Flex 软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。 Flex 中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

嵌入资源的利处:

1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

嵌入资源的弊处:

1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

嵌入资源的语法:
根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
1、[ Embed (parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
           这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
2、@ Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在MXML标签中使用。
3、 Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
根据情况的不同嵌入资源 Embed 的返回类型可以是Class或String。
 

Flex Embed嵌入资源

[Embed(source = "training.xml",mimeType = "application/octet-stream")]

1. 用[Embed]元数据标签可以嵌入GIF,PNG,JPEG,或者MP3文件。ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class。如下:

package
{
   import flash.display.*;
   public class GIFEmbed extends Sprite
   {
       [Embed(source = "../assets/talapetra.gif")]
       private var theClass:Class;
       public function GIFEmbed ()
       {
           var displayObj:DisplayObject = new theClass();
           addChild (displayObj);
       }
   }
}

[Embed]元数据标签带有两个属性:
Source:(必选的)使用这个属性来确认嵌入资源的名称和路径。如果你嵌入了一个元件,你可以用元件的关键词确定元件嵌入到SWF中的名字。
mimeType:(可选的)使用这个属性来确定嵌入资源的MIME类型。如果这个属性没有设置,Flash会在源属性中根据导入资源文件的扩展名载入合
适的类型。

Flash CS4专业版支持与Flex一样的一系列MIME类型:

application/x-font
   application/x-font-truetype
   application/x-shockwave-flash
   audio/mpeg
   image/gif
   image/jpeg
   image/png
   image/svg
   image/svg-xml

2.元数据也可以应用到帧脚本。

3.除了嵌入图片文件,SWFs,还有SWFs中的元件以外,[Embed]元数据标签还可以嵌入OpenType和TrueType字体到
Flash文件中。在这个段落中,我将演示怎么使用[Embed]元数据标签在Flash CS4中嵌入字体。这篇文章将定你已经安装了Arial
Bold字体在你的系统中。如果你没有这个字体,你可以从 SearchFreeFonts.com或者类似网站上购买它。[Embed]元数据标签仅仅支持类和成员变量,如果你尝试在函数前使用[Embed]标签,如下的编译错误将会显示: "Embed is only supported on classes and member variables."(Embed仅仅支持类和成员变量)

package
{
    import flash.text.*;
    import flash.display.MovieClip;
    public class FontClass extends MovieClip
    {           
    [Embed(source="Arial
Bold.ttf", fontName="myFont", fontWeight="bold",
advancedAntiAliasing="true", mimeType="application/x-font")]

     private var theClass:Class;
     public function FontClass ()
     {
            var t:TextField=new TextField();
            t.embedFonts = true;
            var textFormat:TextFormat=new  TextFormat();
            textFormat.size = "30";
            textFormat.font = "myFont";
            t.text = "[Embed] metadata rocks!!!";
            t.width = 500;
            t.setTextFormat (textFormat);
            addChild (t); 
     }
    }
}

Source: 这个参数指出了font文件的位置。如果愿意,你可以使用systemFont参数确认名称而不是source来嵌入系统字体。
fontName: 这个参数指明了嵌入字体的名称,字体的名称是一个唯一标识,所以你可以通过名称来调用字体。 mimeType:
这个参数描述了嵌入元数据的MIME类型。因为你在这个例子中嵌入了一种字体,你可以设置MIME类型为"application/x-font"。
fontWeight: 这个参数表明了字体的粗细,如粗体或者正常。

注意:如果字体有粗细,并且你没有在[Embed]元数据标签中包含fontWeight参数,当测试SWF文件是,你会看到如下编译错误:

Exception during transcoding: Font for alias 'myFont' with plain weight and style was not found at... (意外的转换:带有粗细和样式的别名为'myFont'的字体没有被找到在...)

还有另外一种类型的文件也可以采用 [Embed] 元数据标签嵌入到SWF中:XML文件。

package
{
    import flash.display.*;
    import flash.utils.ByteArray;
    public class XMLLoader extends Sprite
    {
      [Embed(source = "training.xml",mimeType = "application/octet-stream")]
      private var theClass:Class;
      public function XMLLoader ()
      {
           var xmlObj:Object = new theClass();
           trace(xmlObj);
      }
     }
}
注意:当嵌入XML数据时,你必须将mimeType参数设置为"application/octet-stream"。 Flash不能通过XML文件的扩展名检测正确的MIME类型,所以无论什么时候你嵌入XML数据时都要设置mimeType参数。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

在开发 Flex 或 AIR 应用程序的时候,如果需要把图片、声音等资源嵌入到目标文件中的时候,一般需要使用到 Embed

Embed 标记的功能就是把资源生成一个相应的类,以下是 Embed 标记应的地情况说明:

1、在代码中使用 Embed 标记

[Embed(source="../assets/hello.png")]
public var Hello:Class;

上面的代码声明了一个 Hello 类,但由于应用了 Embed 标记,所以编译后, 编译器会把资源与 Hello 类关联起来,并把
Hello 类生成为 mx.core.BitmapAsset 类的子类(根据资源的不同,将有不会同的父类),所以可以在代码中这样使用:

var myHello:Hello = new Hello() as BitmapAsset;
myHello.smooting = true; // smooting 属性为 BitmapAsset 类的属性

2、代码 CSS 和 MXML 中使用 Embed 标记

下面分别是在 CSS 和 MXML 中使用 Embed 标签的代码:

CSS:
Application {
     backgroundImage:Embed(source="../assets/hello.png");
}

MXML:
<mx:Application backgroundImage='@Embed("../assets/hello.png")'>
</mx:Application>

