一、UI概述

  (1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素;

  (2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法;

  (3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法。

二、UIWindow

  1、什么是window?

  (1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看;

  (2)在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象;

  (3)window的主要作用是呈现内容给用户,我们不会对window做太多操作。

  2、如何创建window?

  (1)在创建window的时候,需要指定window的大小。

  (2)通常window的大小(frame)与屏幕(UIScreen)大小一致。

  示例代码:self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

  3、补充一点:创建项目流程:

  (1)command + shift + N—>iOS下的Application—>Empty Application。点击Next。

  (2)输⼊Product Name,点击Next。

  (3)选择项目保存路径,点击Create。

  4、window如何呈现内容?下面我们将引入UIView;

三、UIView

  1、什么是View?

  (1)view(视图):代表屏幕上的一个矩形区域。iOS中用UIView来表示视图

  (2)通俗的说各种UI控件都属于view。

  (3)不同的控件代表不同种类的view。 iOS中所有能看到的内容都是view或其子类。

  2、如何创建view?

  (1)创建视图的步骤如下:

    ①开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置和大小)

    ②对视图做一些设置(比如:背景颜色)

    ③将视图添加到window上进行显示

    ④释放视图对象

  (2)视图创建代码:

    UIView *blueView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 120, 100)];

    blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];

    [self.window addSubview:blueView];

    [blueView release];

  3、什么是Frame?

  (1)frame是view的重要属性,是我们做视图布局的关键,它决定了视图的大小和位置。

  4、如何完全掌控view的大小和位置?下面我们将引入iOS坐标系;

  5、iOS坐标系:

  (1)iOS提供了用于布局的平面坐标系。左上角为坐标系的原点。

  (2)水平向右:为x的正方向。

  (3)垂直向下:为y的正方向。

  (4)坐标系不是以像素作为划分依据,而是以“点”作为依据。

  6、Frame包含什么?

  (1)frame是一个结构体,包含2部分内容:origin和size。

  (2)origin也是一个结构体,包含2部分内容:x和y。

  (3)size同样是一个结构体,包含2部分内容:width和height。

  (4)frame的origin和size是相对于父视图来说的。

  (5)CGRectMake()函数可以帮我们快速构造一个CGRect变量。

  7、什么是Center?

  (1)center(中心点)也是view重要的属性。

  (2)center是个结构体,包含2个部分:x和y。

  (3)center与frame有着密切的联系。

  (4)center.x = frame.origin.x + frame.size.width/2;

    center.y = frame.origin.y + frame.size.height/2;

  8、什么是bounds?

  (1)bounds(边界)也是view的重要属性,用于定义自己的边界。

  (2)它同frame一样是一个CGRect结构体变量。

  (3)当一个view设置bounds时,会把自己当成一个容器,定义自己的边界大小以及左上角的初始坐标。

  (4)当子视图添加到此视图时,会根据bounds指定的原点(0,0)计算frame,而非左上角。

  9、bounds和frame和center有着微妙的联系(详见下图):

  

  

  

  10、添加视图

  (1)UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。

  (2)UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表);

    

  11、管理视图层次

  (1)UIView除了提供添加视图的方法,还提供了管理视图层次的方法(详见下表)。

  

  12、视图重要属性

  (1)UIView作为其他UI控件的BaseClass,提供了很多属性(详见下表):

  

四、UILabel

  1、UILabel是什么?

  (1)UILabel(标签):是显示文本的控件。在App中UILabel是出现频率最高的控件。

  (2)UILabel是UIView子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能,UILabel扩展了文字显示的功能,UILabel是能显示文字的视图。

  2、如何使用UILabel?

  (1)创建UILabel与创建UIView的步骤很相似。

    ①开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的)。

    ②设置文本控制相关的属性。

    ③添加到父视图上,用以显示。

    ④释放。

  (2)视图创建代码:

    UILabel *userNameLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 100, 30)];

    userNameLabel.text = @"用户名";

    [containerView addSubview:userNameLabel];

    [userNameLabel release];

  3、如何控制文本显示?

