题意:

 给出三角形的三个点的坐标(浮点数),
    问落在三角形内及三角形边上的整点有多少?

思路:所有点暴力判断(点的范围1-99,三角形可能是0-100,因为这个WA了一下orz)

AC代码:

 #include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
const double eps = 1e-;
const double pi = acos(-1.0);
const int maxp = ;
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps) return ;
else return x < ? - : ;
}
struct Point{
double x, y;
Point(){}
Point(double _x, double _y){
x = _x, y = _y;
}
void input(){
scanf("%lf%lf", &x, &y);
}
bool operator == (Point b) const{
return sgn(x - b.x) == && sgn(y - b.y) == ;
}
bool operator < (Point b)const{
return sgn(x - b.x) == ? sgn(y - b.y < ) : x < b.x;
}
Point operator - (const Point &b)const{
return Point(x - b.x, y - b.y);
}
//²æ»ý
double operator ^(const Point &b){
return x * b.y - y * b.x;
}
//µã»ý
double operator *(const Point &b){
return x * b.x + y * b.y;
}
double len(){
return hypot(x, y);
}
double len2(){
return x * x + y * y;
}
double distant(Point p){
return hypot(x - p.x, y - p.y);
}
Point operator + (const Point &b)const{
return Point (x + b.x, y + b.y);
}
Point operator * (const double &k)const{
return Point(x * k, y * k);
}
Point operator / (const double &k)const{
return Point(x / k, y / k);
}
};
struct Line{
Point s, e;
Line(){}
Line(Point _s, Point _e){s = _s, e = _e;}
bool operator == (Line v){
return (s == v.s) && (e == v.e);
}
bool pointonseg(Point p){
return sgn((p - s)^(e - s)) == && sgn((p - e)*(p - s)) <= ;
} };
struct polygon{
int n;
Point p[maxp];
Line l[maxp];
void add(Point q){
p[n ++] = q;
}
void input(int _n){
n = _n;
for(int i = ;i < n;i++) p[i].input();
}
void getline(){
for(int i = ;i < n;i++){
l[i] = Line(p[i], p[(i+) % n]);
}
}
int relationpoint(Point q){
for(int i = ;i < n;i++){
if(p[i] == q) return ;
}
getline();
for(int i = ;i < n;i++){
if(l[i].pointonseg(q)) return ;
}
int cnt = ;
for(int i = ;i < n;i++){
int j = (i + ) % n;
int k = sgn((q - p[j])^(p[i] - p[j]));
int u = sgn(p[i].y - q.y);
int v = sgn(p[j].y - q.y);
if(k > && u < && v >= ) cnt++;
if(k < && v < && u >= ) cnt--;
}
return cnt != ;
}
};
int main()
{
double x1, x2, x3, y1, y2, y3;
polygon a;
while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3) && (x1|| x2|| x3|| y1|| y2|| y3))
{
a.n = ;
a.add(Point(x1,y1));
a.add(Point(x2,y2));
a.add(Point(x3,y3));
int cnt = ;
for(double i = ;i <= ;i++)
for(double j = ;j <= ;j++)
if(a.relationpoint(Point(i,j))) cnt ++;
printf("%4d\n",cnt);
}
return ;
}

UVA - 143 Orchard Trees (点在三角形内)的更多相关文章

  1. UVa 143 - Orchard Trees

    题目大意:果园里的树排列成矩阵,它们的x和y坐标均是1~99的整数.输入若干三角形,依次统计每一个三角形内部和边界上共有多少棵树. 三角形P0P1P2有向面积为A:2A = x0y1 + x2y0 + ...

  2. hud 1633 Orchard Trees 点是否在三角形内模板 *

    Orchard Trees Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. 2D空间中判断一点是否在三角形内

    要注意如果是XY坐标轴的2D空间,要取差乘分量z而不是y. 实现原理是,将三角形ABC三个边(AB,BC,CA)分别与比较点判断差乘,如果这3个差乘结果表示的方向一致,说明就在三角形内. 效果: 代码 ...

  4. hrbustoj 1142:围困(计算几何基础题,判断点是否在三角形内)

    围困 Time Limit: 1000 MS     Memory Limit: 65536 K Total Submit: 360(138 users) Total Accepted: 157(12 ...

  5. 【Leetcode】判断平面中1个点是否落在三角形内

    参考资料: 题目: https://blog.csdn.net/dongtinghong/article/details/78657403 符号重载: https://blog.csdn.net/cd ...

  6. 【TOJ 3005】Triangle(判断点是否在三角形内+卡精度)

    描述 Given the coordinates of the vertices of a triangle,And a point. You just need to judge whether t ...

  7. UVA 11186 Circum Triangle (枚举三角形优化)(转)

    题意:圆上有n个点,求出这n个点组成的所有三角形的面积之和 题解: 当我们要求出S(i,j,k)时,我们需要假设k在j的左侧,k在i与j之间,k在i的右侧. 如果k在 j的左侧  那么 S(i,j,k ...

  8. hdu 4353 统计点在三角形内的个数

    Finding Mine Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tota ...

  9. poj 2954 Triangle 三角形内的整点数

    poj 2954 Triangle 题意 给出一个三角形的三个点,问三角形内部有多少个整点. 解法 pick's law 一个多边形如果每个顶点都由整点构成,该多边形的面积为\(S\),该多边形边上的 ...

随机推荐

  1. 【git】git的内部原理

    参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/96631135 参考文章:https://marklodato.github.io/visual-git-guide/index- ...

  2. 【C++第一个Demo】---控制台RPG游戏4【角色系统】

    [角色基类] #ifndef _ROLE_H_ #define _ROLE_H_ #include<list> #include<vector> #include " ...

  3. 前端学习笔记——HTML

    1.前端的三把利器 HTML:我们把它比喻成赤裸的一个人 CSS:华丽的衣服 JS/JavaScript:赋予这个人的行为,也就是动起来 2.什么是HTML? HTML 是用来描述网页的一种语言.ht ...

  4. 力扣算法——136SingleNumber【E】

    Given a non-empty array of integers, every element appears twice except for one. Find that single on ...

  5. Django框架(二十八)—— Django缓存机制

    目录 Django缓存机制 一.什么是缓存 二.Django的6中缓存方式及配置(只需要改配置文件) 1.开发调试缓存(此模式为开发调试使用,实际上不执行任何操作) 2.内存缓存(将缓存内容保存至内存 ...

  6. 关系型数据的分布式处理系统:Cobar

    Cobar简介 Cobar是关系型数据的分布式处理系统,它可以在分布式的环境下像传统数据库一样为您提供海量数据服务. Github:https://github.com/alibaba/cobar 整 ...

  7. 大型项目必备IPC之其他IPC方式(二)

    阿里P7Android高级架构进阶视频免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680IPC的6种方式IPC是Inter-Process Communicati ...

  8. SqlServer 跨库访问

    同实例跨库 只需要 库名.dbo.表 dbo可省略 如: use Test select * from rdrecords select * from oa.dbo.UserInfo 不同实例与不同i ...

  9. 软件开发程序猿日常必备,现用现查&日志记录

    日志记录-- logging模块 日志用处: 1.记录用户信息 2.记录个人流水 3.记录软件的运行状态 4.记录程序员发出的指令(跳板机) 5.用于程序员代码调试(print特别消耗内存,在开发测试 ...

  10. react textArea 高度不变化问题

    ref={el =>{ if(el){ el.textareaRef.style.height = el.textareaRef.scrollHeight + 'px'; } } }