Iterator(遍历器) 和 for...of 循环
是generator的前置知识
generator :https://www.cnblogs.com/wangtong111/p/11322961.html
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。(遍历器对象本质上,就是一个指针对象)任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
一、Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列(
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
);三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
二、原生具备 Iterator 接口的数据结构,可以调用Symbol.iterator属性,生成一个遍历器对象,调用遍历器对象中的next方法,对数据结构进行遍历,如下:
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历
三、如何在不具备Iterator 接口的数据结构中部署Iterator 接口:
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
1,类部署
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
} [Symbol.iterator]() { return this; } next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
} function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
} for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
2,通过遍历器实现指针结构
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
} Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = { next: next }; var current = this; function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return { done: false, value: value };
} else {
return { done: true };
}
}
return iterator;
} var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3); one.next = two;
two.next = three; for (var i of one){
console.log(i); // 1, 2, 3
}
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator
,调用该对象的next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
3,另一个为对象添加 Iterator 接口的例子
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
以上直接将待遍历数据与iterator遍历器组成一个对象,通过[Symbol.iterator]直接使用该方法达成遍历效果
4,类似数组的对象(存在数值键名和length
属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的 Iterator 接口
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator
属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。(遍历器的顺序为index ,下面对象的具有index和length属性,所以可以遍历)
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历(详见下文),也可以使用while
循环遍历。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
上面代码中,ITERABLE
代表某种可遍历的数据结构,$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next
方法),都检查一下返回值的done
属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next
方法),不断循环。
四、调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。
1)解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set;
// x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
2)扩展运算符
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
3)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
}; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
五、字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function" var iterator = someString[Symbol.iterator](); iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
var str = new String("hi"); [...str] // ["h", "i"] str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
}; [...str] // ["bye"]
str // "hi"
上面代码中,字符串 str 的Symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(...
)返回的值变成了bye
,而字符串本身还是hi
。
六、Iterator 接口与 Generator 函数
七、遍历器对象的 return(),throw()
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句),就会调用return
方法。
throw
方法主要是配合 Generator 函数使用
八、for...of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
九、for...in/for...of/数组
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator#%E6%95%B0%E7%BB%84
十、Set 和 Map 结构
十一、计算生成的数据结构
十二、类似数组的对象
对于字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from
方法将其转为数组。
十三、对象
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
一种解决方法是,使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
} for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
十四、与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for
循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用 break 语句,跳出for...of
循环的例子。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break
语句跳出for...of
循环。
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator
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