = 20;
var c = 30;
var res = a < b && c == 30;
console.log(res);
// 真,真 => 真
// 真,假 => 假
// 假,真 => 假 短路
// 假,假 => 假 短路
// &&运算,有假即假,所有前面为假,后面没必要被执行,所以被短路
// 短路
var res = a > b && ++c;
console.log(res, c); // c=30
// ||运算,有真即真,所有前面为真,后面没必要被执行,所以被短路
// 真,真 => 真 短路
// 真,假 => 真 短路
// 假,真 => 真
// 假,假 => 假
// !运算,真则假,假则真,负负得正
console.log(!1, !!1);
5、三目运算(三元运算)
// 三目运算符(三元运算符)
// 结果 = 条件表达式 ? 结果1 : 结果2;
// 结果不一样要与表达式有关系,但表达式为真则结果为结果1,反之为结果2,
var tq = prompt("天气(晴|雨)")
var res = tq == '晴' ? "今天天气挺好" : "请假回家收衣服";
console.log(res);
6、ES6语法解构赋值
- 数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
// a=1,b=2,c=3
let [a, ...b] = [1, 2, 3]
// a=1,b=[2,3]
- 对象的解构赋值
let {key: a} = {key: 10}
// a=10
- 字符串解构赋值
let [a,b,c] = 'xyz'
// a='x',b='y',c='z'
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