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【正文】

虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生。

关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解

在Android当中,提供了异步消息处理机制的两种方式来解决线程之间的通信问题,一种是今天要讲的Handler的机制,还有一种就是之前讲过的 AsyncTask 机制。

一、handler的引入:

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下:

  1. package com.example.androidthreadtest;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.os.Message;
  7. import android.view.View;
  8. import android.view.View.OnClickListener;
  9. import android.widget.Button;
  10. import android.widget.TextView;
  11.  
  12. public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
  13.  
  14. public static final int UPDATE_TEXT = 1;
  15. private TextView text;
  16. private Button changeText;
  17. private Handler handler = new Handler() {
  18. public void handleMessage(Message msg) {
  19. switch (msg.what) {
  20. case UPDATE_TEXT:
  21. text.setText("Nice to meet you");
  22. break;
  23. default:
  24. break;
  25. }
  26. }
  27. };
  28.  
  29. @Override
  30. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  31. super.onCreate(savedInstanceState);
  32. setContentView(R.layout.activity_main);
  33. text = (TextView) findViewById(R.id.text);
  34. changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
  35. changeText.setOnClickListener(this);
  36. }
  37.  
  38. @Override
  39. public void onClick(View v) {
  40. switch (v.getId()) {
  41. case R.id.change_text:
  42. new Thread(new Runnable() {
  43. @Override
  44. public void run() {
  45. Message message = new Message();
  46. message.what = UPDATE_TEXT;
  47. handler.sendMessage(message);
  48. }
  49. }).start();
  50. break;
  51. default:
  52. break;
  53. }
  54. }
  55. }

上方第45行代码,官方建议我们写成:(这样的话,可以由系统自己负责message的创建和销毁)

  1. Message msg = handler.obtainMessage();

或者写成:

  1. Message msg = Message.obtain();

上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。

注:如果从源码的角度理解,粗略的描述是这样的:

先是调用了handler的obtainMessage()方法得到Message对象。在obtainMessage()方法里做的事情是:调用了Message.obtain(this)方法,把handler作为对象传进来。在Message.obtain(this)方法里做的事情是:生成message对象,把handler作为参数赋值给message的target属性。总的来说,一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象。而一个Handler可以生成多个Message,所以说,Handler和Message是一对多的关系。

二、异步消息处理机制:

Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制

  • Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
  • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
  • MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。
  • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。

了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系

首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。

我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍:

当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。

通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:

(1)执行定时任务:

指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。

我们接下来讲一下post。

(2)线程间的通信:

在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)

三、post:

对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中(这句话稍后会进行详细解释),在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下:

  • boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
  • boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
  • boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
  • void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。

下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性

  1. package com.example.m03_threadtest01;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.view.View;
  7. import android.widget.Button;
  8. import android.widget.TextView;
  9.  
  10. public class MainActivity extends Activity {
  11. private Button btnMes1,btnMes2;
  12. private TextView tvMessage;
  13. // 声明一个Handler对象
  14. private static Handler handler=new Handler();
  15.  
  16. @Override
  17. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. setContentView(R.layout.activity_main);
  20.  
  21. btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);
  22. btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);
  23. tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);
  24. btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  25.  
  26. @Override
  27. public void onClick(View v) {
  28. // 新启动一个子线程
  29. new Thread(new Runnable() {
  30. @Override
  31. public void run() {
  32. // tvMessage.setText("...");
  33. // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
  34. // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
  35. handler.post(new Runnable() {
  36. @Override
  37. public void run() {
  38. tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");
  39. }
  40. });
  41. }
  42. }).start();
  43. }
  44. });
  45.  
  46. btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  47.  
  48. @Override
  49. public void onClick(View v) {
  50. new Thread(new Runnable() {
  51. @Override
  52. public void run() {
  53. // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
  54. // 并且延迟3S执行
  55. handler.postDelayed(new Runnable() {
  56.  
  57. @Override
  58. public void run() {
  59. tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");
  60.  
  61. }
  62. }, 3000);
  63. }
  64. }).start();
  65.  
  66. }
  67. });
  68. }
  69.  
  70. }

点击按钮,运行结果如下:

有一点值得注意的是:对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码(37行至39行或者58至61行),均运行在主线程上(虽然看上去是写在子线程当中的),如果我们在这段代码里打印日志输出线程的名字,会发现输出的是Main Thread的名字。所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络。

我们现在来解释一下上面蓝色字体的那句话:

这个Runnable对象被放到了消息队列当中去了,然后主线程中的Looper(因为Handler是在主线程中生成的,所以Looper也在主线程中)将这个Runnable对象从消息队列中取出来,取出来之后,做了些什么呢?为什么在执行Pos的Runnable对象的run()方法时,不是重新开启一个线程呢?要了解这个过程,只能求助Android的源代码:

打开源码的目录sdk\sources\android-19\android\os,并找到Handler.java这个文件。找到post方法:

  1. public final boolean post(Runnable r)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  4. }

上方的代码中, 可以看到,post方法其实就一行代码(326行),里面调用了sendMessageDelayed()这个方法,里面有两个参数。先看一下第一个参数getPostMessage(r):(719行)