  (1)UILabel的主要作用是显示一段文本,因此提供了很多与显示文本相关的API(详见下表)

  

  4、小节

  (1)UIView是所有可视化控件的基类。

  (2)UILabel是具有特定外观特定功能的视图。

  (3)UILabel侧重于文本的呈现。

五、总结

  (1)App靠window来呈现内容,一个程序一般只创建一个window。

  (2)App中能看到的元素,都是UIView及其子类。

  (3)UIView作为所有可视化控件的BaseClass,提供了许多属性和方法。 显示效果控制(frame、alpha等)、视图添加和移除(addSubview: 等)、视图层次调整(bringSubviewToFront:等)等。

  (4)UILabel属于具体的视图,有自己的侧重点

六、下一篇将持续更新配套知识点练习;

Email:dingding3w@126.com

iOS开发-UI 从入门到精通(一)的更多相关文章

  1. iOS开发-UI 从入门到精通(三)

    iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和 ...

  2. iOS开发-UI 从入门到精通(二)

    iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI ...

  3. iOS开发-UI 从入门到精通(四)

    一.UITextField 1.UITextField是什么? (1)UITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件.在App中UITextField出现频率也比较高: (2)iOS系统 ...

  4. iOS开发-UI 从入门到精通(五)

    近日在做项目的时候,为了快捷适配屏幕采用了Storyboard,添加约束以后运行后发现一个问题(下面将以普通案例展示该问题);在4.7 甚至更大的屏幕下是没有问题的,如下图(4.7屏幕): 但是放到更 ...

  5. iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

    iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...

  6. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  7. iOS开发UI篇—懒加载

    iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了, ...

  8. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  9. iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

    iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...

随机推荐

  1. 前端学PHP之变量

    × 目录 [1]变量定义 [2]关键字 [3]变量赋值[4]可变变量[5]变量函数 前面的话 变量是用于临时存储值的容器.这些值可以是数字.文本,或者复杂得多的排列组合.变量在任何编程语言中都居于核心 ...

  2. 深入理解DOM事件类型系列第五篇——文本事件

    × 目录 [1]change [2]textInput [3]input[4]propertychange[5]兼容 前面的话 如果DOM结构发生变化,触发的是变动事件:如果文本框中的文本发生变化,触 ...

  3. 深入理解javascript中的焦点管理

    × 目录 [1]焦点元素 [2]获得焦点 [3]失去焦点[4]焦点事件 前面的话 焦点作为javascript中的一个重要功能,基本上和页面交互都离不开焦点.但却少有人对焦点管理系统地做总结归纳.本文 ...

  4. Android Studio安装以及Fetching android sdk component information超时的解决方案

    转载:http://www.cnblogs.com/sonyi/p/4154797.html 在经过两年的开发之本后,Google 公司终于发布了 Android Studio 1.0,喜欢折腾的童鞋 ...

  5. 2012-09-10 23:30 如何解决HtmlAgilityPack得到的InnerText中有残留的script、样式的问题

    那么如何解决HtmlAgilityPack得到的InnerText中有残留的script.样式的问题呢,在google上搜索“HtmlAgilityPack script innerText”找到了s ...

  6. Front End Developer Questions 前端开发人员问题(一)

    问题来源:http://markyun.github.io/2015/Front-end-Developer-Questions/ 1.Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?答 ...

  7. 【JUC】JDK1.8源码分析之ReentrantReadWriteLock(七)

    一.前言 在分析了锁框架的其他类之后,下面进入锁框架中最后一个类ReentrantReadWriteLock的分析,它表示可重入读写锁,ReentrantReadWriteLock中包含了两种锁,读锁 ...

  8. 表单多文件上传样式美化 && 支持选中文件后删除相关项

    开发中会经常涉及到文件上传的需求,根据业务不同的需求,有不同的文件上传情况. 有简单的单文件上传,有多文件上传,因浏览器原生的文件上传样式及功能的支持度不算太高,很多时候我们会对样式进行美化,对功能进 ...

  9. linux下命令行操作快捷键及技巧

      历史相关命令 !!:执行上一条命令 !num:执行历史命令中第num条命令 !-num:执行历史命令中倒数第num条命令 !?string?:执行最近一条包含有string字符串的命令 Ctrl+ ...

  10. IntelliJ IDEA 转移C盘.IntelliJIdea(索引目录)

    转移原因: C盘是机械硬盘,并且容量不多的情况下,建议转移. 转移步骤: 找到索引目录 win10系统下默认路径:C:\Users\asus\.IntelliJIdea2016.2 *复制或剪切到新的 ...