上面的两段代码看起来 Embed 没有与相关的类关联,但我想 FLEX 编辑器把生成一个匿名类,然后把生成的类设置给属性或样式

图片 九宫格

Embed 标记除了 source
参数外,还有其他参数,如果是图片资源,可以设置
scaleGridTop、scaleGridLeft、scaleGridRight、scaleGridBottom 四个参数,如果资源为
swf,可以设置 symbol 参数。

scaleGridTop、scaleGridLeft 等参数是配制一种叫做 9 切片的缩放技术,就是把图片切成 9 块,如下图:


(原图是 ,5 * 5 方格图,每个方格 4 个像素,上图是被放大后的效果)

上图在四条红线的位置把图片块成的 9
块,四个角,四条边和中间一块,在缩放的时候,四个角始终不变,两条横向边只缩放宽度,高度不变,两条纵向的边只缩放高度,宽度不变,中间一块宽和高同时
缩放,这就是 9
切片缩放的原理。使用这种技术一般是在使用图片做控件的皮肤时使用,很多控件的样式四个角是圆的或不规则的,所以使用这种缩放技术可以保证控件与图片的大
小不一致的时候,图片看起来也不变形。

上面图片的交图对 Embed 标签的设置是:
Embed(source="../assets/msk.gif", scaleGridTop="4", scaleGridLeft="4", scaleGridRight="16", scaleGridBottom="16");

symbol 属性配全 swf 资源一起使用,symbol 属性是设置为 swf 里面的 MovieClip 对象的名称,就是指定资源只使用 swf 中特定的 MovieClip 对象

flex embed 使用的更多相关文章

  1. [Flash&Flex] AS3.0 如何利用[Embed(source="...")]嵌入资源

    在flex和flashIDE中我们可以[Embed(source="...")]嵌入图片和swf等资源,但两者之间的嵌入方式又有所区别. flex示例: [Embed(source ...

  2. FCC---CSS Flexbox: Add Flex Superpowers to the Tweet Embed

    To the right is the tweet embed that will be used as the practical example. Some of the elements wou ...

  3. 天津政府应急系统之GIS一张图(arcgis api for flex)讲解(十三)台风模块

    config.xml文件的配置如下: <widget label="台风" icon="assets/images/typhoon.png" config ...

  4. 天津政府应急系统之GIS一张图(arcgis api for flex)讲解(十一)路径导航模块

    config.xml文件的配置如下: <widget label="路径导航" icon="assets/images/lujingdaohang.png" ...

  5. 利用Flex组件birdeye绘制拓扑关系图

    birdeye绘制拓扑关系图 1.flex简单介绍 Flex 是一个高效.免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AI ...

  6. Flex:自定义滚动条样式/隐藏上下箭头

    Flex组件自定义滚动条的实现 .scrollBar{ downArrowUpSkin:Embed(source="img/mainLeftScrollBar/bar_bottom.png& ...

  7. ArcGIS API for Flex实现GraphicsLayer上画点、线、面。

    目的: ArcGIS API for Flex实现GraphicsLayer上画点.线.面. 准备工作: 1.这次地图数据就用Esri提供的http://server.arcgisonline.com ...

  8. Flex 4中组件背景设置(填充方式)group为例子

    以下以Group为例子讲述如何在Flex 4中填充背景颜色.图片: 1.图片填充方式: <s:Group x="0" y="0" height=" ...

  9. AS3 Embed用法笔记

    1. 用[Embed]元数据标签可以嵌入GIF,PNG,JPEG,或者MP3文件.ActionScript代码的顺序非常重要.你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Cl ...

随机推荐

  1. 解决Java线程池任务执行完毕后线程回收问题

      转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/pengineer/p/5011965.html         对于经常使用第三方框架进行web开发的程序员来说,Java线程池理所 ...

  2. javascript xml转json

    1.代码 //加载xml数据 function loadXml(str) { if (str == null) { return null; } var doc = str; try{ doc = c ...

  3. sql 字符串 切割函数 FUN_Split

    IF EXISTS ( SELECT * FROM dbo.sysobjects WHERE id = OBJECT_ID(N'[dbo].[FUN_Split]') AND OBJECTPROPER ...

  4. IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactoryClass(); 时,报COMException

    解决办法: 在Program.cs的Main函数中添加如下代码: ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Desktop);

  5. vscode学习(三)之如何修改打开终端的默认shell

    实现 第一步:打开VSCode的设置(Preferences>User Settings) 第二步:搜索terminal.integrated.shell.osx 的 并把它的值改为你的zsh安 ...

  6. C++设计模式:访客模式

    访客模式:通俗的说, 就是定义一个访问者角色, 当对指定角色进行访问时要通过访问者进行访问. 访客模式的侵入性适中,仅在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口. 访客模式的优点: 符合单一职责原 ...

  7. Linux 解决E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)错误

    在用apt-get安装软件时出现了类似于 install-info: No dir file specified; try --help for more information.dpkg: 处理 g ...

  8. CodeBlocks17.12+汉化包下载及用法

    本文已迁移至:https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/95228780

  9. MySQL简版(二)

    第一章 表的约束 1.1 概念 对表中的数据进行限定,保证数据的正确性.有效性和完整性. 1.2 分类 主键约束:primary key. 非空约束:not null. 唯一约束:unique. 外键 ...

  10. [原创]Laravel 基于redis队列的解析

    目录 参考链接 本文环境 为什么使用队列 Laravel 中的队列 分发任务 任务队列 Worker Last-Modified: 2019年5月10日11:44:18 参考链接 使用 Laravel ...