C# 三层架构的一个小练习(Winfrom与SQLite数据库组合)
本文文字方面引用 微冷的風丶(博客地址:https://www.cnblogs.com/smbk/)
代码部分是本人亲自写的一个sqlite数据库的最简单登录界面练手(当时写的太烂了,现在回顾重构一下)
三层架构分为:表现层(UI(User Interface))、业务逻辑层(BLL(Business Logic Layer))、数据访问层(DAL(Data Access Layer))再加上实体类库(Model)
这个例子的思路是:
实体类库(Model)作为定义我们需要的类的空间,在实体类库(Model)我们定义的类会在UI,DAL,BLL的任意层次实例化为对象,这个对象用于临时存储变量和调用函数,用完就被垃圾收集器清理了
DAL BLL UI三层都会引用Model类库,类库嘛,就是拿来放大家都可能使用的公共类。
数据访问层(DAL(Data Access Layer)),有且只有Model类库被引用。作为存放数据库增删改查方法的层次,这些方法被定义在一个类中,这个类只会被BLL层实例化为对象并使用,用完就被垃圾收集器清理了
业务逻辑层(BLL(Business Logic Layer)),有Model类库和DAL层被引用。这一层就是理清楚所需功能的逻辑,引用DAL层的各种方法,并把它们封装成BLL层的方法供UI层调用,即把DAL层写的类实例化成对象,,用完就被垃圾收集器清理了。
表现层(UI(User Interface)),有Model类库和BLL层被引用,这一层就是制作界面之类的,使用winfrom的情况下,给按钮添加各种功能来达到想达到的效果,需要的功能从BLL层调用即可,即把BLL层写的类实例化成对象,用完就被垃圾收集器清理了。
1、实体类库(Model),主要存放数据库中的表字段。
操作:
(1)先建立实体类库Model,打开项目,在解决方案中右键——>添加——>新建项目——>选中类库——>改名Model——>确定
(2)选中Model类库——>建立实体类命名为:UserInfo
public class UserInfo
{
//以下字段用来存储
public string UserAccount { get; set; }//注册时的用户名,还可以做查询返回字段使用
public string UserPassword { get; set; }//注册时的密码,还可以做查询返回字段使用
public string UserPasswordConfirm { get; set; }//注册时的确认密码(仅做此作用)
public string InputAccount { get; set; }//用户输入的用户名(非第一次注册)
public string InputPassword { get; set; }//用户输入的密码(非第一次注册)
public string PasswordInDB { get; set; }//返回时用到的数据库中存储的密码
public string ChangePassword { get; set; }//用户修改密码时输入的密码
}
2、数据访问层(DAL),主要是存放对数据类的访问,即对数据库的添加、删除、修改、更新等基本操作
操作:
(1)先建立数据访问层类库DAL,打开项目,在解决方案中右键——>添加——>新建项目——>选中类库——>改名DAL——>确定
(2)在DAL中添加对Model的引用,点击DAL前▲——>右键点击引用——>添加引用——>项目——>选中Model——>确定
(3)在DAL中添加对system.configuration的引用,点击DAL前▲——>右键点击引用——>添加引用——>程序集——>选中System.configuration——>确定
(4)在建立的类文件中添加using Model;
(5)建立数据访问类,右键DAL——>建立类——>建立实体类命名为:UserDB、
UserDB类我只列举这几个方法:
我们数据库就叫Aniki(因为这样很哲♂学)
/// <summary>
/// 填充表_注册新账号
/// </summary>
public void FillTable(UserInfo NewUser)
{
using (SQLiteConnection cnn = new SQLiteConnection(@"Data Source=D:\Aniki.sqlite")) //创建链接,链接到该数据库
{
if (cnn.State != System.Data.ConnectionState.Open) //判断数据库是否是打开,打开状态则不进行操作并关闭。
{
cnn.Open(); //打开数据库
using (SQLiteCommand cmd = new SQLiteCommand(cnn)) //创建对该数据库操作的命令
{
cmd.CommandText = "INSERT INTO UserList(Account, Password) VALUES('" + NewUser.UserAccount + "', '" + NewUser.UserPassword + "')"; //输入命令内容
cmd.ExecuteNonQuery();//执行cmd命令的sql语句
}
}
cnn.Close();
}
}
/// <summary>
/// 表内查找
/// </summary>
public DataTable SelectTable(UserInfo OldUser)
{
DataTable dt = new DataTable();