  1. private static Message getPostMessage(Runnable r) {
  2. Message m = Message.obtain();
  3. m.callback = r;
  4. return m;
  5. }

上方的代码中,将Runnable对象赋值给Message的callback属性。注:通过查看Message.java文件的源代码发现,callback属性是一个Runnable对象:(91行)

  1. /*package*/ Runnable callback;

我们再来分析一下上方getPostMessage()这个方法,该方法完成了两个操作:

一是生成了一个Message对象,二是将r对象复制给Message对象的callback属性。返回的是一个Message对象。

再回到326行:

  1. public final boolean post(Runnable r)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  4. } 

这行代码相当于:

  1. public final boolean post(Runnable r)
  2. {
  3. Message msg = getPostMessage(r);
  4. return sendMessage(msg);// //如果需要延时的话,这一行可以改为return sendMessageDelayed(msg,0);其中第二个参数改为具体的延时时间
  5. }

现在应该好理解了:

第一个问题,如何把一个Runnable对象放到消息队列中:实际上是生成了一个Message对象,并将r赋值给Message对象的callback属性,然后再将Message对象放置到消息队列当中。

我们再看看一下Looper做了什么。打开Looper.java的dispatchMessage的方法:(136行)

  1. //一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,
  2. //使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象
  3. //Message msg = handler.obtainMessage();
  4. //发送一个message对象
  5. //handler.sendMessage(msg);
  6. msg.target.dispatchMessage(msg); 

这里面调用了dispatchMessage()方法,打开Handler.java的dispatchMessage()方法:(93至104行)

  1. /**
  2. * Handle system messages here.
  3. */
  4. public void dispatchMessage(Message msg) {
  5. if (msg.callback != null) {
  6. handleCallback(msg);
  7. } else {
  8. if (mCallback != null) {
  9. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  10. return;
  11. }
  12. }
  13. handleMessage(msg);
  14. }
  15. } 

上方第5行代码:因为这次已经给Message的callback属性赋值了,所以就不为空,直接执行这行代码。即执行handleCallBack()这个方法。打开handleCallBack()方法的源码:(732至734行)

  1. private static void handleCallback(Message message) {
  2. message.callback.run();
  3. } 

看到这个方法,就真相大白了:message的callback属性直接调用了run()方法,而不是开启一个新的子线程。

现在可以明白了:

第二个问题: Looper取出了携带有r对象的Message对象以后,做的事情是:取出Message对象之后,调用了dispatchMessage()方法,然后判断Message的callback属性是否为空,此时的callback属性是有值的,所以执行了handleCallback(Message message),在该方法中执行了 message.callback.run()。根据Java的线程知识,我们可以知道,如果直接调用Thread对象或者Runnable对象的run()方法,是不会开辟新线程的,而是在原有的线程中执行。

因为Looper是在主线程当中的,所以dispatchMessage()方法和handleMessage()方法也都是在主线程当中运行。所以post()里面的run方法也自然是在主线程当中运行的。 使用Post()方法的好处在于:避免了在主线程和子线程中将数据传来传去的麻烦。

四、Message:

Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。

对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。

Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

  • Message obtainMessage():获取一个Message对象。
  • boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

五、通过Handler实现线程间通信:

1、在Worker Thread发送消息,在MainThread中接收消息:

【实例】点击反扭,将下方的TextView的内容修改为“从网络中获取的数据”

【实际意义】点击按钮时,程序访问服务器,服务器接到请求之后,会返回字符串结果,然后更新到程序。
完整版代码如下:
XML布局文件代码如下:
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  6. android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  7. android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  8. android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  9. tools:context=".MainActivity" >
  10.  
  11. <TextView
  12. android:id="@+id/TextViewId"
  13. android:layout_width="match_parent"
  14. android:layout_height="wrap_content"
  15. android:text="数据" />
  16.  
  17. <Button
  18. android:id="@+id/ButtonId"
  19. android:layout_width="match_parent"
  20. android:layout_height="wrap_content"
  21. android:text="发送消息"
  22. android:layout_below="@id/TextViewId"/>
  23.  
  24. </RelativeLayout> 

MainActivity.java代码如下:

