POJ 1410 Intersection --几何,线段相交
题意: 给一条线段,和一个矩形,问线段是否与矩形相交或在矩形内。
解法: 判断是否在矩形内,如果不在,判断与四条边是否相交即可。这题让我发现自己的线段相交函数有错误的地方,原来我写的线段相交函数就是单纯做了两次跨立实验,在下图这种情况是错误的:

这样的话线段与右边界的两次跨立实验(叉积<=0)都会通过,但是并不相交。
所以要加快速排斥。
还有就是这题题目说给出的不一定是左上角,右下角依次的顺序。所以干脆重新自己定义左上角,右下角。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define eps 1e-8
using namespace std;
#define N 100017 struct Point{
double x,y;
Point(double x=, double y=):x(x),y(y) {}
void input() { scanf("%lf%lf",&x,&y); }
};
typedef Point Vector;
struct Circle{
Point c;
double r;
Circle(){}
Circle(Point c,double r):c(c),r(r) {}
Point point(double a) { return Point(c.x + cos(a)*r, c.y + sin(a)*r); }
void input() { scanf("%lf%lf%lf",&c.x,&c.y,&r); }
};
struct Line{
Point p;
Vector v;
double ang;
Line(){}
Line(Point p, Vector v):p(p),v(v) { ang = atan2(v.y,v.x); }
Point point(double t) { return Point(p.x + t*v.x, p.y + t*v.y); }
bool operator < (const Line &L)const { return ang < L.ang; }
};
int dcmp(double x) {
if(x < -eps) return -;
if(x > eps) return ;
return ;
}
template <class T> T sqr(T x) { return x * x;}
Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x/p, A.y/p); }
bool operator < (const Point& a, const Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }
bool operator >= (const Point& a, const Point& b) { return a.x >= b.x && a.y >= b.y; }
bool operator <= (const Point& a, const Point& b) { return a.x <= b.x && a.y <= b.y; }
bool operator == (const Point& a, const Point& b) { return dcmp(a.x-b.x) == && dcmp(a.y-b.y) == ; }
double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
Vector VectorUnit(Vector x){ return x / Length(x);}
Vector Normal(Vector x) { return Point(-x.y, x.x) / Length(x);}
double angle(Vector v) { return atan2(v.y, v.x); } bool SegmentIntersection(Point A,Point B,Point C,Point D) {
return max(A.x,B.x) >= min(C.x,D.x) &&
max(C.x,D.x) >= min(A.x,B.x) &&
max(A.y,B.y) >= min(C.y,D.y) &&
max(C.y,D.y) >= min(A.y,B.y) &&
dcmp(Cross(C-A,B-A)*Cross(D-A,B-A)) <= &&
dcmp(Cross(A-C,D-C)*Cross(B-C,D-C)) <= ;
} //data segment
struct node{
Point P[];
}line[];
//data ends int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
double x1,y1,x2,y2;
double xleft,ytop,xright,ybottom;
Point A,B;
A.input(), B.input();
scanf("%lf%lf%lf%lf",&xleft,&ytop,&xright,&ybottom);
Point P1,P2,P3,P4;
double XL = min(xleft,xright);
double XR = max(xleft,xright);
double YB = min(ybottom,ytop);
double YT = max(ybottom,ytop);
xleft = XL, xright = XR, ybottom = YB, ytop = YT;
P1 = Point(xleft,ytop);
P2 = Point(xleft,ybottom);
P3 = Point(xright,ytop);
P4 = Point(xright,ybottom);
int flag = ;
if(SegmentIntersection(A,B,P1,P3) || SegmentIntersection(A,B,P1,P2) || SegmentIntersection(A,B,P2,P4) || SegmentIntersection(A,B,P3,P4))
flag = ;
if(dcmp(A.x-xleft) >= && dcmp(A.x-xright) <= && dcmp(A.y-ytop) <= && dcmp(A.y-ybottom) >= && dcmp(B.x-xleft) >= && dcmp(B.x-xright) <= && dcmp(B.y-ytop) <= && dcmp(B.y-ybottom) >= )
flag = ;
if(flag) puts("T");
else puts("F");
}
return ;
}
POJ 1410 Intersection --几何,线段相交的更多相关文章
- POJ 1410 Intersection(线段相交&&推断点在矩形内&&坑爹)
Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...
- [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Sub ...
- POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)
题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...
- poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)
题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040 Accepted: 312 ...
- 简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection
题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /****************************** ...
- POJ 1410 Intersection(判断线段交和点在矩形内)
Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9996 Accepted: 2632 Desc ...
- 简单几何(线段相交)+模拟 POJ 3449 Geometric Shapes
题目传送门 题意:给了若干个图形,问每个图形与哪些图形相交 分析:题目说白了就是处理出每个图形的线段,然后判断是否相交.但是读入输出巨恶心,就是个模拟题加上线段相交的判断,我第一次WA不知道输出要按字 ...
- 简单几何(线段相交) POJ 1066 Treasure Hunt
题目传送门 题意:从四面任意点出发,有若干障碍门,问最少要轰掉几扇门才能到达终点 分析:枚举入口点,也就是线段的两个端点,然后选取与其他线段相交点数最少的 + 1就是答案.特判一下n == 0的时候 ...
- 简单几何(线段相交) POJ 2653 Pick-up sticks
题目传送门 题意:就是小时候玩的一种游戏,问有多少线段盖在最上面 分析:简单线段相交,队列维护当前最上的线段 /******************************************** ...
随机推荐
- 基于流的自动化构建工具------gulp (简单配置)
项目上线也有一阵子,回头过来看了看从最初的项目配置到开发的过程,总有些感慨,疲软期,正好花点时间,看看最初的配置情况 随着前端的发展,前端工程化慢慢成为业内的主流方式,项目开发的各种构建工具,也出现了 ...
- Angular框架
Angular 框架 Angular介绍 库和框架的区别 jQuery:库 库一般都是封装了一些常用的方法 自己手动去调用这些方法,来完成我们的功能 code $('#txt').val('我是小明' ...
- COMMIT WORK AND WAIT 是在WAIT什么
wait 还是不wait,这是个问题. 这是同步更新还是异步更新的问题:如果是只commit work,是异步更新,触发注册在当前SAP LUW中所有数据更新动作,数据更新动作由SAP的更 ...
- andriod GridView
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <GridView xmlns:android="ht ...
- anriod TabHost
package com.example.yanlei.mytk; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatAc ...
- android webview 介绍
在Android手机中内置了一款高性能webkit内核浏览器,在SDK中封装成名为WebView的组件. WebView使用: (1)添加权限:AndroidManifest.xml中必须使用许可&q ...
- Android接口回调机制
开发中,接口回调是我们经常用到的. 接口回调的意思即,注册之后并不立马执行,而在某个时机触发执行. 举个例子: A有一个问题不会,他去问B,B暂时解决不出来,B说,等我(B)解决了再告诉你(A)此时A ...
- 安卓开发_浅谈Android动画(四)
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1. ValueAnimator 基本属 ...
- 【读书笔记】iOS-Xcode-模拟器操作的一些快捷键
Cmd+1/2/3 可以切换模拟器的显示比例. Option+Shift 可以在模拟器中调出双指拖动效果. Option 可以在模拟器中调出双指放大缩小效果. Comma ...
- iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系)
iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系) 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提 ...