using (SQLiteConnection cnn = new SQLiteConnection(@"Data Source=D:\Aniki.sqlite"))
{
if (cnn.State != System.Data.ConnectionState.Open)
{
cnn.Open();
using (SQLiteCommand cmd = new SQLiteCommand(cnn))
{
cmd.CommandText = "SELECT * FROM UserList WHERE Account='" + OldUser.InputAccount + "'";
SQLiteDataAdapter adaper = new SQLiteDataAdapter(cmd);
adaper.Fill(dt);
}
}
cnn.Close();
return dt;
}
}
3、业务逻辑层(BLL)对传送数据进行逻辑判断分折,并进行传送正确的值。
(1)先建立业务逻辑层类库BLL,打开项目,在解决方案中右键——>添加——>新建项目——>选中类库——>改名BLL——>确定
(2)在BLL中添加对Model、DAL的引用,右键BLL项目下的引用——>添加引用——>项目——>勾选Model和DAL——>确定
(3)在建立的类文件中添加using Model;using DAL;
(4)建立类,类名为:LoginManager
public class LoginManager
{
//string NewAccount;
//string NewPassword;
//string ValidCode;
/// <summary>
/// 新用户_注册
/// 验证密码和再次输入密码,两次密码正确则帐号和密码写入数据库
/// </summary>
/// <param name="NewUser">新用户</param>
/// <returns></returns>
public bool SignUpVerifyPassword(UserInfo NewUser)
{
UserDB Aniki = new UserDB();//创建数据库类以进行操作
if (NewUser.UserPasswordConfirm == NewUser.UserPassword)//微软牛逼!
{
Aniki.FillTable(NewUser);//写入数据库
return true;
}
else
return false;
}
/// <summary>
/// 新用户注册查询
///查询是否以经被注册,所以作老用户属性来判断一下(用的代码部分与老用户登录类似,逻辑是看看这个帐号能不能返回密码)
/// </summary>
/// <param name="OldUser"></param>
/// <returns></returns>
public bool SignUpIsAccountExist(UserInfo OldUser)
{
UserDB Aniki = new UserDB();
if (Aniki.SelectTable(OldUser).ToString() == "")
{
return false;
}
else
return true;
}
上面为什么要把验证能不能注册这一个事情,分成两个函数呢?
因为注册不成功的报错有两种:
1,密码与重复输入密码不相符
2,帐号已经注册
因此我们要写成两个函数,对应两个massage.box()。
/// <summary>
/// 老用户_验证登录验证输入的密码
/// </summary>
/// <param name="OldUser"></param>
/// <returns></returns>
public bool LoginVerifyPassword(UserInfo OldUser)
{
UserDB Aniki = new UserDB();
if (OldUser.InputPassword == (string)Aniki.SelectTable(OldUser).Rows[0][0])
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// 老用户_修改密码
/// </summary>
/// <param name="OldUser"></param>
/// <returns></returns>
public bool UpdataPassword(UserInfo OldUser)
{
UserDB Aniki = new UserDB();
if (OldUser.InputPassword == OldUser.PasswordInDB)
{
Aniki.UpdataTable(OldUser);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
4.表现层(UI)即用户界面层
(1)先建立业务逻辑层类库BLL,打开项目,在解决方案中右键——>添加——>新建项目——>选中Winform——>改名UI——>确定
(2)在BLL中添加对Model、BLL的引用,右键UI项目下的引用——>添加引用——>项目——>勾选Model和BLL——>确定
(3)在建立的winform类文件中添加using Model;using BLL;
Winform代码太难看了,这里只举个例子好了,这是点击LogIn按钮的内容,这里的逻辑比较有代表性。
LogIn窗体内的Login按钮