  1. package com.example.test0207_handler;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.os.Message;
  7. import android.view.Menu;
  8. import android.view.View;
  9. import android.view.View.OnClickListener;
  10. import android.widget.Button;
  11. import android.widget.TextView;
  12.  
  13. public class MainActivity extends Activity {
  14.  
  15. private TextView textView ;
  16. private Button button ;
  17. private Handler handler ;
  18. @Override
  19. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  20. super.onCreate(savedInstanceState);
  21. setContentView(R.layout.activity_main);
  22.  
  23. textView = (TextView)findViewById(R.id.TextViewId) ;
  24. button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;
  25.  
  26. handler = new MyHandler() ;
  27.  
  28. button.setOnClickListener(new ButtonListener()) ;
  29.  
  30. }
  31. //在MainAthread线程中接收数据,从而修改TextView的值
  32. class MyHandler extends Handler {
  33. @Override
  34. public void handleMessage(Message msg) {
  35. System.out.println("handleMessage--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字
  36. String s = (String)msg.obj ;
  37. textView.setText(s) ;
  38. }
  39.  
  40. }
  41. //生成线程对象,让NetworkThread线程启动
  42. class ButtonListener implements OnClickListener {
  43. @Override
  44. public void onClick(View arg0) {
  45. Thread t = new NetworkThread() ;
  46. t.start();
  47. }
  48.  
  49. }
  50.  
  51. //在Worker Thread线程中发送数据
  52. class NetworkThread extends Thread {
  53. @Override
  54. public void run(){
  55.  
  56. System.out.println("network--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字
  57.  
  58. //模拟访问网络:当线程运行时,首先休眠2秒钟
  59. try {
  60. Thread.sleep(2*1000) ;
  61. } catch (InterruptedException e) {
  62. e.printStackTrace();
  63. }
  64. //变量s的值,模拟从网络当中获取的数据
  65. String s = "从网络中获取的数据" ;
  66. //textView.setText(s) ; //这种做法是错误的,只有在Mainthread中才能操作UI
  67.  
  68. //开始发送消息
  69. Message msg = handler.obtainMessage() ;
  70. msg.obj = s ;
  71. handler.sendMessage(msg) ;//sendMessage()方法,在主线程或者Worker Thread线程中发送,都是可以的,都可以被取到
  72. }
  73. }
  74.  
  75. @Override
  76. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  77. // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  78. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  79. return true;
  80. }
  81.  
  82. }

这段代码的结构,和最上面的第一章节是一样的。

上方代码中,我们在子线程中休眠2秒来模拟访问网络的操作。

65行:用字符串s表示从网络中获取的数据;70行:然后我们把这个字符串放在Message的obj属性当中发送出去,并在主线程中接收(36行)。

运行后结果如下:

点击按钮后结果如下:
点击按钮后,后台输出结果如下:

可以看到,子线程的名字是:Thread-1118,主线程的名字是:main。

2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息:

【实例】点击按钮,在在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息,并在后台打印输出。

【代码】完整版代码如下:
XML布局文件代码如下:
  1. <RelativeLayout
  2.  
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="match_parent"
  7. android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  8. android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  9. android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  10. android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  11. tools:context=".MainActivity" >
  12.  
  13. <Button
  14. android:id="@+id/ButtonId"
  15. android:layout_width="match_parent"
  16. android:layout_height="wrap_content"
  17. android:text="在主线程中发送消息" />
  18.  
  19. </RelativeLayout> 
MainActivity.java代码如下:
  1. package com.example.m03_handle01;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.os.Looper;
  7. import android.os.Message;
  8. import android.util.Log;
  9. import android.view.Menu;
  10. import android.view.View;
  11. import android.view.View.OnClickListener;
  12. import android.widget.Button;
  13. public class MainActivity extends Activity {
  14. private Button button ;
  15. private Handler handler ;
  16. @Override
  17. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. setContentView(R.layout.activity_main);
  20.  
  21. button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;
  22.  
  23. //当用户点击按钮时,发送Message的对象msg
  24. button.setOnClickListener(new OnClickListener() { //使用匿名内部类为button绑定监听器
  25.  
  26. @Override
  27. public void onClick(View v) {
  28. Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName());
  29. Message msg = handler.obtainMessage() ;
  30. handler.sendMessage(msg) ;
  31. }
  32. }) ;
  33.  
  34. WorkerThread wt = new WorkerThread() ;
  35. wt.start() ;
  36. }
  37.  
  38. //在WorkerThread生成handler
  39. class WorkerThread extends Thread {
  40. @Override
  41. public void run() {
  42. //准备Looper对象
  43. Looper.prepare() ;
  44. //在WorkerThread当中生成一个Handler对象
  45. handler = new Handler() {
  46. @Override
  47. public void handleMessage(Message msg) {
  48. Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName());
  49. Log.i("后台输出", "收到了消息对象");
  50. }
  51. };
  52. //调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象
  53. //如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
  54. Looper.loop() ; //通过Looper对象将消息取出来
  55. }
  56.  
  57. }
  58.  
  59. @Override
  60. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  61. // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  62. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  63. return true;
  64. }
  65.  
  66. } 
上方的第42行至54行代码:这是MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息的固定写法。上面的三个步骤再重复一下:
  • 准备Looper对象
  • 在WorkerThread当中生成一个Handler对象
  • 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象;如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
注意,此时handleMessage()方法是在Worker Thread中运行的。
运行程序后,当我们点击按钮,就会在后台输出“收到了消息对象”这句话:
小小地总结一下:
首先执行Looper的prepare()方法,这个方法有两个作用:一是生成Looper对象,而是把Looper对象和当前线程对象形成键值对(线程为键),存放在ThreadLocal当中,然后生成handler对象,调用Looper的myLooper()方法,得到与Handler所对应的Looper对象,这样的话,handler、looper 、消息队列就形成了一一对应的关系,然后执行上面的第三个步骤,即Looper在消息队列当中循环的取数据。
 

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