private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
UserInfo OldUser = new UserInfo();
OldUser.InputAccount = tbUserAccount.Text;
OldUser.InputPassword = tbUserPassword.Text;
LoginManager BLL = new LoginManager();
if (BLL.LoginVerifyPassword(OldUser))
{
MessageBox.Show("登录成功!");
DialogResult = DialogResult.Cancel;//用于关闭本LogIn窗口
DialogResult = DialogResult.OK;//用于打开Main窗口
/*
原因:
Main窗口代码先运行,给LogIn窗口建立了个对象frmLogIn,frmLogIn的frmLogIn.ShowDialog()方法打开了LogIn窗口。
DialogResult是对话框的返回值,写在btnLogin_Click函数中,就是在btnLogin_Click函数中给这个DialogResult返回值赋值了OK(1)
回到Main窗体中判断LogIn中的DialogResult,如果是OK(1)就打开Main窗体,否则不打开。
*/
}
else
MessageBox.Show("账号或密码错误!");
}
btnLogin_Click()这个方法是注册新用户的按钮,如果登录成功会跳转到Main窗体。这里引用了BLL层的BLL.LoginVerifyPassword()方法。
之前以经展示过BLL.LoginVerifyPassword()这个方法,在BLL层中(因此建立了一个叫BLL的对象,代码是LoginManager BLL = new LoginManager();)
BLL层的LoginVerifyPassword()方法
public bool LoginVerifyPassword(UserInfo OldUser)
{
UserDB Aniki = new UserDB();
if (OldUser.InputPassword == (string)Aniki.SelectTable(OldUser).Rows[0][0])
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
这里的LoginVerifyPassword()方法有用到了DAL层的SelectTable()方法,SelectTable()方法是非常简单直接的一个方法,即返回你要查找的结果集(我这里的返回结果只有一个密码)
DAL层的SelectTable()方法,这个方法是table类型的
public DataTable SelectTable(UserInfo OldUser)
{
DataTable dt = new DataTable();
using (SQLiteConnection cnn = new SQLiteConnection(@"Data Source=D:\Aniki.sqlite"))
{
if (cnn.State != System.Data.ConnectionState.Open)
{
cnn.Open();
using (SQLiteCommand cmd = new SQLiteCommand(cnn))//建立一个SQLite命令对象cmd,构造函数需要cnn
{
cmd.CommandText = "SELECT * FROM UserList WHERE Account='" + OldUser.InputAccount + "'";//sql语句写入命令cmd
SQLiteDataAdapter adaper = new SQLiteDataAdapter(cmd);//DataAdapter是个数据转换器类,构造函数需要cmd
adaper.Fill(dt);
/*DataAdapter类里的Fill这个方法,可以填充DataSet或将DataSet表中的更改传送到相应的数据存储区,
从数据源增加或刷新行,并将这些行放到DataSet表中,Fill方法调用SelectCommand属性所指定的SELECT语句。*/
}
}
cnn.Close();
return dt;
}
}
我们回到 BLL层的LoginVerifyPassword()方法
if (OldUser.InputPassword == (string)Aniki.SelectTable(OldUser).Rows[0][0])
这里DataTable SelectTable()是DataTable类型,返回一个DataTable类型的对象(原方法中对象是dt)
这个对象的使用方式就是 dt.Rows[m][n],即像个二维数组一样返回想要位置的数值。Rows是按照行来算,Columns是按照列来算,此外还有很多方法。
if (OldUser.InputPassword == (string)Aniki.SelectTable(OldUser).Rows[0][0])
所以即表示返回第一个数据(我这里只有Password,所以就是第一个数据)
强制类型转换未string,然后判断是不是与用户输入的InputPassword相符,相符则说明密码是符合的,即跳转Main窗体。
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